Recenzje

Recenzja Nioh 3 (PS5 i PC)

Niestety, niektóre gry cierpią na to, że wiedzą, czym są, a gracze nadal oczekują, że będą inne. Szaleństwo, można powiedzieć? Granie w te same typy gier i oczekiwanie innego wyniku?

Nie będę sądził krytyków, którzy zbyt surowo oceniają gry typu Soulslike, ale niektórzy gracze naprawdę kochają brutalne, wymagające przejście. Rozwijają się na wrogach, bezwzględnie odbierają im paski zdrowia, pokonują ich wielokrotnie, aż opanują każdy szczegół ataków i mogą odpowiedzieć z precyzyjnym czasem i niezachwianą dokładnością.

To jest Nioh w skrócie, dla tych, którzy są nowi w serii lub w ogóle w gatunku Soulslike. I jest to wyróżniająca się pozycja wśród wielu tytułów, które są wydawane w tym czasie, wszystkie twierdzą, że są nowym, najgorętszym Soulslike w mieście. Po wydaniu, Nioh grała według własnego rytmu. Znalała własną melodię, do której mogła się zrelaksować i tańczyć, co pomogło jej wykroić własną, unikalną ścieżkę. I nie jest to tak, że innowacyjnie wpłynęła na gatunek Soulslike, ale raczej znalazła słodkie miejsce pomiędzy różnymi pomysłami, które wcześniej zastosowały inne gry.

Szybka akcja w Ninja Gaiden i innych, głęboki i satysfakcjonujący system postępu w Diablo, a teraz, rozbudowana konstrukcja świata i angażujące eksplorowanie w Elden Ring. Trzeci raz jest szczytem, jaki Team Ninja wreszcie osiągnął, dając nam wpis, który jest naprawdę fenomenalny. Ale połóżmy pieniądze gdzie moja buzia, i spójrzmy na to, dlaczego tak jest w naszej recenzji Nioh 3 poniżej.

Mitologiczna i Historyczna Japonia

Ninja

Pierwsza część waszego Nioh 3 doświadczenia jest jego porażająca historia, zanurzona w bogatej mitologicznej i historycznej legendzie Japonii. Spotykasz protagonistę, Tokugawę Takechiyo, wnuka Tokugawy Ieyasu, który ma się stać szogunem. Ale młodszy brat bohatera uważa, że jest bardziej godny tej honoru i postanawia sabotować wstąpienie Tokugawy Takechiyo na tron. Natychmiast, ta rywalizacja braci cię wciąga w dramat, który ma nastąpić. To bardziej przystępny temat na pewnym poziomie, i zdobędzie twoją uwagę na przyzwoity czas. Ale niestety, fabuła traci impet, gdy młodszy brat przywołuje yokai, aby wykonać swoją brudną robotę, zmuszając Tokugawę Takechiyo do podróży w czasie, aby walczyć z yokai i nadprzyrodzonymi istotami, które zagrażają stabilności Japonii.

Nie jestem pewien, czy rozumiem potrzebę podróżowania w czasie, pomimo tego, że jestem fanatykiem przygód z podróżami w czasie. Wydaje się, że jest tu wyłącznie w służbie wprowadzenia kilku okresów i ich odpowiednich ustawień jako rozległych pól otwartych do eksploracji. To jest nowy element gry Nioh 3 wprowadza, przechodząc od liniowej struktury misji do bardziej otwartych przygód. Uważajcie, aby nie uznać tego za otwartoświatową eksplorację, bo wasza podróż jest nadal dość kanałowa przez korytarze w liniowej formie. Macie tylko więcej swobody, aby oddalić się od wyznaczonej ścieżki w poszukiwaniu ukrytego skarbu, skrzyń lub opcjonalnych bossów.

