Najlepsze
Rezonans: Dziedzictwo Plagi – Wszystko, co Wiemy
Seria Plaga zawsze potrafiła wciągnąć graczy w przerażający, emocjonalny świat. Najpierw było to desperackie ucieczka Amicji i Hugo przez Francję zarzązaną plagą. Następnie przyszedł Requiem, który podniósł stawkę i pogłębił mit. Teraz studio Asobo Studio wraca do przeszłości, piętnaście lat przed pierwszą opowieścią o szczurach, z Rezonans: Dziedzictwo Plagi. Ale tym razem nie chronisz dziecka ani nie uciekasz przed inkwizytorem. Jesteś Sophią, złodziejką, wojowniczką, a jej przeszłość może być jeszcze bardziej skomplikowana, niż się wydaje. Oto wszystko, co wiemy na temat tego mitologicznego prequela.
Czym jest Rezonans: Dziedzictwo Plagi?

Rezonans to samodzielna prequelka osadzona w tym samym uniwersum co Niewinność i Requiem. Ale nie jest to po prostu więcej tego samego. Asobo Studio zmienia tu kierunek. Zamiast powolnego, skradającego się stealthu z poprzednich tytułów, Rezonans skłania się ku akcji i przygodzie. Gra wciąż zawiera znane elementy rozwiązywania puzzle’ów i pełnych napięcia pościgów, ale teraz walka odgrywa znacznie większą rolę.
Historia

W Rezonansie: Dziedzictwie Plagi gramy jako młodszą wersję Sophii, piratki i przemytniczki, którą poznaliśmy w Requiem. Ale tym razem jest ona jeszcze nowa w świecie. Jest szybka, inteligentna i twarda. Nosi także rany z przeszłości, które jeszcze nie całkowicie zagoiły. Sophia nie szuka tylko skarbów; szuka prawdy o tym, kim jest i skąd pochodzi.
Jej podróż zabiera ją na tajemniczą wyspę, która kiedyś należała do starożytnej cywilizacji minojskiej. Wyspa jest pełna sekretów, niebezpieczeństw i plotek o potężnej klątwie. Wiele osób wierzy, że coś ciemnego żyje tam, ukryte w ruinach. Podczas gdy Sophia eksploruje, zaczyna słyszeć o Maculi, tajemniczej chorobie z gier Plaga, która wpływa na krew ludzi i zmienia historię. W tej historii dowiadujemy się, że Macula mogła istnieć już dawno, może nawet od czasów legend i potworów.
Niespodziewanie, historia Sophii nie jest jedyną opowieścią. Zaczyna widzieć fragmenty innego życia, kogoś z dawnego świata, który może być z nią powiązany. Godne uwagi jest to, że gra opowiada obie historie równolegle. Jedna rozgrywa się w średniowieczu, a druga w odległej przeszłości. Podczas gdy Sophia zagłębia się na wyspę, te dwie linie czasu zaczynają się łączyć.
Gameplay

