Technologia

Odyssey Przerodził Film w Świat Gry

Avatar photo
Startup screen reads “Odyssey World” on vintage monitor

Gaming zawsze poszerza granice. Przeszliśmy od grafiki pikselowej do realizmu z wykorzystaniem ray tracingu, od podstawowych NPC do inteligentnych wrogów wykorzystujących sztuczną inteligencję. Ale co się stanie, gdy następny wielki skok nie nastąpi dzięki lepszym silnikom — co się stanie, gdy nastąpi dzięki czemuś, co wygląda jak oglądanie filmu na YouTube… ale można w niego grać? To właśnie cel, jaki stawia przed sobą Odyssey z nowym interaktywnym demo filmowym. Jest to jeszcze we wczesnej fazie, jest pełne błędów, ale może to być początek nowej fali w technologii gier wykorzystującej sztuczną inteligencję i w sposobie, w jaki doświadczamy interaktywnych gier wideo w czasie rzeczywistym. Zobaczmy, jak to działa.

Czym jest Interaktywny Film Odyssey?

Retro PC wyświetla pokój gry wygenerowany przez sztuczną inteligencję w czasie rzeczywistym

Interaktywny film to podstawowo film, w który można grać. Zespół Odyssey opisuje to jako „film, który można oglądać i z którym można interakcjonować, wyobrażony całkowicie przez sztuczną inteligencję w czasie rzeczywistym”. Innymi słowy, wygląda to jak zwykły film, ale można kontrolować to, co dzieje się na ekranie. Wyobraź sobie to jak grę z perspektywy pierwszej osoby, z tym że świat wokół ciebie nie jest przedbudowanym poziomem 3D – jest generowany przez sztuczną inteligencję na bieżąco. Odyssey nazywa to „wczesną wersją Holodecku” (tak, jak w Star Trek, gdzie wkraczasz do symulowanego świata).

W demo Odyssey (które można wypróbować w przeglądarce internetowej), używasz klawiszy WASD, aby poruszać się przez różne sceny generowane przez sztuczną inteligencję: chatę w lesie, dom, bar i wiele innych. Każdy raz, gdy przeładowujesz, świat wygląda trochę inaczej, ponieważ nic nie jest przescriptowane. Nie jest to wykończona gra AAA – bardziej jak magiczny trick techniczny, który pokazuje, że sztuczna inteligencja może tworzyć dynamiczny świat w czasie rzeczywistym. Jak mówią twórcy, doświadczenie jest teraz „jak eksplorowanie marzenia pełnego błędów — surowego, niestabilnego, ale niewątpliwie nowego”. Krótko mówiąc, interaktywny film to całkowicie nowy medium, które zaciera granicę między oglądaniem a graniem.

Jak to działa

Wiele monitorów prezentuje wirtualną eksplorację ulicy napędzaną przez sztuczną inteligencję

Pod powierzchnią interaktywny film wykorzystuje model świata sztucznej inteligencji zamiast tradycyjnego silnika gry. W prostych słowach, sztuczna inteligencja jest szkolona, aby przewidzieć następny klatkę filmu na podstawie tego, co się dzieje i twoich działań. Odyssey wyjaśnia, że ich model świata „próbuje przewidzieć następny stan świata w postaci klatki filmu” biorąc pod uwagę bieżący stan i działanie.

Więc gdy naciskasz klawisz lub poruszasz postacią, sztuczna inteligencja ustala, jaki powinien być następny wizualny efekt i przesyła go do ciebie. Dzieje się to bardzo szybko — system może generować nowe klatki w czasie krótszym niż 40 milisekund — co jest mniej więcej czasem między klatkami w grze z częstotliwością 24–30 klatek na sekundę. W praktyce wygląda to niemal natychmiastowo: naciskasz przycisk, a film reaguje jak gra.

Wszystko to jest napędzane przez potężne sprzęty chmurowe (Odyssey używa klastrów wysokowydajnych kart graficznych do uruchomienia sztucznej inteligencji). W momencie, gdy podajesz jakiekolwiek dane wejściowe, np. skręcasz w lewo lub skaczesz, dane wejściowe są wysyłane do modelu sztucznej inteligencji uruchomionego na serwerze. Model następnie wyobraża sobie, jaki powinien być następny klatka (na podstawie wszystkich danych filmowych, które nauczył się) i wysyła tę klatkę z powrotem na twój ekran.

Robisz to 30 razy na sekundę i oto masz interaktywny film strumieniowy, który zmienia się, gdy grasz. Jest to jak chmura gier, z tym że nie ma na drugim końcu zaprojektowanej gry — jest to sztuczna inteligencja, która tworzy ją na bieżąco. Ponieważ nie opiera się to na normalnym silniku gry, Odyssey zauważa, że ulepszenia nie będą pochodzić z lepszego kodowania lub kart graficznych w twojej konsoli, ale z lepszego szkolenia modeli sztucznej inteligencji z większą ilością danych. Bieżące demo jest prymitywne i ma wiele wad.

