Connect with us

Recenzje

Recenzja Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Cars jumping over buses in Make Way

Deweloper Ice BEAM połączył wszystkie niezbędne elementy, aby stworzyć nową, choć nieco przypominającą wcześniejsze dzieła Micro Machines, grę wyścigową z widokiem z góry dla konsol i PC. Prawidłowo zatytułowana Make Way, gra wyścigowa dla 1-4 graczy, pełna pandemonium i bezwzględnej rywalizacji, wymaga od graczy nie tylko pokonywania unikalnych tras i walki o podium, ale także budowy tych tras przed rozpoczęciem każdej rundy, co gwarantuje, że każda runda jest wyjątkowym doświadczeniem i, przede wszystkim, wspólnym wysiłkiem. Na papierze wszystko brzmi dość prosto — i tak jest, na szczęście. Ale czy jest warte relatywnie niskiej ceny 15 dolarów?

W ciągu niewiele ponad ośmiu godzin udało mi się przeczesać wystarczająco dużo elementów tras i zdobyć wystarczająco dużo doświadczenia, aby rywalizować z niektórymi z najtrudniejszych przeszkód, broni i elementów Make Way, które zostały dostarczone w dużej ilości na tacy. Czy jestem skłonny wrócić do wielu tras i kontynuować zdobywanie doświadczenia, aby odblokować jeszcze więcej zawartości? Nuż to pytanie, które będziemy musieli rozplątać w sposób stopniowy — jeśli tylko, aby uczynić ostateczną odpowiedź trochę łatwiejszą do zrozumienia. Chcecie dołączyć do nas, gdy będziemy zagłębiać się w głębię tej gry wyścigowej z piaskownicą? W takim razie przygotujmy się do startu. Zaczynamy!

Granica nieba

Trasa na niebie w Make Way

Make Way to gra wyścigowa wieloosobowa, w której każdy gracz ma prawo budować nowe części trasy, wybierając jeden z kilku elementów dołączanych. Gdy wszystkie elementy zostaną złożone, młodzi kierowcy muszą rywalizować, aby zdobyć łącznie 3000 punktów — co może być osiągnięte tylko przez dotarcie do punktów kontrolnych i zasadniczo zniszczenie innych graczy za pomocą serii pocisków i innych broni. To wszystko jest dość proste do zrozumienia, co sprawia, że jest to jedna z najbardziej dostępnych gier tego typu, prosto mówiąc. Co więcej, ponieważ każdy gracz może opuścić każdą trasę z znaczną ilością doświadczenia, niezależnie od swojej ostatecznej pozycji na liście lub liczby razy, kiedy wyrzucił się w bezdenne głębie, oznacza to, że każdy może postępować.

Doświadczenie w Make Way można podzielić i wlać do kilku nowych elementów, w tym tras, pojazdów i broni. Znowu, chociaż możesz spotkać się z pewnymi nudnymi elementami i wzgórzami do pokonania, postęp zawsze idzie do przodu. W tym celu nie mogłem go winić; zawsze był srebrny punkt na końcu moich niepowodzeń — nawet gdy te niepowodzenia skutkowały tym, że mój samochód uderzył w niebo w desperackiej próbie dotarcia do następnego punktu kontrolnego.

Make Way również wyprowadza czerwony dywan dla wyboru trybów sygnałowych, w tym Classic, Race, Chaos i Custom, z tym ostatnim jako okazję, aby uwolnić swoją wewnętrzną kreatywność i zorganizować mnóstwo niezbyt logicznych pomysłów i chaotycznych projektów tras. I tak, za 15 dolarów, praktycznie nie można twierdzić, że nie ma wystarczającej zawartości, aby zaspokoić potrzebę załadowania się na trasę pełną zniszczenia.

Nieskończony majątek chaotyczności

Pętla w trasie w Make Way

Fakt, że każdy gracz może udekorować trasę po każdym nowym punkcie kontrolnym, wystarcza, aby rozwiązać rachunki i biegać po ruchomych torach przez nieokreślony czas, naprawdę. I nie tylko udekorować trasy, ale dodać rampy, pętle, broń i oczywiście przeszkody, aby zmienić narrację i spowodować, że piekło zryje się w dowolnej chwili. To bezsensowna zabawa, i nie naprawdę się kończy, ponieważ jest wiele bonusów do odblokowania, elementów do wytworzenia i nowych pomysłów do naśladowania w pełnoprawne biomy.

Oczywiście, miałem powody, aby pytać, czy czterech graczy wystarczy, aby wygenerować naprawdę ekscytujące doświadczenie, biorąc pod uwagę, że większość rywalizujących gier posiada szersze składy. Okazało się jednak, że posiadanie mniejszej liczby kierowców na polu bitwy było o wiele bardziej ekscytujące, ponieważ każda rywalizacja była znacznie bardziej znacząca, a każda historia odkupienia była równie ważna. W moim umyśle nie starałem się udowodnić, że jestem najlepszym kierowcą na torze, ale kimś, kto mógłby naprawić kilka błędów i zniszczyć swoich ciemiężycieli, gdy tylko byłoby to potrzebne. W tym celu udało mi się osiągnąć — choć tylko w małych zwycięstwach.

