Recenzje
Recenzja Bureau of Contacts (PC)
Byłem tam, wołając ducha, który prześladował mnie przez cały wieczór, nieświadomy, że AI, ze wszystkich rzeczy, słuchała naszej rozmowy i używała moich własnych przekleństw, aby stworzyć dość nieprzezroczystą atmosferę. Miałem skrzynkę duchów – sprytny narzędzie, które ograniczało się do zaledwie stu użycia – i mglistą ideę tego, co chciałem zrobić. Ale w tym świecie, gdzie działalność paranormalna była powszechna, a ruchy były nieprzewidywalne, czułem, że nie miałem szans na zebranie dowodów na życie pozagrobowe, ponieważ AI była okrutna i pragnęła, abym zginął, uciekł lub pobiegł do najbliższego wyjścia z ogonem schowanym głęboko między nogami. To, przynajmniej, było Bureau of Contacts.
W przeciwieństwie do powszechnego przekonania, Bureau of Contacts nie jest bezpośrednią kopią Phasmophobia. Dobrze, jest i nie jest, ponieważ na pewno ma wiele takich samych naturalnych taktyk postępu i wyposażenia, jak kultowy klasyk, ale jednocześnie ma swoje własne krzyże do noszenia – krzyże, które, szczerze mówiąc, mogą być totalnym koszmarem do nawigacji. Okazuje się, że nie ma mapy w najnowszej pierwszoosobowej grze z AI i polowaniem na duchy, ani luksusowego systemu inwentarza, w którym możesz przenosić swoje narzędzia i bezpieczniki. I uwierz mi, gdy powiem, że dopiero zaczynamy drapać powierzchnię. Ale, dla dobra naniesienia trochę kontekstu na sprawę, pozwólcie, że cofnę się do północy. Chcecie dołączyć do nas, gdy walczymy z zaświatami? *szlochy*
Rozpoczynając polowanie

Bureau of Contacts działa w podobny sposób jak Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter lub, jeśli możesz w to uwierzyć, Phasmophobia: przy każdym wejściu w sferę duchową, ty, kurator wywiadu paranormalnego, masz okazję wyruszyć na umysłowe polowania – wyprawy, podczas których musisz nie tylko udokumentować i zebrać dowody nadprzyrodzonych zjawisk, ale także wykorzystać swój wewnętrzny głos, aby wydobyć istotne informacje ze swojej zaufanej skrzynki duchów. Ale jest haczyk: duchy nie mają tendencji do przestrzegania jakiegokolwiek wzorca, ale zamiast tego używają wyborów twoich, aby albo wymanewrować cię, albo uczynić twoim celem zbierania informacji żywym koszmarem. Radość.
Zacznijmy od pozytywów: grafika – jest, w większości, absolutną przyjemnością, jaką można podziwiać, tak jak i sprytny, choć trochę ograniczony, użycie sztucznej inteligencji – funkcja, która, chociaż nie jest naturalnie straszna, może wytworzyć kilka interesujących wydarzeń i wyników. Jedyną wadą tej funkcji jest to, że nie możesz używać swojej skrzynki duchów przez nieograniczoną ilość czasu; w rzeczywistości, gdy tylko wykorzystasz wszystkie swoje dostępne kredyty, będziesz musiał zapłacić za więcej, w przeciwnym razie duchy, które cię prześladują, nie będą mogły odpowiadać w taki sam kreatywny sposób, itd. Więc, jest jakiś paywall w Bureau of Contacts – i to jest płacz, aby być uczciwym, ponieważ byłoby to całkowicie dopuszczalne bez niego.
Krótka słomka

Chociaż wiele funkcji gry w Bureau of Contacts może być bardzo przyjemne do odkrycia, nie mogę powiedzieć, że wiele samego doświadczenia polowania na duchy jest, nie wiem, straszne. Nie jest straszne, głównie dlatego, że, jeśli chodzi o niepowodzenia, jedyną rzeczą, której duchy mogą dokonać, jest przeniesienie cię do innej części mapy lub zabicie cię bez ostrzeżenia. Innymi słowy, wyprawa składa się głównie z bezcelowego błądzenia po jednej mapie (bez mapy, co jest dziwne), i wykonania krótkich zadań – zadań, które polegają na znalezieniu bezpieczników do punktów zasilania, i przedmiotów do wykonania rytuałów i tym podobnych. Oczywiście, są klisze, i dużo ich; duchy wyłączą zasilanie, zagrają z twoim umysłem, i ostatecznie będą cię prześladować, gdy będziesz próbować postępować.
Mówiąc o robieniu postępów, nie jest całkowicie jasne, co robisz w Bureau of Contacts, lub nawet jaki jest twój cel, poza dokumentowaniem twoich podróży i aktywowaniem modelu komunikacji wygenerowanego przez AI. I to, wiecie, w porządku – lub przynajmniej, byłoby w porządku, pod warunkiem, że sam proces polowania na duchy był stale angażujący i rozrywkowy. Nie myślcie, że może być zabawne w krótkich seriach, ale dla mnie, nie mogę powiedzieć, że cieszyłem się z faktu, że muszę bawić się z królestwem duchowym po prostu, aby wstawić kilka bezpieczników do obwodu kilka razy. Prawdopodobnie, duchy miały whale z torturowaniem mnie, chociaż nie mogę powiedzieć, że byłem na tym samym poziomie; frustracja wzięła górę.
Pokój do wzrostu

