Recenzje

Destiny 2: The Final Shape Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Destiny 2: The Final Shape Review

Długo oczekiwana Destiny 2: The Final Shape wreszcie jest dostępna. Była na topie myśli setek tysięcy graczy, tak bardzo, że serwery uległy awarii podczas premiery. Tak, już do tego przywykliśmy. Chociaż, miejmy nadzieję, że deweloperzy wyciągną wnioski z nieudanego startu Bungie. Wielu, którzy wystawili recenzję Destiny 2: The Final Shape, oceniło ją niższą niż na to zasługuje.

Nie wdając się w politykę, Destiny 2: The Final Shape podejmuje lżejsze podejście do narracji. Ma tylko niewielką obsadę czterech osób: Vanguard, Zavala, Ikora i Cayde-6 (oraz Crow). Wszystkie z nich będą znane fanom serii, z każdą mając niewyjaśnione sprawy. Grając jako każda z tych postaci, mają one wyjątkowe umiejętności i zdolności, a także unikalne tło i motywacje.

Cayde jest najlepszą postacią spośród wszystkich, jeśli chodzi o rozwój postaci i ogólne przedstawienie. Został przywrócony do życia, aby zakończyć sagę Light and Darkness, i chociaż jego zmartwychwstanie wydawało się mylące na początku, wszystko ma sens, im więcej grasz przez kampanię.

Początek końca

Gun - Destiny 2: The Final Shape review

Każe historia ma swój koniec, a czy spełnia Twoje oczekiwania, to już zależy od Ciebie. Dotyczy to Destiny 2: The Final Shape kampanii. Składającej się z siedmiu misji, kończy podróż, która rozpoczęła się w 2014 roku z oryginalną kampanią Becoming Legend. Ta prawie dekadą trwająca saga, znana jako Light and Darkness saga, trwała. Oddani fani z pewnością mieli w pamięci wszystkie cliffhanger’y i luźne wątki, które Bungie jeszcze nie rozwiązało.

Ale to jest właśnie rzecz, prawda? Każdy gracz szuka jakiejś formy rozwiązania, które pozwoli mu odejść zadowolonym. I myślę, co tu warto pochwalić, to to, że Bungie zrobiło wszystko, co mogło w danych okolicznościach. Nie jest tajemnicą, jaki nacisk na studio został wywierany, od wielce rozczarowującego Lightfall do napięcia w biurze z powodu zwolnień i potencjalnego przetasowania zarządu, jeśli Destiny 2: The Final Shape nie spełni swoich obietnic. Jeśli rozszerzenie nie powiedzie się, bardzo wątpię, by to było z braku prób.

Zmartwychwstanie

Ghost

Pomińmy politykę, Destiny 2: The Final Shape podejmuje lżejsze podejście do narracji. Ma tylko niewielką obsadę czterech osób: Vanguard, Zavala, Ikora i Cayde-6 (oraz Crow). Wszystkie z nich będą znane fanom serii, z każdą mając niewyjaśnione sprawy. Grając jako każda z tych postaci, mają one wyjątkowe umiejętności i zdolności, a także unikalne tło i motywacje.

Cayde jest najlepszą postacią spośród wszystkich, jeśli chodzi o rozwój postaci i ogólne przedstawienie. Został przywrócony do życia, aby zakończyć sagę Light and Darkness, i chociaż jego zmartwychwstanie wydawało się mylące na początku, wszystko ma sens, im więcej grasz przez kampanię.

Luźne wątki

TORMENTOR

To powiedziawszy, niektóre odpowiedzi na luźne wątki, które najbardziej chcieliśmy rozwiązać, wydają się niesatysfakcjonujące. Nawet zakończenie, w tym motywacje Świadka, mogą wydawać się banalne i przewidywalne. Ale nie jest to wcale złe. Zdecydowanie nie tak źle jak kampania Lightfall. Oczywiście, niektóre elementy historii mogą wydawać się pośpieszne. Ale przynajmniej Destiny 2: The Final Shape zajmuje się ustawianiem sceny. I przez całą kampanię rozwija się w coś, co jest przynajmniej interesujące i, w najlepszym przypadku, tajemnicze.

Tajemnica, rzeczywiście, jest Destiny 2: The Final Shape siłą. Tańczy wokół bardziej złożonych elementów historii, nie dając Ci zbyt wiele na raz. Świadek jest prawdopodobnie największą tajemnicą ze wszystkich. Od samego początku wydawało się, że ciemność będzie głównym złym czarnym charakterem. Ale im bliżej podejdzie się do Świadka, tym więcej się dowiaduje o tej istocie i tym bardziej przeraża, im bliżej się do niego zbliża, tym bardziej wartościowa staje się cała saga.

Świadek

faces

Z wieloma głowami unoszącymi się w powietrzu, Świadek jest tak naprawdę połączeniem całego gatunku w jedną jednostkę. Budowanie napięcia wokół Świadka wydaje się warte zachodu, jeśli nie kulminacyjne, z głównym złym charakterem, który opanował pełnię mocy Ciemności i skupił się wyłącznie na całkowitej zagładzie boskiej istoty, Podróżnika.

Jako Strażnicy, będziesz podróżował wzdłuż w zasadzie liniowego ścieżki, która zbliża się coraz bardziej do Świadka. Na początku masz piękne, zielone, niewiarygodne rośliny wokół siebie, idealnie zilustrowane jak surrealistyczny obraz. Ale im bliżej zbliżasz się do Świadka, zaczynasz widzieć wpływ ciemności na świat wokół siebie. To wspaniały sposób, aby ustanowić ciągłość.