Oznacz mnie optymistą, ale głęboko wierzę, że Make Way może rozkwitnąć w coś jeszcze większego — tym bardziej, że podstawy są już tam, aby mogło ewoluować. Za to, co jest warte, plan jest już tam; to tylko kwestia dodania nowych funkcji i ulepszeń do infrastruktury, które pozwolą mu podnieść swój potencjał. I z tego, co do tej pory widziałem, nie mogę powiedzieć, że mam jakieś wątpliwości, że Ice BEAM nie będzie w stanie uczynić takich rzeczy, jeśli nie jutro, to w przyszłości.

Góry i doliny

Samochody na starcie w Make Way

Jest jeden problem, który okazał się dla mnie nieco frustrujący, a mianowicie stały kąt kamery — funkcja, która, choć funkcjonalna w najlepszym przypadku, często prowadziła do upadku z nieba — nawet gdy miałem już w zanadrzu układ tras. Po prostu nie zawsze pozostawał na moich stopach, co zmuszało mnie do podejmowania decyzji w ułamku sekundy, czy powinienem skręcić w bok, czy ścisnąć metal i pędzić w stronę horyzontu. To nie było wspaniałe, ale znowu, ponieważ wciąż robiłem jakiś postęp i nawet otrzymywałem doświadczenie za wszystkie moje niezamierzone błędy, rzadko znajdowałem powód, aby opuścić trasę i uciec w góry z wybuchem gniewu.

To gra partyjna w swojej istocie, i tak, gdy połączona z trzema innymi graczami o tym samym celu, często tworzy żywiołowe, choć bardzo konkurencyjne doświadczenie. Jednak w przeciwieństwie do dużo gier wyścigowych, które czynią niepowodzenie nieco przytłaczającym uczuciem, Make Way robi wszystko, co w jego mocy, aby złagodzić taki problem i złagodzić cios tak mycket, jak to możliwe. Znowu, nie mogę się skarżyć.

Z punktu widzenia graficznego Make Way przechodzi między Micro Machines: World Series i Trials Evolution; nie jest zbyt wyrafinowany, ale ma kilka ładnych efektów wizualnych i kombinacji kolorów. Poza kolorowymi lokalizacjami i elementami, oferuje również szeroki wybór kolorowych i wyrazistych projektów pojazdów, dodając smaku już imponującej i równie przystępnej platformy.

Werdykt

Samochody na przejeździe kolejowym w Make Way

Mamy więcej gier wyścigowych z piaskownicą, niż się odważę wymyślić, i tak, z perspektywy studia, mogę prawie wyobrazić sobie trudność w próbie uzyskania przyczółka na rynku. Mówiąc to, Ice BEAM był w stanie przewrócić się przez konkurencję i wytworzyć coś naprawdę wartego — i to dzięki temu, że połączył niespodziewanie przyjemny system postępu z unikalnym i nieskończonym bogactwem dostosowywanych funkcji. W żadnym momencie mojej ośmiogodzinnej sesji nie zacząłem cierpieć z powodu ogromnej dawki deja vu, ponieważ każda przeszkoda była przedstawiona w innym świetle, a każdy wyścig, choć uwieńczony tym samym celem, czuł się oryginalny.

Nie myślcie, że są pewne techniczne problemy, które nieco psują inaczej pamiętną rozgrywkę, ale ogólnie rzecz biorąc, udało mi się przeczesać niedociągnięcia i skupić się na srebrnych punktach i niczym więcej. Więc, aby odpowiedzieć na to początkowe pytanie: czy Make Way jest warte 15 dolarów ceny wstępu — tak, jest to absolutnie warte, i jeśli cokolwiek, jest nawet warte nieco więcej, biorąc pod uwagę ilość zawartości, którą naprawdę wypluwa.

Jeśli szukacie jakościowej gry partyjnej z piaskownicą, która ma wszystkie naturalne dodatki zabawnej konkurencyjnej gry wideo, to nie ma wątpliwości — Make Way jest jedną z najbardziej przyjemnych, jakie znajdziecie w dziale indie, i to coś więcej. Nie wierzcie mi? Zgromadźcie kilku znajomych i przetestujcie wody; jest wiele sposobów, aby zaspokoić to pragnienie, o tym możecie być pewni.

Recenzja Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Bezsensownie rozrywkowe

Make Way posiada najlepsze z dwóch światów: budowanie tras i wyścigi z piaskownicą — dwa powszechnie uwielbiane gatunki, które zawsze zdają się uchwycić ducha konkurencyjnej gry wieloosobowej, i to coś więcej. To prosta gra, prawda, ale to nie sprawia, że jest mniej nudna.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.