Starsze gry Plaga były głównie o skradaniu się, używaniu narzędzi i ukrywaniu. Hugo miał swoje moce szczurze, a Amicia używała takich rzeczy jak ogień i alchemia, aby przetrwać. Rezonans zachowuje część tego, ale teraz koncentruje się bardziej na walce i rozwiązywaniu puzzle’ów.
Sophia nie ukrywa się cały czas; jest gotowa do walki. Jest szybka, zwinna i uzbrojona. Gracze mogą unikać ataków, blokować je i odważnie kontratakować. Podobnie, walka jest szybka i intensywna, sprawiając, że Sophia wydaje się silniejsza i bardziej pewna siebie niż postacie, którymi graliśmy wcześniej.
Stealth nie zniknął. Gracze muszą się ukrywać w niektórych częściach, używając ciemności lub znajdując miejsca do ukrycia. Dodatkowo, światło odgrywa dużą rolę tym razem. Sophia używa skradzionego minojskiego narzędzia, zwanego “sfery”, aby poruszać wiązkami światła. To pomaga graczom rozwiązywać puzzle i odblokowywać nowe ścieżki. Niektóre z tych puzzle’ów są wbudowane w stare ruiny stworzone przez Dedala, słynnego wynalazcę z greckich mitów.
Dodatkowo, eksploracja wyspy jest znaczącą częścią tej gry akcji i przygody. Nie jest to tylko jeden prosty szlak. Gracze muszą znaleźć swoją drogę przez wąskie przestrzenie, ukryte tunele i stare pułapki. Wyspa jest pełna sekretów, a ty nie jesteś jedynym, kto ich szuka. Inni ludzie, żołnierze, poszukiwacze skarbów i wrogowie są również za tym, co ukryte na wyspie. Dlatego gracze będą musieli walczyć lub wymanewrować ich, aby pozostać na czele.
I jest Minotaur. Nie jest to tylko boss czekający na końcu. Gra sprawia, że jest to stwór, który obserwuje cię. Wie, kiedy się ukrywasz. Wydaje się, że uczy się z twoich działań i może pojawić się, gdy najmniej się spodziewasz. To sprawia, że części gry stają się survivalowym horrorem, gdzie jesteś ciągle na granicy, niepewny, kiedy niebezpieczeństwo się pojawi.
Rozwój

Studio Asobo Studio buduje ten uniwersum od 2019 roku, a Rezonans wygląda na ich najambitniejszy krok dotąd. Gdzie pierwsze gry używały ściśle napisanych sekwencji i zamkniętych map, Rezonans wydaje się otwierać nowe możliwości. Nie mówimy o pełnym otwartym świecie, ale jest wyraźnie większy nacisk na eksplorację i połączone środowiska.
Zespół również pcha narracyjny design do przodu. Z dwiema liniami czasu, które mogą dziać się równolegle, gra prawdopodobnie zagłębi się w to, jak wpływ Maculi rozciąga się na stulecia. To samo w sobie może przekształcić to, co myśleliśmy, że wiemy o tej grze akcji i przygody.
Trailer
Pierwszy trailer Rezonansu: Dziedzictwa Plagi został wydany w czerwcu 2025 roku i od razu ustawia nastrój. Nie zdradza zbyt wiele, ale pokazuje wystarczająco, aby fanów zainteresować. Widzimy Sophię biegnącą przez starożytne ruiny, walczącą z wrogami, rozwiązywanie puzzle’ów opartych na świetle i skradającą się przez ciemne miejsca, podczas gdy coś wielkiego i niebezpiecznego wydaje się ją śledzić.
Wyspa wygląda pięknie, ale jest również niebezpieczna; są klify, jaskinie, zarośnięte świątynie i wąskie ścieżki pełne pułapek. W pewnym momencie widzimy Sophię używającą świecącej minojskiej sfery, aby poruszać wiązkami światła, odblokowując ukryte drzwi lub aktywując stare maszyny. Trailer daje nam również kilka szybkich spojrzeń na inną linię czasu, możliwe z dawnej przeszłości. Pojawia się druga postać, ubrana w starszą zbroję, stojąca w kamiennym holu. Nadal jest to tajemnica, kim są, ale trailer sugeruje, że ich historia jest połączona z Sophią. Chociaż trailer nie pokazuje pełnej rozgrywki, daje silne wyobrażenie o tonie: dynamicznym, tajemniczym i pełnym napięcia.
Data Wydania i Platformy

Rezonans: Dziedzictwo Plagi jest zaplanowany do wydania w 2026 roku. Nie potwierdzono jeszcze konkretnego dnia ani miesiąca. Jeśli chodzi o platformy, gra będzie dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC. Biorąc pod uwagę, że Requiem pominął PS4 i Xbox One, będzie to prawdopodobnie tylko dla bieżącej generacji. To daje Asobo Studio swobodę, aby iść na większe wizualne i wydajnościowe rozwiązania.











