Connect with us

Recenzje

My Hero Academia: All’s Justice Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
My Hero Academia: All’s Justice Review

Jest coś wyjątkowego w byciu postacią w grze w arenie bitew anime. Nie ma to nic wspólnego z czytaniem mangi czy oglądaniem anime. Jest to interaktywne i w pełni zależne od twoich decyzji podejmowanych w danej chwili. Twoja inteligencja i umiejętności w pokonywaniu przeciwnika. Plus, możesz wybrać, jak się pojawić w bitwach, oraz specjalne ataki i ruchy finałowe, którymi zakończysz walkę. 

To właśnie dlatego powstało tyle gier inspirowanych mangą i anime: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Ostatnia z nich ma już trzy gry, tworząc trylogię One’s Justice. Jak zwykle, kontrolujesz postacie z anime i mangi, odtwarzając ikoniczne bitwy za pomocą kinematograficznego storytellingu i akcji w grze. Do tej pory mieliśmy My Hero One’s Justice z 2018 roku i My Hero One’s Justice 2 z 2020 roku. I ostatnio wydany My Hero Academia: All’s Justice wreszcie zamyka trylogię. 

Ale czy jest to finał wart przejścia, niezależnie od tego, czy jesteś nowicjuszem, czy długoletnim fanem? Dowiemy się o tym w naszej recenzji My Hero Academia: All’s Justice dzisiaj.

Solo Dolo

My Hero Academia: All’s Justice Review

Po pierwsze, czy nowicjusze będą zgubieni, wchodząc w My Hero Academia: All’s Justice? Niestety, tak. Będąc końcem trylogii, tryb fabularny wchodzi prosto w ostateczną wojnę z anime. I tym samym, fani będą bardziej cieszyć się z klimatycznych bitew, wskazując na swoje ulubione momenty ożywione w kinematograficznych i aktywnych scenach. Nie mówiąc, że nie będziesz mógł cieszyć się doświadczeniem. Są pewne przyjemne historie do przeżycia tutaj.

Oprócz trybu fabularnego, w którym jest ostateczna bitwa między bohaterami a złoczyńcami z My Hero Academia, przedstawiając podróż Deku i innych postaci, budując do ostatecznej wojny między One For All i All For One, będziesz mógł cieszyć się historiami pobocznymi w trybach Team Up Missions, Hero’s Diary i Archive Battle. Myśl o Team Up Missions jako o otwartym świecie, gdzie łączysz się z bohaterami z klasy 1-A i wykonujesz misje razem. Ale to nie jest tak głębokie, jak otwarte przygody, do których możesz być przyzwyczajony, z środowiskami, które ostatecznie czują się generycznie, a misjami, które stają się powtarzalne z czasem. Jest tylko tyle podobnych platformowych i walk, które możesz rozegrać, zanim przejdźesz dalej.

Przechodząc do Hero’s Diary, tutaj My Hero Academia: All’s Justice stworzył nowe, oryginalne historie dla poszczególnych postaci z klasy 1-A. Znajdziesz tu unikalne interakcje i nigdy wcześniej nie widziane historie codziennego życia twoich ulubionych postaci. I wreszcie, Archive Battles. To jest raczej usługa dla fanów, zawierająca 15 ikonicznych bitew z przeszłości serii My Hero Academia

Justice Where Due

My Hero Academia: All’s Justice Review

Ogólnie, są naprawdę zabawne, ciepłe momenty w historii. Dużo emocji, szczególnie w majestatycznych momentach bitew, które, będąc ostateczną wojną, serwują bardzo spektakularne momenty rozrywki. Postacie są również urocze, szczególnie gdy są rozwijane w trybach single-player za pomocą dedykowanych zadań pobocznych specjalnie opracowanych dla nich. Ale różne tryby mogą czuć się niezwiązane z główną historią. Niektóre zadania poboczne są po prostu zadaniami pobocznymi i mogą czuć się jak treści wypełniające. Inne mają prawie żaden wpływ na rozwój postaci lub historii. 

To również niezręczne, gdy zadania poboczne są odblokowane poprzez eksplorację otwartego świata, a nie samej głównej historii. Nawigowanie w menu telefonu komórkowego, aby wybrać następne główne zadanie, podczas gdy jest to kreatywny pomysł na zanurzenie, kończy się czuć nie na miejscu. 

