Kontakt z nami

Recenzje

Recenzja Alchemists (PC)

Opublikowany

 on

Alchemicy Promocyjna Sztuka

Pędzę przez te słabo oświetlone korytarze z latarką w jednej ręce i pulsującym sercem w drugiej, zupełnie nieświadomy tego, co zaklęcie przyniosło do podbrzusza tego demonicznego świata. my umysł, motywem jest wygnać zły duch, który czai się pod powierzchnią — aby wspólnie doprowadzić do upadku bytu, który nas prześladuje. To nie jest trudne zadanie; to wspólny wysiłek, który nie powinien być aż tak trudne. Ale tak jest. Po jednej stronie tej nawiedzonej szkoły są dwa Inne alchemicy — jeden z nich chowa się za szafką, a drugi usiłuje zrozumieć, jak obsługiwać swoje narzędzia. Och, nie mamy szans; jesteśmy tak samo niekompetentni, jak oni, a jeśli jest każdy zespół, który może wyeliminować to zagrożenie, to nie jest my. Jesteśmy nie dotychczasowy Alchemicy chcesz.

Żarty na bok, nigdy nie byłem że kiepski w wywoływaniu złych duchów i wystawianiu na próbę ich nadprzyrodzonych darów. Nie mogę powiedzieć tego samego o moich podobnie myślących towarzyszach, pamiętaj. Właściwie, często odkrywałem, że jeszcze Polegałem na ich towarzystwie i specjalistycznych umiejętnościach, jeszcze Zaczynałem zdawać sobie sprawę, że czterech graczy to o trzech za dużo. Ale potem doszedłem do wniosku, że Alchemicy, mimo że reklamowano ją jako grę dla jednego gracza, jak i kooperacyjną, była mniej lub bardziej zaprojektowana dla niekompetencji i wieloosobowych intryg. Najczęściej było mi z tym dobrze. Oznaczało to, że mogłem celowo zaniedbać swój brak doświadczenia i zamiast tego skupić się na komicznych aspektach mojej pracy. Nie było tak, że nasza żyje polegało wyłącznie na schwytaniu tych nikczemnych potworów. Dobrze?

Alchemik ukrywający się za szafką: „Kto mu to powie?”

Ubrany w garnitur i buty

Rytuał kooperacyjny (Alchemicy)

Pomysł jest prosty: kompletny rytuał czterech żywiołów i wygnanie złych duchów z jednego z kilku przeklętych miejsc. Jest liceum (miejsce, do którego można się udać, jeśli chodzi o paranormalne występki, widocznie), demoniczną wioskę, osobliwy biom zwany Trasmoz, oraz opuszczony dom na farmie, który jest dostępny jako dodatkowa mapa do pełny Uwolnienie Alchemicy. Oczywiście, nie mogę tego skomentować czwarty obszar, więc będę musiał wyrwać najważniejsze wspomnienia z pozostałych trzech na potrzeby tej recenzji. Powiedziawszy to wszystko i pamiętając, że to is Mówimy o wersji Early Access, przyjrzyjmy się bliżej szczegółom.

Jeśli kiedykolwiek przemierzałeś takie miejsca jak Midnight Ghost Hunt, Korpus Łowców Duchów, or Phasmophobiawtedy prawdopodobnie rozpoznasz prawie wszystko, co wchodzi w skład tego nadprzyrodzonego eliksiru. Podobnie jak wspomniane trio, Alchemicy koncentruje cały swój świat wokół dwóch rzeczy: aktywności paranormalnej i oddziału nieudaczników, którzy próbują zapobiec zagrożeniu w odpowiednim czasie i miejscu. profesjonalny sposób. W podobnym formacie jak te trzy, każde polowanie zaczyna się od prostego celu — zebrania niezbędnych przedmiotów i, przy odrobinie wspólnego planowania, ukończenia rytuału, aby wygnać ducha czyhającego w pobliskich cieniach. Ale jest problem: duch nie jest tak współpracujący jak zbieranina, którą masz w tylnej kieszeni, dlatego jedynym sposobem na ich wyeliminowanie jest połączenie dowcipu, sprawnej komunikacji i głupiego szczęścia. Cóż, raczej.

Narzędzia handlu

Spotkanie paranormalne (Alchemicy)

Na szczęście, Alchemicy nie ogranicza cię do nędznej latarki i zapasowej pary spodni. O nie, to daje Ci szansę na pełne wykorzystanie szeregu narzędzi, w tym wyboru kamer, radiotelefonów dwukierunkowych, systemów noktowizyjnych, a nawet skanera anty-duchowego. Nie oznacza to, że będziesz potrzeba wszystkie te urządzenia, pamiętajcie; w rzeczywistości osobiście odkryłem, że po prostu biegając w ciemnościach i grając w dotyk cieni, często byłem w stanie osiągnąć cele, które mi postawiono. Ale to jest piękno tego typu kooperacyjnych gier o polowaniu na duchy: są zaprojektowane tak, aby wytrzymać różnorodność strategii. Na przykład, jeśli wolałbyś od razu udać się do składników rytualnych i ominąć ryzyko dotknięcia rękawiczek z duchem, to mogą — ale kosztem utraty kilku naprawdę zabawnych momentów.

