Recenzje

Recenzja OUTLAWED (PC)

Zaktualizowano on
OUTLAWED Promotional Art

Będę szczery, kiedy po raz pierwszy przeglądałem opis OUTLAWED, nie spodziewałem się, że będzie to coś szczególnego. Było to w którymś momencie, zaraz po przeczytaniu zdania “to kiedyś dumne miasto uległo przestępczości, a teraz gangi i prywatne organizacje wojskowe rządzą ulicami”, że natychmiast wzruszyłem ramionami i pomyślałem, ok, więc to jest jeszcze jeden extraction shooter z dużą ilością generycznego łupu, broni i gangsterskiego coolnessu. Pomyślałem, jeśli ma powyższe protezy i ten sam setup co Payday, Crime Boss, lub Call of Duty’s TMZ, to automatycznie utrwali swoją pozycję jako kolejna bezwstydna kopia ustanowionej marki. Ale potem postanowiłem zagłębić się nieco głębiej, pragnąc udowodnić sobie, że się mylę i znaleźć coś, co będzie je odróżniać od konkurencji. I wiecie co? Znalazłem to.

Było to w którymś momencie początkowych części gry, kiedy usłyszałem argument innego krytyka: OUTLAWED to jakby dziecko, czyli połączenie Grand Theft Auto V i TMZ, które dało podstawy do nowego extraction shootera. I nie mogę się z tym nie zgodzić; prawdziwie, OUTLAWED przynosi podobny ton nieokiełznanej przemocy i otwarty świat samoczynnej pandemonii. To taka gra, której nie potrzebujesz wprowadzenia; w rzeczywistości, to bardziej mniej więcej rzucić się na wilki i nauczyć się biegać z paczką bez dodatkowej godziny tutorialu, który by cię prowadził. I, wiecie, działa. Punkt jest taki, że nie trzeba być geniuszem, aby rozwiązać tę konkretną skrzynkę. Są bronie, bogactwa i więcej akcji PvPvE, niż mógłbyś potrząsnąć pałką. To pierwotne, ale działa.

…Then Out Came the Wolves

OUTLAWED setting from high vantage point

Jak podaje krótki opis, OUTLAWED to solo i multiplayer first-person extraction shooter, który łączy tradycyjną grę PvPvE z gęstym systemem łupu i 3km*3km obszarem, na którym można zarówno toczyć walki, jak i skutecznie monopolizować. Gra sama widzi cię, jednego z zawiedzionych graczy, w dynamicznym i wysoko niszczalnym sandboxie świata ogarniętego przestępczością, gdzie możesz używać różnych narzędzi—spadochronów, lin zip, i improwizowanych portali, na przykład—aby przemierzać mapę, odkrywać specjalne umiejętności, bogactwa i wrogą milicję. To trochę jak Just Cause pod pewnymi względami; nie ogranicza się do jednej tekturowej figurki jakiegoś generycznego, płaskiego terenu, ale raczej w pełni wykorzystuje przestrzeń, którą oferuje. Są wieże do wspinania, góry do pokonywania, rzeki do brodzenia i, o zaskoczenie, ogromna ilość budynków do wykorzystania jako osłonę i do innych specjalnych celów.

OUTLAWED sam w sobie nie jest grą masowo złożoną. Jakby masło nie topniało, jest tak samo łatwe do przejścia jak przeciętny extraction shooter, jaki możesz znaleźć na średnim poziomie lokalnego katalogu. Cóż, mówię to, kiedy w rzeczywistości jest kilka rzeczy, które można by uznać za ciernie w twoim plecy. Okazuje się, że nie jest proces przemierzania mapy problemem, ale raczej zdobycie wystarczającej ilości łupu, aby podnieść twoje uzbrojenie i ogólny wygląd przed meczem. I z tak wieloma opcjami do rozważenia—magazynki, skóry broni, wyposażenie taktyczne, zaopatrzenie medyczne i niestandardowe celowniki, na przykład—jest naprawdę wiele do pracy i odhaczenia z listy, gdy przeskakujesz z jednego napadu na drugi. Ale jest plus tej sytuacji: sama podróż jest niesamowicie zabawna.

