Recenzje
Recenzja Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Prawie wszystko może pójść nie tak w kosmosie, szczególnie gdy jesteś uwięziony w statku przez dziesięciolecia. Ta dziwna koncepcja jest magnesem dla większości deweloperów. Może to ogromne zjawisko, które reprezentuje, przyciąga studia gier do niepokojących wydarzeń rozgrywających się w kosmosie. Lub może to było wprowadzenie Neuromancera, które dostarczyło moment eureka, w którym noir spotyka się z science fiction i stało się wielkim odkryciem.
Niezależnie od powodu, ten hybrydowy gatunek jest sprawdzoną receptą dla DigiTales Interactive. Ich poprzedni tytuł, Lacuna, wprowadził nas w świat detektywistycznego noir science fiction, który ustanowił precedensy dla każdej gry, która miała pójść w jego ślady. Gra idealnie wykorzystuje archetyp cyberpunkowego detektywa, gdzie musisz dotrzeć do źródła morderstwa.
Teraz Between Horizons przejmuje stery od Lacuny, rozgrywającej się na pierwszym statku generacyjnym dla ludzkości. W retrospekcji gra rysuje paralele do swojego poprzednika, z grafiką pixel art i efektami świetlnymi, które zwiększają atmosferę noir. Ale czy tytuł spełnia oczekiwania, czy statek Zephyr rozbija się i spala? Dowiemy się poniżej w naszej recenzji Between Horizons.
Wszyscy na pokład!

Pamiętajcie żarliwe pragnienie Elona Muska, aby ludzkość założyła kolonię na Marsie? Jak absurdalnie to brzmi, pozostaje marginalnie możliwe, tak jak to było w przypadku pierwszego człowieka, który postawił stopę na księżycu. Ale dla Stelli, naszej bohaterki, jest to jej rzeczywistość. Between Horizons opowiada historię społeczności, która opuszcza Ziemię, aby zbadać inną gwiazdę. Nie ma tła historycznego, dlaczego ta grupa podróżuje na inną planetę, ale podejrzewam, że ludzkość w końcu doprowadziła Ziemię do granicy. I teraz idzie na następną.
Eurus d to następna planeta nadająca się do zamieszkania, oddalona o kilka lat świetlnych od Ziemi. 1300 ludzi, subtelnie określanych jako “jedyne jajka w drugiej koszyku”, wyrusza na tę planetę na statku Zephyr, “pierwszym statkiem generacyjnym dla ludzkości”. Idealnie, status Ziemi nadającej się do zamieszkania ciągle maleje, a to do załogi Zephyr-an należy dalsze misje, które pozwolą cywilizacjom przeskoczyć na inne planety. Ale po 33 latach podróży kosmicznej, spiski zaczynają się pojawiać w każdym zakątku. Na szczęście, na pokładzie jest niezłomna Stella. Jako córka Szefa Bezpieczeństwa, Stella przejmuje tę rolę po nagłej śmierci ojca. Twoja rola polega na zapewnieniu, że ludzie na pokładzie statku z powodzeniem wykonają swoją misję.
Gra opowiada swoją historię w pierwszych kilku minutach, co maluje obraz ludzkości skazanej na zagładę w trakcie zbawienia. Reszta historii rozgrywa się poprzez sceny narracyjne, które są w większości dialogami między interesującymi postaciami. Lekko, gra wygląda jak podejście Among Us, ale z lepszymi kreacjami postaci. Musisz znaleźć winowajców lub, lepiej, oszustów, którzy narażają misję statku, zanim będziesz miał czas.
Ponadto, poza ogólną historią, gra zawiera podtematy związane z wolnością osobistą i odpowiedzialnością międzypokoleniową.
Odczytywanie kosmosu

Between Horizons robi wszystko, co w jej mocy, aby trzymać cię za rękę. Jest to podobne do dziecka, którego matka jest niezwykle ostrożna i ciągle daje surowe przypomnienia, jak uniknąć obrażeń. Na początku samouczek robi przyzwoitą robotę, pomagając ci nawigować po statku. Ale dalej, gra zalewa cię informacjami, które mogą wydawać się przeciążeniem zmysłów. Wciąż nie mogę zrozumieć, dlaczego deweloperzy uznali to za konieczne, biorąc pod uwagę, że gra nie jest tak skomplikowana, jak się stara ją przedstawić.
W każdym razie, jako Szef Bezpieczeństwa, spędzisz dużo czasu, nawigując w częściowo otwartym świecie statku Zephyr. Jest to ustawione jako pierścień, co oznacza, że im więcej idziesz w liniowym kierunku, tym bardziej prawdopodobne, że skończysz w tym samym miejscu. Na szczęście, masz dostęp do szybkiej podróży. Ale tak dobrze, jak się wydaje, okazuje się, że czasem zostajesz wyrzucony w ogólny obszar, zamiast w konkretny obszar, który wybrałeś.
Stella jest wyposażona w osobistego asystenta cyfrowego. Możesz uzyskać do niego dostęp w dowolnym momencie gry, aby przeglądać poprzednie rozmowy i bieżące misje. Asystent wyświetla również dowody, takie jak notatki znalezione przez zaniepokojonych obywateli. Są to, idealnie, twoje elementy układanki. Wskazówki nie są naprawdę trudne do rozwiązania. Po prostu musisz zinterpretować bezpośrednie wiadomości. Z asystenta możesz przesłuchać swoich pracowników na temat ich pobytu na podstawie zebranych dowodów. Jak powiedziałem, daje to wrażenie Among Us. Poza tym, jak przydatny może być ten narzędzie, jego projekt wydaje się dość niedbały. Poza motywacją, aby dowiedzieć się, co się dzieje na statku, nie było więcej powodów, aby wyciągnąć nudny wygląd menu.
Sleuthingowe przygody Stelli