W każdym razie, dźwięk i wizualizacje są przyjemnym urozmaiceniem. Z bitwami wiesz, czego się spodziewać: efektowne efekty wizualne i dramatyczne dźwięki. I My Hero Academia: All’s Justice na pewno dostarcza z efektami kolorów na ekranie i klimatycznymi utworami orkiestrowymi i rockowymi. Same postacie wyglądają uroczo, tak jak i pięknie wyrenderowane środowiska, w których się znajdują. Może mój jedyny zarzut dotyczący prezentacji wizualnej jest taki, że niektóre cutsceny używają statycznych obrazów, szczególnie gdy inne mają wspaniałe animacje. I, dubbing jest przyjemny, z angielskimi i japońskimi wersjami, które są autentyczne i dokładne.

Down to Business

Battle

W każdym razie, co najprawdopodobniej najbardziej przyciąga graczy, to 3D arenowe bitwy. Są one dostępne w trybie offline i online. W trybie offline możesz wybrać z 1v1, 2v2 lub 3v3 bitew. Walka przeciwko AI jest zaskakująco satysfakcjonująca. Będziesz miał nieoczekiwane zwroty akcji, czy to kontry, czy twoje własne kombinacje zwrócone przeciwko tobie. I tym samym, zmuszając cię do myślenia na nogach, planując dwa kroki przed przeciwnikiem. To jest miejsce, w którym uczysz się mechaniki, szczególnie biorąc pod uwagę brak tutoriala (chyba że aktywnie szukasz go w menu). 

Biorąc pod uwagę wszechstronne narzędzia, które masz do dyspozycji, może to trochę czasu zająć, aby je ugłaskać. I właśnie tutaj leży korzyść z nowo dodanego trybu Normal, w My Hero Academia: All’s Justice. Zautomatyzuje on kombinacje dla początkujących. W ten sposób, bitwy płyną gładziej i czują się bardziej satysfakcjonująco. Ale jak tylko nauczysz się przepływu walki, możesz przełączyć się na Manual, gdzie sam wprowadzasz kombinacje przycisków, aby wykonać eleganckie kombinacje, tak jak w Mortal Kombat

More Than Meets the Eye

Wall

To właśnie tutaj zaczyna się głębia i strategia w My Hero Academia: All’s Justice . Podstawowe ataki, uniki, kontry i specjalne ataki nie wymagają tylko precyzyjnego czasu, ale także przewidywania ruchów przeciwnika. Jak w grze kamień-papier-nożyce, umiejętności i strategie, które używasz, mogą uderzyć w ścianę, gdy przeciwnik cię przewyższa. Nie mówiąc, że bitwy są szybsze niż kiedykolwiek wcześniej, dzięki usunięciu podwójnych skoków i daszów. Czuje się bardziej ugruntowane, a jednocześnie pozostawiając miejsce na lotne kombinacje, co dodaje kolejną warstwę strategii do manewrowania areną bitew i pozycjonowania postaci strategicznie. 

Mówiąc o arenach bitew, są one pięknie wyrenderowane w trybach offline i online. Jednak więcej aren mogłoby być bardzo mile widziane. Nadal możesz dostosować wygląd postaci, stroje i kolory do dość szerokiego zakresu. I dodać nuty twojego osobistego stylu do wskaźników na ekranie lub nawet interfejsu. Mówiąc o wskaźnikach, jest interesujące, aby mieć wskaźnik rosnący, kolejną nową funkcję dodaną do walki. Wypełnia się on, gdy atakujesz przeciwników i otrzymujesz obrażenia. Gdy jest wypełniony, zwiększa twoje obrażenia, prędkość i zdrowie, lub nawet uwalnia specjalne ataki.

Battle Fest

fight versus mode

W rzeczywistości, przez większość czasu w My Hero Academia: All’s Justice, będziesz skakał z jednej bitwy do następnej. To przecież ostateczna wojna. Więc ma to sens, że będzie wiele klimatycznych bitew, gdy bohaterowie i złoczyńcy z trylogii One’s Justice zderzą się po raz ostatni. Są one naprawdę ekscytujące, z wielkimi podziękowaniami dla wolności przełączania postaci i eksperymentowania z ich unikalnymi cechami i umiejętnościami. Rzeczywiście, zarówno bohaterowie, jak i złoczyńcy są wyposażeni w umiejętności, które różnią się w jakiś sposób od twojego ostatniego wyboru. I jest tak przyjemnie odkrywać najbardziej efektowne sposoby pokonania przeciwników. Umiejętności są również względnie dobrze zbalansowane na całej planszy. 