Blade serca

junk cars

Obie liniowość i postępująco zmieniający się świat działają wspaniale, aby jeszcze bardziej zanurzyć Cię w kulminacji na końcu. Oczywiście, mamy także wiele nostalgicznych powiązań, ukazanych przez wspomnienia Strażników dosłownie w świecie, przez który przechodzą. Niektóre wspomnienia pojawią się jako fragmenty, widziane oczami wspomnień Strażnika z przeszłości.

Są chwile bólu, gniewu i strachu, wszystkie idealnie ukazane za pomocą nowego, swobodnego celu, Blade serca Podróżnika. Synchronizuje dzikie emocje, przez które przechodzą postacie, z pęknięciami rozdzierającymi się przez świat wokół nich. A jednak, nawet z ciągłym lękiem, Blade serca jest wszystkim o pchnięciu Cię do przodu, w stronę Świadka; nie ma odwrotu z tego.

Prismatic

axe swing - Destiny 2: The Final Shape Review

Być może najbardziej ekscytującym dodatkiem w Destiny 2: The Final Shape, przynajmniej poza Blade serca, jest podklasa Prismatic. Zajmuje trochę czasu, aby odblokować pełnię mocy Prismatic. Wiele z jego umiejętności jest ukrytych w tajnych miejscach, z których wiele odkryjesz dopiero po zakończeniu liniowej kampanii. A jednak concept jest intrygujący: łączenie światła i ciemności w jedną podklasę.

Możliwości są nieograniczone, z wolnością łączenia i mieszania znanych mechanik oraz odkrywania nowych w trakcie. Z pełnymi umiejętnościami Prismatic ukrytymi po kampanii i więcej do przyjścia z przyszłymi aktualizacjami, w obecnej sytuacji może wydawać się trochę słaba.

Mniej ekscytujące jest Dread, nowy gatunek wroga, który wydaje się trochę zbyt pospieszny. Masz latające, krzyczące nietoperze, często irytujące, ale nadal dobry wyzwanie, aby dodać smaku grze. Ale są parę strasznych wrogów Dread (wyglądem i mocą). Może to być bardzo intensywne, aby pokonać Strand i Stasis-wielding.

Więcej do przyjścia

shooting glyphtouched

Raid na piątek pozwoli na odkrycie więcej lore w Blade serca. Po ukończeniu, miejsce z pewnością będzie pełne rzeczy do zrobienia, w tym więcej Dread i innych gatunków wrogów do zabicia oraz ekscytujących, nowych środowisk do przeszukania. Destiny 2: The Final Shape przyjęło inne podejście do przyszłych wydań zawartości. Zwróć uwagę na trzy odcinki każdego roku, skupiające się na nowych wydaniach zawartości. Każdy odcinek będzie miał trzy akty, z których każdy potrwa sześć tygodni. Z każdym nowym aktem, możesz spodziewać się nowych misji, broni, elementów historii i więcej.

W rzeczywistości, raid przychodzi w ten piątek, co z pewnością doda więcej elementów historii. Plus, ostateczna misja pozostaje nieznana, co, miejmy nadzieję, daje Destiny 2: The Final Shape odpowiednią rozgrzewkę, przynajmniej na razie.

Werdykt

Glyphtouched

Trudno jest wydać werdykt, gdy Destiny 2: The Final Shape wciąż ma więcej zawartości w przygotowaniu. Nie możemy być całkowicie pewni, czy ostateczna misja będzie wielką nagrodą, na którą wszyscy czekaliśmy, dopóki nie przyjdzie. Co możemy być pewni, to to, że Destiny 2: The Final Shape znacznie poprawiło swoją grę w porównaniu z rozczarowującym Destiny 2: Lightfall. Kampania robi swoją robotę, i to więcej, z podejmowanymi decyzjami dotyczącymi postaci i środowisk, które kończą prawie dekadę trwającą sagę Light and Darkness.

Oczywiście, niektóre elementy historii mogą wydawać się pośpieszne. Inne mogą wydawać się przewidywalne. I to właśnie z tych drobnych problemów Destiny 2: The Final Shape, być może, trochę nie dorasta, przynajmniej w porównaniu z Destiny 2: The Witch Queen. Z The Witch Queen, otrzymaliśmy rozszerzenie, które wykorzystało element zaskoczenia. Z Destiny 2: The Final Shape, jednak, mamy prawie zakończenie w głowach, które chcemy, aby Bungie osiągnęło, dość konkretną oczekiwanie, które, gdy nie spełnione, wydaje się niesatysfakcjonujące.

Jednak Destiny 2: The Final Shape dostarcza kampanię, która, jeśli nie jest ekscytująca, to przynajmniej utrzymuje Twoją uwagę przez cały czas. Plus, z przyszłą zawartością w przygotowaniu, Destiny 2: The Final Shape może jeszcze okazać się zbawienne, dając nam wielką nagrodę, na którą wszyscy czekaliśmy. Jak zawsze, środowiska i rozgrywka olśniewają. Nie ma potrzeby dodawać nic więcej, poza tym, że Bungie robi to, co robiło. Wydaje się, że to działa.

Destiny 2: The Final Shape Recenzja (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Duży krok do przodu od Lightfall

Pominąwszy problemy serwerowe z dnia premiery, Destiny 2: The Final Shape ratuje serię Destiny, a także kończy prawie dekadę trwającą sagę Light and Darkness. Tworzy interesującą kampanię, która widzi postacie przechodzące przez ruchy wraz ze środowiskiem wokół nich. Im bliżej podejdzie się do Świadka, tym bardziej przerażająca staje się Twoja podróż. A jednak nie ma innego wyjścia, jak tylko iść do przodu.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.