Jako narracyjna gra detektywistyczna, Between Horizons łączy opowiadanie historii, detektywistykę i eksplorację. Rozwiązywanie zagadek i podejmowanie decyzji są również kluczowymi mechanikami gry. Stella jest wolna, aby badać statek i wchodzić w interakcje z innymi postaciami, aby odkryć spiski. Ale w przeciwieństwie do Lacuny, postacie w nowym tytule są po prostu nudne. Co mam na myśli przez nudne? Po prostu nie tchną życia w grę, tak jak poprzednik to zrobił. Dialog między postaciami wydaje się niedopracowany i wypełniony nieinteresującymi kalamburami i błędami gramatycznymi. To jest nieszczęśliwe, biorąc pod uwagę, że Lacuna miała zapierające dech w piersiach doświadczenie związane z rozgrywką. Po epizodach biegania po statku, rozmawiania z postaciami i składania palców za wskazówki, wszystko w końcu wydaje się leniwe.
Ponadto, każda postać wnosi głębię do gry z własnymi sekretami i motywacjami. Plus, rozgałęzione narracje dodają głębi do gry.
Jednak nie możemy zaprzeczyć, że Between Horizons nosi więcej ambicji na swoim ramieniu niż Lacuna. Gra prezentuje większy zakres w eksploracji obszaru i więcej postaci do interakcji. Zdecydowanie dodaje to trochę różnorodności. Ponadto, trzyma się gry opartej na wyborach, która zmusza cię do podejmowania decyzji w trakcie postępu. Gra nie oszczędza ci ciężaru konsekwencji twoich wyborów. To sprawia, że gra staje się jeszcze bardziej interesująca z timerem dla wyboru dialogu. Nieudane wybranie jednego na czas skutkuje domyślnym wyborem. Na szczęście, opcja autozapisu gry daje ci wiele powtórzeń. Oznacza to, że możesz badać różne przejścia dla różnych wyników.
Glitchy abyss

W grach, oczekiwanie na nowy wydany tytuł może być elektryzujące, podobne do otwarcia długo oczekiwanego skarbca. Jednak gdy wkraczasz w immersyjne światy stworzone przez deweloperów, nie jest niezwykłe, że spotkasz irytujące błędy ukryte pod powierzchnią. Te błędy, jak niegrzeczne gremliny, zdecydowanie przerywają płynny przepływ gry. Nie jest to element, któremu powinniśmy przekrzywić oka, ale nie możesz winić grę po nużącym doświadczeniu. Przepraszam, jeśli brzmię zbyt surowo, gdy mówię o błędach w Between Horizons. W pewnych momentach mój ekran zaczął migotać. Plus, moja postać wyszła poza krawędź i zawisła w powietrzu. Znaczy to, że nie robimy rendycji “Człowieka na krawędzi”. To jest całkowicie rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że deweloperzy już przechodzili tę drogę.
Dobre strony

Pomimo złego smaku, jaki gra pozostawiła w moim ustach, muszę przyznać, że delektowałem się prezentacją wizualną. Between Horizons‘ nieskazitelna prezentacja 2,5D pixel art z retro estetyką i nowoczesnymi projektami, które są godne pochwały. Atmosfera noir gry ożywa dzięki oświetleniu, efektom specjalnym i teksturze, które są w niej zawarte. Zdecydowanie przypomina to poprzednika. Przynajmniej ta część została wykonana poprawnie.
Ponadto, ścieżki dźwiękowe uzupełniają działania w grze, oferując głębokie, immersyjne uczucie. Ale nie możesz nie czuć, że nie dorównuje to mistrzowskim kompozycjom w poprzednim tytule. Powiedzmy, że ścieżki dźwiękowe w najnowszym tytule wykonują swoją pracę. Ale tak, mogło być lepiej.
Ponadto, dzięki rozgałęzionym narracjom, gra oferuje wiele powtórzeń z alternatywnymi zakończeniami. Tajemnica, która leży w rozgrywce, zachęca do eksploracji, z różnymi poziomami do odblokowania i wskazówkami do odkrycia. Ale siła gry staje się również jej słabością. Lawina wskazówek może łatwo sprawić, że nawigacja stanie się koszmarem.
Werdykt

W skrócie, Between Horizons nie jest tym wspaniałym następcą, na którego wszyscy liczyliśmy. Jest pełna różnych wad, w tym błędów. Ale możemy wybaczyć wszystko to ze względu na immersyjną atmosferę i mechanikę gry opartą na opowiadaniu historii. Dla fanów gatunku detektywistycznego, jest to odskok od normy i skok do Cyberpunk kosmosu. Gra ma duży potencjał, jeśli tylko wiele z jej wad zostanie wyeliminowanych. Dla fanów gatunku, jest to podróż wartą podjęcia, z obietnicą gładkiej żeglugi na horyzoncie, gdy błędy zostaną naprawione i gwiazdy ponownie zaczną świecić.
Recenzja Between Horizons (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
Bardziej słaby niż gwiazdkowy
Between Horizons to narracyjna gra przygodowa, rozgrywająca się w półotwartym świecie. Rozgrywa się na statku Zephyr, gdzie gracze wcielają się w rolę Stelli, Szefa Bezpieczeństwa. Musi ona rozplatać szereg spisków, które zagrażają misji statku. Sci-fi narracja zawiera również mechanikę rozwiązywania zagadek. Gra poważnie prezentuje swoją ambitną koncepcję, ale nie udaje się jej zrobić następcy. Ale poza tym, gra odważnie eksploruje bogate tematy science fiction, a myśląca rozgrywka dodaje poziomy immersji.



