Connect with us

Wywiady

Nick Lives, Dyrektor Kreatywny w Night Signal Entertainment mówi o Please Insert Disc – Seria wywiadów

Wyobraź sobie: jesteśmy na początku świtu, a konsola, którą posiadasz – rewolucyjne urządzenie, które niezmiernie często zdarza się mieć klucze do niewypowiedzianych światów – daje Ci możliwość zagłębienia się w jej wewnętrzne węzły i menu, które jeszcze nie zostały zobaczone. Niestety, istnieje jeden warunek: błędy tutaj nie są koniecznie zaprojektowane do naprawy, ale raczej do manipulowania, mylenia i ostatecznie terroryzowania tych, którzy są wystarczająco odważni, aby eksperymentować z interfejsem. To jest, w skrócie, podstawowa konstrukcja dla nadchodzącej gry horrorowej dewelopera Night Signal Entertainment, Please Insert Disc – i jesteśmy za tym pomysłem.

W celu uzyskania większej ilości informacji o najnowszym IP w katalogu studia, postanowiłem skontaktować się z Dyrektorem Kreatywnym Night Signal, Nickiem Livesem.

Please Insert Disc jest uruchamiany (lub przynajmniej próbuje to) z wewnętrznej sieci pozornie złowieszczej gry. Wystarczy powiedzieć, że jest to concept, o którym chcielibyśmy dowiedzieć się więcej. Przed tym, nim zapiszemy się w ten konkretny kod, cofnijmy się trochę. Night Signal Entertainment – jak to wszystko się zaczęło?

Nick: NSE’s współzałożyciel i mój długoletni przyjaciel David Johnsen i ja pracowaliśmy wcześniej razem nad grą horrorową Night Signal w 2022 roku, co spotkało się z niewielkim zainteresowaniem, ale zwróciło uwagę niektórych moich długoletnich bohaterów horroru, takich jak Puppet Combo i Trevor Henderson, co zachęciło nas do stworzenia kolejnej gry podobnej do niej. Kiedy zaczęliśmy pracować nad naszym następnym tytułem Home Safety Hotline, zaczęło to przyciągać poważne zainteresowanie w dziale prasowym/uwagi. W tym momencie wydawało się, że jest to dobry moment, aby założyć właściwą firmę poświęconą naszemu rodzajowi horroru, nazwaną od gry, która rozpoczęła tę konkretną trajektorię twórczą. Chciałem również rozszerzyć nasze twórcze wyjście na film i inne media, a ta firma wydawała się dobrym sposobem, aby sygnalizować (zamierzone słowo) tę intencję z „Entertainment” aspektem naszej nazwy i rozpoczęciem pierwszego roku firmy przez wydanie oryginalnego krótkiego filmu horroru, The Vanishing of S.S. Willie.

Przejdźmy do naszej nadchodzącej gry puzzle-horror, Please Insert Disc. Oczywiście, są tu głębokie związki ze światem kultury gier z 2000 roku. Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o źródłach, które wykorzystaliście, aby podnieść ten obraz?

Nick: Wzięliśmy inspirację z PlayStation 2, Gamecube i oryginalnej Xbox, głównie przy projektowaniu menu fikcyjnej konsoli gry, Neptune II. Wszystkie one miały przerażający, liminalny, a zarazem futurystyczny aspekt, który w pewnym stopniu definiował tę generację konsol. Aby jeszcze bardziej ugruntować się w tej erze, Neptune II ma nawet odtwarzacz muzyki w stylu Xbox, gdzie będziesz mógł słuchać fikcyjnych zespołów inspirowanych Blink 182, Evanescence i więcej.

Przenieśmy się do 2002 roku. Jaka jest historia Please Insert Disc? Kto jesteśmy i co próbujemy osiągnąć jako pozornie zwykły gracz?

Nick: W Please Insert Disc jesteś po prostu zwykłym graczem w wieku nastoletnim, który próbuje zagrać w swoją ulubioną grę skateboardingową Hell Grinders. Kiedy gra przestaje działać nagle i otrzymujesz tytułowy komunikat o błędzie, Twoim celem jest proste – naprawienie cholernego urządzenia, aby móc wrócić do gry w Hell Grinders.

Wspomniałeś, że będą różne podteksty horroru wplecione w grę. Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę o rodzajach terrorów, z którymi będziemy mieć do czynienia?

Nick: Bez zdradzania zbyt wiele, gra czerpie swój horror z mojej starej paranoi o konsolach i komputerach z tamtej ery – że głęboko w środku może być coś, co próbuje się ze mną komunikować. Pomysł, że błędy nie są po prostu błędami, ale są czymś, co próbuje krzyczeć do mnie z wnętrza.

Czy możesz podać nam kilka szybkich wskazówek dotyczących rozwiązywania problemów? Czy jest jakiś „sekret” procesu naprawy systemu bez wprowadzania jednego lub dwóch nieprzyjemnych niespodzianek po drodze?

Nick: Niestety, nie ma sposobu, aby naprawić konsolę bez natknięcia się na horrory, chyba że możesz ją odesłać do producenta w celu naprawy, jak sugeruje konsola. Jak większość nastolatków, Twoja postać jest dość uparta i morbidnie ciekawa.

Rozumiemy, że Please Insert Disc dopiero co miało swoją premierę, ale musimy zapytać: co nastąpi dalej w projekcie? Czy jesteśmy prawdopodobnie zobaczą więcej gry we wszystkich jej retro kolorach przed końcem roku?

Nick: Jesteśmy równie zainteresowani podzieleniem się więcej o grze, gdy się rozwija, ale jesteśmy bardziej skłonni zacząć pokazywać więcej na początku przyszłego roku, kiedy będzie miała więcej czasu w „piekarniku”. Gra opiera się bardzo na rewelacji i niespodziance, więc będziemy musieli uważać, aby nie zepsuć zbyt wiele gry, przedstawiając ją zbyt wcześnie, zanim ludzie dostaną ją w swoje ręce.

https://Twitter.com/SlickNickLives/status/1849506689420230949

Jak możemy być na bieżąco z Please Insert Disc? Czy możemy podzielić się jakimiś szczegółami wydarzeń, biuletynami lub kanałami społecznościowymi z naszymi czytelnikami?

Nick: Możesz obserwować @NightSignalEntertainment na TikTok i Instagram, @SlickNickLives na X i BlueSky, a jeśli chcesz uzyskać najwcześniejsze spojrzenie na rozwój Please Insert Disc, możesz nas obserwować na Patreon!

Czy chciałbyś dodać coś jeszcze do strony, zanim przejdziemy do zamknięcia?

Nick: Chcielibyśmy zachęcić Twoich czytelników, aby upewnili się, że Wishlist gry na Steam, ponieważ ma to ogromne znaczenie dla nas, gdy chodzi o widoczność w dniu premiery. Jesteśmy również niezmiernie wdzięczni za uwagę, dziękujemy bardzo za rozmowę, Jord!

Dziękujemy za Twój czas, Nick! Czekamy na więcej informacji o Please Insert Disc w nadchodzących tygodniach, miesiącach i latach!

 

Możesz znaleźć więcej informacji o Please Insert Disc Night Signal Entertainment na X. Również, nie zapomnij dodać gry do listy życzeń, aby otrzymywać dodatkowe aktualizacje i relacje przedpremierowe tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.