Recenzje
Aniimo Recenzja (Xbox Series X|S & PC)
Aniimo to rodzaj połączenia kubka i kocka, które zazwyczaj sprawdza się w niskiego ryzyka otoczeniu — w ciepłym, przytulnym i cichym zakątku świata, gdzie możesz usiąść na chwilę, wędrować po malowniczych zakątkach przesadnie żywego wszechświata i oddać się ponadczasowej sztuce. To nie jest gra, która dąży do perfekcji, ani nie jest największy z otwarto‑światowych gier zbierania potworów, jeśli o to chodzi. Mimo okazjonalnych, wymierzonych w monetyzację, barier płatniczych, jest to urocza przygoda free‑to‑play, która ukazuje, jak ważne jest odrzucenie tradycyjnej mądrości platformy i przyspieszenie tempa przytulności na poziomie podstawowym. W końcu, kto nie chciałby radośnie przeskakiwać po idyllicznym świecie i łapać kilka stworzonek po drodze?
Pod cienką zasłoną pulchnych wątków fabularnych i fragmentów dobra kontra zła, Aniimo wyróżnia się jako idealnie przytulna gra open‑world polegająca na zbieraniu potworów. Dzięki pełnemu zestawowi tworzenia postaci, hojnie wykreowanemu światu i dziesiątkom złotych okazji dla początkujących Poszukiwaczy, aby po prostu kąpać się w słodkich i nieco pretensjonalnie majestatycznych wodach jego kolonii napędzanych stworzeniami, Aniimo wyraźnie wie, czym jest i dokładnie co chce osiągnąć. Nie chce cię wyzywać ani popychać do granic możliwości, lecz przedstawić ci spokojną i niezwykle czarującą scenę, w której możesz oddać się znajomym nawykom i eksplorować według własnej woli.

Gdy tylko pozbędziesz się sporadycznej bariery płatnej i zaakceptujesz Aniimo takie, jakim jest — darmową przygodę w otwartym świecie z rozbudowanymi elementami zbierania stworzeń — nie powinieneś mieć problemu, by cieszyć się jego prostymi przyjemnościami, z których jest dziesiątki do wyboru, oczywiście. Oczywiście, nie jest to pierwszy z tego typu tytuł, który wprowadza zbieranie stworzeń w otwartym świecie. Co więcej, ma wiele tych samych podstawowych funkcji i ścieżek rozwoju — kulę, której możesz użyć, by łapać swoje pulchne towarzysze, system więzi (zwany Twining w tym przypadku), a także walki, ewolucję i, cóż, rozumiesz już ogólną ideę. Żałuj, Pokémon.
Na szczęście gra ma własną tożsamość. Powiedzmy, że tam, gdzie normalnie znajdziesz system odznak, lokalny turniej lub zachętę dla aspirujących kolekcjonerów do ewolucji ich kieszonkowych potworów, Aniimo wybiera inną drogę. Niestety, nie jesteś nadmiernie ambitnym trenerem, lecz badaczem, którego jedynym celem jest podążać tą samą ścieżką co tytułowe stworzenia i odbudować narrację, która poddaje się „przodkom” oraz mozaice nieśmiałych i bezkompromisowo kolorowych mieszkańców. Nie ratujesz świata, jeśli tak można powiedzieć, ale poświęcasz czas, by uczyć się, adaptować i zaznajomić się z kulturą, która jest, co zrozumiałe, nieco poza twoją strefą komfortu. Cóż, w pewnym sensie.