Nie jestem skłonny zalać Bureau of Contacts wiecznym sceptycyzmem i nienawiścią, ponieważ nie zasługuje na tego rodzaju przyjęcie. Tak, wydaje się, że opuściło bramę trochę za wcześnie, i tak, mogłoby skorzystać z kilku technicznych poprawek i ogólnych ulepszeń jakości, ale to nie zmienia faktu, że, przynajmniej z punktu widzenia pojęcia, jest to naprawdę interesująca gra, i nie wspominając o tym, że jest w stanie wygładzić kilka zmarszczek w ciągu kilku tygodni lub miesięcy. Jeśli chodzi o to, czy będzie w stanie utrzymać świeczkę wobec rywali, jednak, jest niejasne – przynajmniej na razie. I tak, jest pokój do wzrostu; to tylko kwestia pozwolenia mu na oddychanie, to problem.
Podczas gdy przyszłość jest niepewna dla Bureau of Contacts, jedna rzecz pozostaje jasna: jeśli jest gra z polowaniem na duchy, która ciągnie za sobą wszystkie te same atrybuty, co kultowy klasyk horroru, to prawdopodobnie będzie rynek dla niej. To wciąż wczesne dni, jednak, więc możemy naprawdę tylko skomentować pewną ilość jej obecnych treści i wartości w grze, i nadal tylko zaczynamy drapać powierzchnię. Innymi słowy, nadal uczymy się sznurków, tak jak i ludzie w MIROWIN – i tak, jeśli szukasz ostatecznej odpowiedzi na to, czy Bureau of Contacts jest warte poświęcenia czasu i wysiłku, to słuchaj naszego ostrzeżenia: jest to wciąż dość daleko od osiągnięcia swojego ostatecznego celu.
Werdykt

Jestem na ogrodzeniu w tej sprawie, aby być szczerzym, ponieważ z jednej strony, mogę prawie wyobrazić sobie jego potencjał, aby stać się porywającym doświadczeniem, które może bardzo dobrze przynieść wszystkie sezonowe atrybuty fantastycznego doświadczenia polowania na duchy. Ale z drugiej strony, jestem trochę bardziej obojętny wobec pomysłu, aby musieć wydać pieniądze na “kompletne” historie; naturalnie, jeśli gra wyczerpuje swoje największe aktywa na pierwszym przeszkodzie i nagle ulega tanim strategiom marketingowym, aby uzupełnić je, to prawdopodobnie wywoła kilka skarg. I na tym temacie, jestem trochę rozczarowany, ponieważ gra, która wciąż nie ma wielu treści, nie powinna być skłonna do sprzedaży się na pierwszy rzut oka. I tak, wydaje się, że nie było gotowe, aby przegapić okazję, aby wydoić krowę przed tym, jak nawet znalazła pole, na którym mogłaby paść.
Nie myślcie, że jest wiele potencjału, i kłamiłbym, gdybym powiedział, że nie jestem zainteresowany zobaczeniem trochę więcej z niego, gdy tylko uda mu się ustanowić przyczółek i nanieść trochę dodatkowych treści na doświadczenie. Na razie, jednak, nie mogę powiedzieć, że produkt, przynajmniej w jego obecnym stanie, jest gotowy do spożycia, ponieważ brakuje mu podstawowych potrzeb gry z polowaniem na duchy. Oczywiście, jego wizualizacje są schludne, tak jak i audio i składniki AI. Jednak z tylko jedną mapą, na którą może się powołać, oraz tablicą technicznych błędów i mylących czynników, wydaje się, że jest jeszcze trochę pracy do wykonania, zanim osiągnie swoją ostateczną fazę. Trzymajmy kciuki, zatem, że będziemy mogli być świadkami, jak osiągnie dojrzałość przed końcem roku.
Wyciąg: Polowanie na duchy nie jest tanie
Bureau of Contacts dostarcza silny wstęp do sfery współpracy w polowaniu na duchy, ale jest również naznaczone brakiem treści i szeregiem transakcji w grze, które często czynią inaczej zabawne i relatywnie nieszkodliwe doświadczenie trochę mniej atrakcyjnym. To wciąż wczesne dni, jednak, więc jestem skłonny dać mu trochę więcej myśli, chociaż może nie aż do momentu, gdy deweloperzy wygładzą ostatnie pozostałe zmarszczki.
Recenzja Bureau of Contacts (PC)
Ghost Hunting Certainly Isn’t Cheap
MIROWIN właśnie wydał swoją grę z polowaniem na duchy Bureau of Contacts na PC. Porozmawiajmy o tym.