Dlaczego gracze powinni się interesować interaktywnym filmem Odyssey?

Wirtualna ścieżka dla pieszych wyobrażona na żywo przez sztuczną inteligencję

To jest interesujące. Interaktywny film nie próbuje zastąpić gier, przynajmniej nie jeszcze. Ale wyzwania niektóre założenia, które mieliśmy na temat tego, co sprawia, że gra jest… no, grą.

Dziś nawet największe gry otwartego świata są ograniczone przez czas i budżet deweloperów. Każdy obiekt, każdy NPC, każde zadanie musi być zaplanowane, zmodeLOWANE, uteksturYZowane i zakodowane. Ale z interaktywnym filmem sztucznej inteligencji może to nie być już przypadkiem. Jeśli sztuczna inteligencja jest wystarczająco dobra, może wygenerować nieskończony, eksplorowany świat bez potrzeby projektowania go. Oznacza to świat gry, który nigdy się nie kończy, nigdy nie powtarza i zawsze dostosowuje się.

Wyobraź sobie grę, w której nie potrzebujesz projektantów poziomów. Sztuczna inteligencja tworzy mapę podczas Twojej gry. Nie potrzebujesz 300 zadań pobocznych napisanych w arkuszu — sztuczna inteligencja tworzy je na podstawie Twojego stylu gry. Nie potrzebujesz skryptowanych NPC powtarzających te same linie — sztuczna inteligencja wymyśla rozmowy dynamicznie. Cały pomysł statycznej zawartości gry może zostać odwrócony.

Generacja proceduralna już zaczęła poszerzać granice, spójrz na No Man’s Sky. Ale to idzie znacznie dalej niż proceduralne. Może to również prowadzić do bardziej spersonalizowanych doświadczeń gry. Jeśli sztuczna inteligencja uczy się z Twojej gry, może zacząć kształtować świat w sposób, który odzwierciedla Twoje nawyki, styl lub zainteresowania.

Oczywiście, gracze cenią sobie wykończenie, głębię i szczelne mechaniki — wszystkie te rzeczy, z którymi sztuczna inteligencja jeszcze się boryka. Ale ta technologia nie jest o tym, aby zastąpić Twoją ulubioną grę AAA. Chodzi o wynalezienie nowego rodzaju doświadczenia. Czegoś bardziej snu. Bardziej płynnego. Może mniej przewidywalnego, ale również mniej ograniczonego.

Jak wygląda przyszłość?

Sztuczna inteligencja renderuje realistyczny widok rzeki z mostem

Jeśli wyobrażasz sobie Holodeck z Star Trek, nie jesteś sam. Jest to śmiałe, ale nie nierealistyczne. Dać temu dekadę, i możemy nie oglądać zwiastunów nowych gier — możemy wchodzić w nie, na żywo, podczas gdy generują się wokół nas. Twoje urządzenie do gry może być tak proste, jak ekran i kontroler, ale treść? Nieskończona. Spersonalizowana. Żywa.

Nawet jeśli jeszcze nie jesteśmy tam, interaktywny film może wkraść się do gier w mniejszy sposób. Może dynamiczne cutsceny, które zmieniają się w zależności od Twojej gry. Lub proceduralnie generowane misje, które czują się bardziej autentyczne i mniej powtarzalne. MMO mogą ewoluować w czasie rzeczywistym, napędzane przez sztuczną inteligencję zamiast statycznych aktualizacji. Gry sandboxowe mogą stać się prawdziwymi piaskownicami, bez krawędzi, bez stref ładowania, bez końca. Nie grasz w historię – żyjesz nią, a sztuczna inteligencja pisze ją wokół ciebie.

Oczywiście, jest to jeszcze we wczesnej fazie. Bieżące wizualizacje są pełne błędów, sterowanie jest ograniczone, a nie ma „struktury gry”. Ale to jest właśnie sposób, w jaki zaczynają się rewolucje — cicho, niezgrabnie i trochę magicznie. Interaktywny film może być następnym skokiem. Nie zastąpi ulubionych gatunków, ale może dać życie nowym.

Więc jeśli jesteś graczem, który kocha pomysł eksplorowania niewykorzystanego potencjału i bycia częścią czegoś nowego, trzymaj oko na ten obszar. Technologia Odyssey jest jeszcze w powijakach, ale idzie. A jeśli nauczy się biegać, gry może nigdy nie wyglądać tak samo.

Amar jest miłośnikiem gier i freelancerskim twórcą treści. Jako doświadczony twórca treści związanych z grami, zawsze jest na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Kiedy nie jest zajęty tworzeniem przekonywujących artykułów o grach, można go znaleźć dominującego w wirtualnym świecie jako doświadczony gracz.