Wolno Błąkać Się

wolne błąkanie w Nioh 3

I oddalacie się od misji, z licznymi nagrodami, które znajdziecie w waszych małych wyprawach. Nie zajmuje to dużo czasu, aby zrozumieć, jak obfite w collectibles i zasoby jest mapa w Nioh 3 . Zamierzone, aby przygotować was na trudne bitwy z wszystkimi przedmiotami i wyposażeniem, które moglibyście potrzebować. Po prostu mówi wam, aby wybrać ścieżkę i zaufać, że znajdziecie jakiś sens nagrody w ufaniu procesowi. Czy to nowe bronie, czy umiejętności, eksploracja zawsze wydaje się mieć coś nowego i ekscytującego do ofiarowania. I nie mylcie tego z grami, które po prostu nakładają zasoby, nagrody, które otrzymujecie, są różnorodne i naprawdę użyteczne w waszym przejściu. Nie ma wystarczającej liczby sposobów, aby dostosować wasze wyposażenie, zwłaszcza gdy spotkacie pierwszego bossa na końcu prologu i zrozumiecie, jak wielkim wyzwaniem jest ta bitwa.

Umieranie jest prawie łaskawe, jeśli tylko po to, aby nauczyć się czegoś nowego, czy to odpowiedniości waszego wyposażenia w bitwie, waszego czasu, wzorca ataku bossa… często umieracie, mając nauczkę, którą możecie wykorzystać, aby dostosować wasze podejście do bitew. Oczywiście, może się wydawać, że to bardzo małe poprawki, i tym samym, wydaje się karzące. Niewielki błąd przy przełączaniu postaw lub zarządzaniu wytrzymałością może być powodem, dla którego musicie rozpocząć bitwę od nowa. Ale Nioh 3 ma sposób, aby sprawić, że wydaje się to uczciwe. Że niezależnie od tego, ile razy uderzycie w ścianę, nadal chcecie się napierać i być sprytniejszymi niż wcześniej. Prawdopodobnie największym powodem jest to, jak walka sama w sobie wygląda i czuje się.

Szybko i Wściekle

Takeda Shingen

Przez trzecie wejście, Team Ninja naprawdę opanował sztukę szybkiej i płynnej walki. A raczej, szybkiej i płynnej. Wszystko. Poziom brutalności, jaki bosowie dają wam, nigdy nie cofając się, nawet gdy jest to wasz dziesiąty raz. Wysoka szybkość ataków, parowania i okazjonalnych uników utrzyma was na nogach przez cały czas. Ruch jest również gładki i płynny, gdy cofacie się przed atakami i skaczecie za wrogami, aby zaskoczyć ich od tyłu. Wszystko płynie bezproblemowo i gładko, bez żadnych zakłóceń, które mogłyby przerwać tempo. I co najważniejsze, jest to cholernie satysfakcjonujące, gdy wykonujecie kombinacje i kontry. Animacje są fajne do oglądania, nawet gdy wasze tyłki są bijane, a ogólnie, walka jest po prostu najlepszą częścią Nioh 3, bez dwóch zdań.

Jest to najlepsza część, ponieważ wygląda i czuje się tak, ale także ze względu na podstawowe systemy, które utrzymują was na poziomie i sprawiają, że chcecie się przebić do końca. Wspomniałem, jak obfite w zasoby jest mapa. Jak tytuły Metroidvania, jest zachęta do eksploracji, aby nagromadzić zasoby. I te same zasoby, gdy odblokowane, otwierają nowe ścieżki i zadania. Plus, eksploracja nigdy nie staje się nudna, z mieszanką platformowania, zadań fabularnych i Crucibles. Ostatnie to jest ogniowy loch, gdzie są najtrudniejsi bosowie. I możecie chcieć towarzyszyć przyjacielowi w tym. To jest inna, brutalna atmosfera, która, pomimo tych ciężkich bitew, daje silniejsze bronie i nagrody, choć z zastrzeżeniami, takimi jak uszkodzenie, gdy je używacie.