Nie posunąłbym się tak daleko, żeby to powiedzieć Alchemicy jest straszny gra. Jest klimatyczna, nie zrozum mnie źle, ale z grupą bytów, które polegają bardziej na igraniu z twoimi emocjami niż na straszeniu cię na śmierć, nie powiedziałbym, że jest czysta koszmar Paliwo. Zależy to również od którzy testują i oceniają narzędzia, przedstawiając swoje potrzeby i wyzwania w kontekście stosowanych narzędzi zdecydujesz się zabrać ze sobą. Przyznane, Alchemicy jest o wiele straszniejsze, gdy jesteś sam, ale jest też dziwnie nudne i wcale nie tak przyjemne ani skuteczne. Ale Alchemicy sprawia, że ​​jest to bardziej atrakcyjne dla grupy; buduje swoje cele wokół idei posiadania wielokrotność gracze podejmują się różnych zadań jednocześnie. A to dodaje kolejną warstwę napięcia do miksu. W końcu trudno nie czuć ciężaru świata na swoich barkach, kiedy jest w zgodzie ze sobą kto musi znaleźć ostatni składnik rytuału.

Dzwony i gwizdki alchemii

Tereny rytualne (Alchemicy)

W grze jest sporo wartości powtórki Alchemicy—wystarczająca ilość, być może, aby gracze mogli powrócić do trzech map na dłuższe okresy gry. Mapy są również usiane wieloma intrygującymi elementami scenografii i losowo generowanymi straszakami — więc to prawie jak odkrywanie nowej warstwy z każdą mijającą turą. Niestety, cele nie są aż tak różnorodne ani tak przekonujące, ponieważ mniej więcej składają się ze zbierania tych samych przedmiotów rytualnych i wykonywania tego samego zadania trzy razy. A jednak, jak w przypadku większości tytułów PvE, koncepcja rozgałęzienia się w celu włączenia większej liczby zadań, przedmiotów i map nie jest tutaj zupełnie niemożliwa. Fakt, że twórcy przygotowują się do uruchomienia czwarty mapa mówi wszystko, naprawdę.

Graficznie, Alchemicy wprowadza zaskakująco złożony świat. Cóż, nie mogę powiedzieć, że zachwala „realistyczne” efekty wizualne, o których mowa w opisie, ale z pewnością widziałem o wiele gorsze. Gra działa również niesamowicie dobrze i nie jest skażona masą problemów technicznych ani błędów. Być może miałem szczęście z kilkoma rundami, którym się poddałem, albo może Byłem po prostu zbyt zajęty próbami wypełnienia swoich obowiązków, że przez pomyłkę przeoczyłem błędy. Mimo to nie mogę powiedzieć, że ściśle odwołanie popełniając niekończącą się serię błędów, które przesądziły o losach gry — więc w pewnym sensie było to triumfem.

Werdykt

Miejsce rytuału (Alchemicy)

Alchemicy jest równie komiczny, co intensywny — dwie rzeczy, które składają się na czystą, bezsensowną kooperacyjną przechadzkę przez podziemny świat alchemicznego horroru. To jeszcze wczesne dni, więc chociaż nie mogę zaliczyć kompletny recenzja gry, mogę poruszyć niektóre z jej ostatecznych funkcji — na przykład grafikę, mechanikę i początkową partię grywalnych map. I ja mogą powiedz to: Alchemicy ma ogromny potencjał. Jasne, mieści się w sferze „grosza za tuzin”, co z Phasmophobia oraz Midnight Ghost Hunt będąc nieprzeniknionym punktem odniesienia ocieplaczy, ale jak głosi przysłowie — jeśli coś działa dobrze, nie napraw to.

Choć wciąż jest wiele do odkrycia w tej grze, warto kupić wersję Early Access, jeśli masz taką możliwość, choćby po to, by zobaczyć, ile wysiłku WASD Game Studio włożyło w realizację jej rdzenia. A co ważniejsze, jeśli jesteś zagorzałym fanem gier PvE z polowaniem na duchy z kilkoma świetnymi materiałami kooperacyjnymi, to prawdopodobnie spodoba ci się niemal wszystko, co się w niej rozwija Alchemicy i jego kolekcja unikalnych map.

Recenzja Alchemists (PC)

Zjedz swoje serce, Phasmophobia

Alchemicy to świetna, kooperacyjna gra grozy dla początkujących, w której polujemy na duchy. los zaoferować swoje podobnie myślące Phasmophobia podobniMa jeszcze długą drogę do przebycia, zanim osiągnie swój cel pełny potencjał, ale biorąc pod uwagę to, co oferuje, widać, że ma niesamowity początek.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.

Ujawnienie reklamodawcy: Gaming.net przestrzega rygorystycznych standardów redakcyjnych, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne recenzje i oceny. Możemy otrzymać wynagrodzenie za kliknięcie linków do produktów, które sprawdziliśmy.

Proszę grać odpowiedzialnie: Hazard wiąże się z ryzykiem. Nigdy nie stawiaj więcej, niż możesz sobie pozwolić stracić. Jeśli Ty lub ktoś, kogo znasz, ma problem z hazardem, odwiedź GambleAware, GamCarelub Anonimowi Hazardziści.


Ujawnienie gier kasynowych:  Wybrane kasyna posiadają licencję Malta Gaming Authority. 18+

Zastrzeżenie: Gaming.net jest niezależną platformą informacyjną i nie obsługuje usług hazardowych ani nie przyjmuje zakładów. Przepisy dotyczące hazardu różnią się w zależności od jurysdykcji i mogą ulec zmianie. Przed wzięciem udziału sprawdź status prawny hazardu online w swojej lokalizacji.