Prawdopodobnie problemy z balansem pojawiają się w bitwach samych, gdzie niektórzy wrogowie mogą być trudni do walki. Gdy są ich wielu. I co gorsza, gdy nie masz sposobu na zadanie im obrażeń, dopóki nie pozbędziesz się ich pancerza. To również czuje się dziwnie, gdy te frustracje pojawiają się znikąd. Od cieszenia się słodkim wiatrem przez historię do wpadnięcia w wzmocnionych wrogów, których trzeba kilka razy pokonać. Niektórzy przeciwnicy AI mogą zdawać się przewidywać twoje następne ruchy. Więc, niezależnie od tego, co robisz, zawsze są o krok do przodu. Jednak te problemy nie są zbyt poważne, aby całkowicie zrezygnować z ogólnie satysfakcjonującego systemu walki.

Przypuszczam, że problemy techniczne, szczególnie z spadkami częstotliwości klatek, zostaną rozwiązane w przyszłości. I ponieważ są one irytujące, tak, ale nigdy nie są na tyle uciążliwe, aby przestać grać, pozostawię tę konkretną kwestię tak krótko, jak to możliwe.

Verdict

Mina Ashido and Aizawa with Cat

Treść nigdy nie była problemem dla większości adaptacji anime. I My Hero Academia: All’s Justice nie został pozostawiony z tyłu w tej kwestii. Przynosi wiele usług dla fanów, a jednocześnie myśląc o nowicjuszach. Chociaż wykonanie trybów single-player może czasem czuć się niezwiązane. Może, gdyby historie poboczne były głębsze i bardziej połączone z głównym wątkiem, cały tryb fabularny byłby idealną burzą. 

Na szczęście, bitwy pozostają tak ekscytujące, jak zawsze. To znany system walki, który powinien być łatwy do wejścia dla weteranów. Ale nowicjusze również powinni znaleźć go dostępny, z mechanikami, które są łatwe do nauczenia, ale trudne do opanowania. I wkrótce, znajdziesz się doskonaląc swoje timing, włączając inne postacie, aby przedłużyć kombinacje, i optymalizując głębokie i strategiczne narzędzia My Hero Academia: All’s Justice dostarcza, aby wznosić się na szczyt tabel liderów online.

Jeśli problemy techniczne z spadkami częstotliwości klatek zostaną rozwiązane, a skoki trudności zostaną zbalansowane, My Hero Academia: All’s Justice będzie płynnym przejściem, od początku do końca.

My Hero Academia: All’s Justice Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Ostateczna Wojna

My Hero Academia: All’s Justice pozostaje tak samo przyjemny, jak zawsze. Fani powinni wiedzieć dokładnie, czego się spodziewać, a nowicjusze powinni cieszyć się zabawnymi historiami i funkcjami walki, które gra oferuje. To jest radosna przejażdżka, aby eksplorować świat, podjąć niewinne zadania i wibrować wraz z uroczymi cuda. Bitwy dostarczają momentów spektaklu z iskrą i rozkoszą, tak jak źródłowe anime. Ogólnie, wspaniały czas dla nowicjuszy, ale jeszcze więcej dla fanów, którzy chcą zagrać aktywną rolę w My Hero Academia’s wszechświecie.

Evans Karanja jest entuzjastą gier wideo i twórcą treści z pasją do gier, która rozpoczęła się w dzieciństwie, zaczynając od klasycznych tytułów takich jak Contra. Specjalizuje się w tworzeniu szczegółowych recenzji gier, funkcji i relacji z branży, które z klarownością i wglądem analizują nowe wydania i trendy. Poza grami Evans śledzi trendy na rynku kryptowalut z ostrych analitycznych oczami. Kiedy nie pisze lub nie analizuje najnowszych gier i ruchów kryptowalut, najprawdopodobniej znajdziesz go oglądającego Formułę 1 lub biegającego za wodospadami i eksplorującego nowe miejsca.