Jedyna Droga to Góra

Recenzja Nioh 3

Ale to tylko dekoracja. Sam posiłek ma intratne części, każda z unikalnymi smakami i delikatesami. Dla bitew tak brutalnych, z obfitą ilością zasobów i łupu, jest tylko słuszne, że postęp będzie tak głęboki i elastyczny. Nioh 3 wprowadza nowy styl walki o nazwie Ninja, który możecie wymienić z zwykłym Samurajem podczas bitwy. Podczas gdy Ninja jest szybki i zwinny, Samuraj jest bardziej odporny i walczący wręcz. Ninja szybko wplatuje się w pobliże wrogów, dostarczając lawinę niskich obrażeń, ale ostatecznie skutecznych ataków. Samuraj, z drugiej strony, zmienia postawy, jak w poprzednich grach, dostarczając wolniejsze, wysokoobrażające ciosy i parowania.

Każda “klasa” ma własne bronie i wyposażenie, które możecie ulepszać niezależnie. Mają drzewa umiejętności, które odblokowują nowe zdolności. Macie także swoje statystyki, które możecie przydzielać według uznania. I wasze elementarne zdolności, które możecie łączyć, aby utworzyć nowe budowy. W rzeczywistości, celem jest znalezienie budowy kombinacji broni, umiejętności i statystyk, które działają najlepiej dla was. I dopracowanie drobnych szczegółów typów broni i umiejętności według tych, które łatwo opanowujecie i lubicie. Ale nawet jeśli popełnicie błędy w waszym postępie, zawsze możecie zmienić swoje decyzje bezpłatnie. I tak, Nioh 3 odznacza się wszystkimi parametrami satysfakcjonującej ścieżki postępu, która daje wam różnorodność i elastyczność.

Może to jest trochę zuchwałe, dając wam zbyt wiele opcji i stosów menu, które mogą skomplikować sprawy. Ale zdecydowanie, nie bierzcie żadnej presji od nikogo. Znalezienie waszego rytmu powinno zająć tyle czasu, ile chcecie, i jest najlepszym sposobem, aby uzyskać najwięcej z waszego Nioh 3 doświadczenia.

Werdykt Walka z bossem - Recenzja Nioh 3

Czuję, że nie jest zaskakujące, że Nioh 3 spełnia swoje obietnice i oczekiwania. Oczekiwałem, że będzie to jedna z największych gier 2026 roku, i może nawet przewyższyła moje założenia, aby walczyć o miano jednej z najlepszych gier, okres. Wszystko działa i łączy się niemal idealnie, jak rzeźba, która została starannie naostrzona, powtarzając to wielokrotnie, aż do perfekcji.

Mówienie, że jedynym słabym ogniwem jest historia, nie ma znaczenia, bo większość fanów Nioh nie jest tu, aby być zromantyzowanym, zaintrygowanym lub zmuszonym. Są tu, aby być wyzwani do opanowania systemu walki, niezależnie od ilu prób to zajmie, niezależnie od ilu bólu to spowoduje. To jest ból dla dobrego powodu, aby poczuć ten ogromny sens osiągnięcia, gdy wreszcie “dostanie się”. Możecie uznać to za ekscytujące lub całkowicie szalone. I to zależy całkowicie od waszego zainteresowania.

Jeśli jesteście prawdziwym fanem gier Soulslike, Nioh 3 spełni wasze oczekiwania dotyczące aktywnego zaangażowania i brutalnego wyzwania. Będzie się wydawać żywe, szybkie i satysfakcjonujące. I to jest to, co się liczy w tym gatunku, który Nioh 3 reprezentuje.

Recenzja Nioh 3 (PS5 i PC)

Zabijanie Yokai Przez Czas

Prawie każdy aspekt Nioh 3 wygląda i czuje się jak nowy. Od konstrukcji świata po system walki i pętlę gry, wszystko jest kompetentne i satysfakcjonujące do odkrycia i przegrania. To jest niesamowite, jak seria po prostu staje się coraz lepsza i lepsza. I teraz, z wprowadzeniem struktury misji na otwartym polu i "klasy" Ninja w dodatku do Samuraja, Nioh 3 wydaje się, że jest najlepsze, jakie może być, co sprawia, że zastanawiacie się, co Nioh 4 dodaje do stołu następnym razem.

 

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.