Recenzje

Recenzja Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation & PC)

Zaktualizowano on
Dynasty Warriors 8 Empires Promotional Art

Romans historyczny Trzech Królestw to zapis historyczny, który oddaje wiernie portret dynastii Han i jej ogromnego bogactwa kultury wojennej i wpływowych postaci. Dynasty Warriors, z drugiej strony, nieco zacierają te granice poprzez przyjęcie power metalu i niezdrowych technik, epickich bitew i śmiałych konfliktów z nadprzyrodzonymi warunkami. Empires, też, nie odbiega zbyt daleko od podstawowej infrastruktury Omega Force, ponieważ zachowuje bijące serce dynastii Han i jej sygnaturowe konflikty, ale także daje unikalną okazję graczom do zmiany przebiegu wydarzeń i wykuwania własnej spuścizny. Pole bitwy pozostaje powszechnym elementem, tak jak i generałowie i wybitne konflikty, prawda. Jednak Empires nie ma na celu edukować; ma na celu zachęcić do objęcia steru i podziału oraz podboju według własnej woli.

Empires nie różnią się zbyt bardzo od klasycznej serii, ponieważ zachowują mocne trzymanie się sygnaturowego formatu bitwy 1 na 1000 i wielkoskalowych pól bitwy, a także gładkie i irytująco satysfakcjonujące mechaniki walki, które składają się na większość, jeśli nie wszystkie wpisy w antologii Dynasty Warriors. Ale tam, gdzie główna seria kładzie nacisk na bitwy ściany w ścianę i liniową narrację, Empires stara się podzielić swój czas między dwa odrębne style gry: walkę i budowę królestwa. Walka, zgodnie z naturą Dynasty Warriors, polega na eliminowaniu generałów i zdobywaniu baz, natomiast budowanie królestwagłówny cel za wszystkimi wpisami Empires — polega na podejmowaniu taktycznych decyzji, aby rozszerzyć, podbić lub zjednoczyć Chiny.

Dla serii, która jest znana ze swoich pełnych przepustowości bitew i bezmyślnego klikania przycisków, Empires zawiera, dość zaskakująco, dużo aspektów, które możesz dostosować i eksperymentować. Od momentu, gdy uzyskasz kontrolę nad swoim własnym generałem, natychmiast masz wybór: poprowadź życie jako wolny generał i przemierzaj ziemię z sojuszniczym oddziałem, lub podnieś flagę i założyć własne królestwo. Za Twoim wyborem, oczywiście, leży tkanina warunków i przełomowych wydarzeń, wszystkich, które masz moc kształtować i rozwijać w ciągu gry. Na przykład, czy będziesz ambitnym władcą z żelaznym uściskiem i talentem do egzekucji generałów? Czy weźmiesz każdą okazję, aby wpompować monety do swojego królestwa dla dobra rozwoju akademickiego? Czy będziesz priorytetem dla swojego małżonka, Twojego nienarodzonego dziecka i przyszłości Twoich obywateli? Wiele pytań do rozważenia, i szczerze, nawet bardziej decyzji, które wymagają Twojego wkładu w niezwykle duże sagi epizodyczne.

Pomimo że podstawowy przebieg wydarzeń pozostaje nienaruszony — powstanie Żółtych Turbanów, a także późniejsze wojny i konflikty, naturalnie — Empires dają Ci szansę, aby ochotniczo wnieść swoją taktyczną mądrość, aby ukształtować własną opowieść. Jako gra strategiczna, każda przerwa w przebiegu wydarzeń — część, która jest podzielona na miesiące — masz okazję, aby zaangażować się w jedną z kilku opcji. Na przykład, możesz najechać rywalizujące gminy, sformować sojusze z sąsiednimi frakcjami, wybrać żołnierzy do swojej armii, zbudować sieć kopalni, kuźni lub rynków, lub po prostu odpoczywać, aby odbudować swoje statystyki. Jak w tradycyjnej grze budowania królestwa, każdy miesiąc przynosi nowe wyzwania do pokonania. Na przykład, w jednym miesiącu możesz mieć wędrowny oddział, który chce powstrzymać Twoje tendencje do ucisku, natomiast w innym możesz znaleźć się pod atakiem po zakończeniu sojuszu. Chodzi o to, że Empires zawsze idzie do przodu, i to Ty musisz zjednoczyć ziemię w dowolny sposób, jaki uważasz za odpowiedni.

Jak powiedziałem, dla serii, która stawia walkę na pierwszym miejscu, Empires naprawdę wkroczyły w wiele wspaniałych cech budowania świata. Oczywiście, nie jest to tak złożone, jak Civilization, ale daje setki kreatywnych możliwości do odkrycia. Tytuły, na przykład, mogą być zdobyte poprzez akt rządzenia i rozwoju. Nie ma systemu honorowego, który mógłbyś wykuć, ale raczej wybór tytułów, które możesz zdobyć, badając różne role przywódcze. I szczerze, setki tras, którymi możesz podążać w Empires. Co więcej, możesz zbudować swoją własną armię generałów, przyjaciół i awansować ich, a nawet wyposażyć ich w broń i premie. Och, i nawet zawrzeć małżeństwo z niektórymi z nich, śmiesznie rzecz biorąc.

Podstawowe mechaniki bitwy pozostają takie same, jak poprzednio, ponieważ albo musisz kliknąć przyciski i wykonać okazjonalny atak Musou, albo taktycznie manipulować polem bitwy, aby upewnić się, że Twoje plany są zgodne z korzystnymi kulminacjami. W Empires, jednak, masz również opcję, aby wykorzystać przedmioty i rozkazy, które mogą albo dać Ci przewagę, albo zmniejszyć Twoje szanse na zwycięstwo. I to, naprawdę, jest tam, gdzie przerwy przed bitwą odgrywają kluczową rolę w doświadczeniu. Znowu, dużo do rozważenia.

Battle Map

Pomimo że wizualizacje są nadal nieco przestarzałe i drewniane, Empires naprawdę uchwyciły esencję najbardziej ikonicznych aspektów serii, w tym niesamowicie uzależniającej walki i jej mocy metalowych ballad. To nadal to samo stare Dynasty Warriors, ale z nowym skrętem i nową zachętą, która pozwala entuzjastom zgiąć zasady i wykuć własny znak firmowy.

Werdykt

Dynasty Warriors 9 Empires Combat

Dynasty Warriors na wielką skalę, walka na śmierć i życie, połączona ze strategicznymi elementami monopolizacji i otwartym zakończeniem sagi Trzech Królestw, tworzy naprawdę epicką synergję klasycznej gry hack and slash i skomplikowanego budowania królestwa. Chociaż nieco inna niż tradycyjne podejście Omega Force do okresu, saga Empires naprawdę rozszerza przystępność dzięki nieliniowemu formatowi i bogactwu kreatywnych możliwości. To nadal Dynasty Warriors, ale z ostrym naciskiem na nieliniową narrację i DIY niż na dokładne odwzorowanie dynastii Han. Jakkolwiek to rozważysz, Empires z pewnością stanowią wspaniały wkład w ulubioną antologię Omega Force.

Recenzja Dynasty Warriors Empires (Xbox, PlayStation & PC)

Zbuduj Mi Imperium

Dynasty Warriors na wielką skalę, walka na śmierć i życie, połączona ze strategicznymi elementami monopolizacji i otwartym zakończeniem sagi Trzech Królestw, tworzy naprawdę epicką synergję klasycznej gry hack and slash i skomplikowanego budowania królestwa.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.