Calculated Carnage

Weapon loadout menu (OUTLAWED)

Zakres doświadczenia składa się z taktycznej walki, co oznacza, że jest pewien stopień umiejętności i koordynacji, które można rozwinąć w trakcie gry. Ale to właśnie OUTLAWED usuwa kajdany i pozwala ci wypracować własną strategię; nie zmusza cię do wypracowania dobrze znanej perspektywy, ale raczej zachęca do eksperymentowania z różnymi stylami gry i technikami na różnych typach terenu, od prostych i obliczonych manewrów stealthowych do marszów w stylu Rambo. I dlatego tego, że gra oferuje taką elastyczność, nie musisz poddawać się tej samej rutynie, aby osiągnąć postępy w twoich celach. Wystarczy powiedzieć, że najwięcej zabawy miałem to, ucząc się i próbując alternatywnych środków do wydobycia łupu. Bezmyślne mordowanie NPC z niestandardowym celownikiem mogło mieć coś wspólnego z tym.

Nie mogę powiedzieć, że OUTLAWED to najbardziej strukturalnie poprawny extraction shooter, jaki kiedykolwiek grałem, ponieważ wciąż ciągnie za sobą kilka godnych uwagi problemów. W kilkunastu rundach, które przeszedłem, często widziałem, jak wrogowie przechodzili przez ściany, pewne fragmenty audio wchodziły i wychodziły, a opancerzone pojazdy przyjmowały nudną i sponge’ową miarę trwałości. I jednak, za każdym razem, gdy napotykałem jeden z tych drobnych błędów, zawsze znajdowałem srebrny szeląg, aby zrównoważyć szale—kompetentny AI, który często okazywał się dobrym wyzwaniem; głębokość w systemie wyposażenia broni; czy gładka i satysfakcjonująca walka, która sprawiała, że każde zabójstwo wydawało się inne niż poprzednie i bez wysiłku nagradzające.

Verdict

Extraction shooter (OUTLAWED)

Pomimo że jest dość trudno zignorować lawinę problemów technicznych, które przechodzą przez wewnętrzne mechanizmy inaczej fascynującego extraction shootera, jest również łatwo odłożyć na bok wiele z tych wad i zobaczyć srebrne szelągi OUTLAWED, z których jest wiele do wybrania. Prawdą jest, że wciąż ma kilka drobnych wad—the fact, że elementy audio-wizualne nie są do końca dopracowane, lub że wrogowie czasem przechodzą przez ściany, na przykład—but z naprawdę solidnym i uzależniającym hakiem postępu, który utrzymuje cię w napięciu, i ogromną ilością łupu do zdobycia, trudno nie zakochać się w tym kuloodpornym hybrydzie.

W dodatku do OUTLAWED mającego kilka interesujących i w niektórych przypadkach uzależniających drzew postępu do wspinania, gra również skupia się na różnych wspaniałych lokalizacjach, z ustawieniami, które obejmują dobrze zaokrąglone osiedla podmiejskie, górzyste tereny, bujne koryta rzek i ogromny 3km*3km plac zabaw do podboju i strategicznego monopolizowania. Jestem przekonany, że z tak ogromną ilością materiału do schowania pod pasem, przeciętny fanatyk extraction shootera mógłby łatwo stracić znaczną ilość godzin na grind. I z mapą planów zawartości już zaplanowanych do wydania w tym roku, wydaje się, że w tym momencie jest jeszcze wiele do oczekiwania. Zapisz nas na następną falę, ludzie.

Recenzja OUTLAWED (PC)

It Feels Good to Be Bad

Dzięki godnemu wsparciu ze strony twórców, OUTLAWED przewyższył oczekiwania swoich rówieśników i samodzielnie osiągnął to, co zamierzał: ustanowienie podstaw dla solidnego i (prawdopodobnie) zrównoważonego first-person extraction shootera, który może łatwo dostarczyć wysoko oktanowy i bez wysiłku inwigilujący doświadczenie tym, którzy mają serce dla kul, mięśni i wiader łupu.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.