Przeważnie Aniimo gra jak swobodna przygoda w otwartym świecie, z wszystkimi sezonowymi dodatkami uroczego zbierania, z dwoma różnymi biomami do odkrycia — tętniącym życiem miastem i wesołą zieloną krainą — garścią wyzwań, różnorodnymi kluczowymi wątkami fabularnymi i ogromną kolekcją stworzeń, z którymi możesz się związać. Twining, jak jest to w grze określane, daje ci możliwość kontrolowania swojego Aniimo, poznawania ich umiejętności, mocnych i słabych stron oraz ogólnego rozwoju razem z nimi podczas dalekich wypraw. Na szczęście, mając ponad stu stworzeń do złapania, rozwinięcia i udokumentowania, masz sporo do zapisywania. To jednak zbieranie w pigułce, a Aniimo wchodzi w to klisze.
Ponieważ Aniimo jest grą free‑to‑play, możesz niestety spodziewać się natrafienia na sporo „skrótów” — opcji, które, wiernie duchowi żartobliwego paywalla, pozwalają przyspieszyć proces wykluwania, kupić skuteczniejsze kapsuły oraz uzupełnić sloty materiałów. Mimo to, technicznie nie musisz wydawać grosza, aby pokonać grę taką jak Aniimo, ponieważ oferuje ci całą zawartość na tacy. Oczywiście, wprowadza to nawyk wieszania marchewki na końcu patyka. Za trochę pieniędzy możesz skrócić długość linki i, cóż, zjeść marchewkę znacznie szybciej. Choć, to jest oczekiwane w grze free‑play, szczerze mówiąc.
Generalnie, Aniimo to dość prosta gra, w którą można się wciągnąć i zgubić na kilka godzin. Choć istnieje kilka wątków fabularnych, które zmuszają cię do przeszukiwania płaszczyzn, zamieszkań i pozornie tropikalnej wsi jako Poszukiwacz — badacz Aniimo i ich środowiska, w zasadzie — większość czasu poświęcasz na eksplorację otoczenia, rozwiązywanie okazjonalnych sanktuariów lub zagadek oraz uczestnictwo w różnorodnych walkach, aby zająć nowego potwora dla swojego herbata, albo wykorzystać moc Twiningu do kontrolowania i opanowania różnych technik ewolucji. To wszystko jest bardzo Pokémon‑owskie, i szczerze mówiąc, nie ukrywa źródła inspiracji.

Wizualnie Aniimo to efektowna gra, która wyraźnie pokazuje dużo serca i energii w projektowaniu świata, modelach postaci i wyzwaniach. Ponownie, często stara się zarabiać na kilku swoich produktach, co oczywiście rozciąga się na kosmetyki postaci i inne przydatne funkcje, które ostatecznie mogą podnieść ogólne wrażenia. Niemniej nie nazwałbym Aniimo grą typu pay-to-win. Przyznaję, że czasami zmusza do przewracania oczami, choć jest to raczej drobna niedogodność niż uporczywy ból głowy.
Ogólnie rzecz biorąc, to w pełni funkcjonalna gra z otwartym światem, która trafia w wiele aspektów. Niezależnie od aspektu monetyzacji, Aniimo to uroczy zbieracz, który udaje się zmieścić mnóstwo treści w dość znajomej narracji. Pomaga, przypuszczam, fakt, że nie zadowala się zwykłymi, schematycznymi elementami Pokémon klonu, lecz stara się wypracować własny, unikalny smak poprzez połączenie różnych wątków fabularnych i wyzwań, postaci i stworzeń. Nawet przy stosunkowo krótkiej kampanii (czternaście godzin powinno wystarczyć) i kilku monetyzowanych niespodziankach, jest tu przyjemna gra, która, jeśli kiedykolwiek będziesz szukał ciekawej alternatywy dla takich tytułów jak Palworld lub Pokémon Z-A, z pewnością spełni twoje potrzeby.
Ocena

Aniimo idealnie wpisuje się w gatunek zbierania stworzeń jako pulchny, żywy i energiczny darmowy otwarty świat przygodowy, który, choć wciąż dopuszcza okazjonalne paywalle lub kosmetyki płatne, jest równie uroczy, co przyjemny do eksploracji. Z efektownym światem, sporym wachlarzem wyzwań, przekonującą fabułą i mnóstwem postaci do odkrycia, stanowi świetny dodatek do gatunku, naprawdę.
Jak w przypadku większości darmowych gier, często pojawia się coś, co przygniata morale. Na szczęście Aniimo unika pokusy, by stać się czysto monetyzowaną grą i zamiast tego koncentruje się na delikatnych cechach tradycyjnego RPG. Tylko z tego powodu jestem gotów dać jej korzyść wątpliwości.