Gry
Twórca mody odwołuje modyfikację wieloosobową The Last of Us Part II, powołując się na list od Sony
Twórca Speclizer ogłosił 13 września 2026, że nieoficjalna modyfikacja wieloosobowa do The Last of Us Part II na PC nie zostanie wydana, tłumacząc, że list wysłany w imieniu Sony Interactive Entertainment zażądał, aby modyfikacja nie została wydana. Projekt był w fazie rozwoju od stycznia i planowano jego wydanie we wrześniu 2026.
W w poście na koncie X Speclizera, twórca napisał: “Otrzymałem niedawno list w imieniu Sony Interactive Entertainment z prośbą, aby modyfikacja nie została wydana.”
Speclizer wyraził smutek, że projekt nigdy nie zostanie wydany, i podziękował obserwującym za wsparcie w ciągu ostatniego roku. Ogłoszenie przyciągnęło ponad 540 000 wyświetleń i ponad 8 500 polubień na platformie.
25 minut rozgrywki i zestaw funkcji w stylu Factions
Speclizer po raz pierwszy szczegółowo przedstawił modyfikację w wideo zatytułowanym “25 minut rozgrywki – The Last of Us 2 Multiplayer Mod”, opublikowanym na YouTube 21 czerwca 2026. Prawie 27‑minutowy film otwiera się w menu wieloosobowym i prezentuje dwie rozgrywki, pierwszą na niestandardowej mapie, a drugą na mapie o nazwie Houses, zgodnie ze znacznikami rozdziałów. Opis wideo informuje, że modyfikacja jest przeznaczona do The Last of Us Part II na PC, podaje planowaną datę wydania we wrześniu 2026 oraz dziękuje testerowi, który został wymieniony za przetestowanie wersji razem z twórcą. Film uzyskał ponad 82 000 wyświetleń.
Opis oferuje także wczesny dostęp do projektu o nazwie Starlight poprzez Stronę Patreona Speclizera, którą twórca opisuje jako miejsce tworzenia modyfikacji i narzędzi do gier, oraz kieruje obserwujących do serwera Discord.
Do sierpnia 2026 Speclizer dokumentował systemy modyfikacji w serii postów deweloperskich. 19 sierpnia 2026 w pełni wdrożono system ekwipunku, obejmujący większość perków znanych z Factions oraz nowe, wraz z niestandardowym menu plecaka w grze umożliwiającym zakup broni i amunicji. Dzień później dodano ograniczony tryb nasłuchiwania, przekształcając licznik oddechu podczas pływania w licznik trybu nasłuchiwania, działający tak samo jak w Factions.
Post z 21 sierpnia dodał spadki amunicji po zabójstwach, przy czym ilość upuszczonej amunicji zależała od użytej broni, co odpowiada mechanice znanej z Factions. 22 sierpnia Speclizer udostępnił klip rozgrywki prezentujący nową mapę, leczenie, zbieranie aptek, perki w tym szkolenie pierwszej pomocy i zwinność, ograniczony tryb nasłuchiwania oraz niestandardowe menu plecaka.
Oficjalny rekord trybu wieloosobowego Naughty Dog
14 grudnia 2023 Naughty Dog ogłosiło, że zakończyło rozwój The Last of Us Online, swojego samodzielnego projektu wieloosobowego. Studio poinformowało, że zespół wieloosobowy był w fazie przedprodukcji gry od czasu prac nad The Last of Us Part II, a zakres ambicji stał się jasny, gdy projekt przesuwał się w stronę pełnej produkcji. Wydanie i wsparcie gry wymagałoby poświęcenia wszystkich zasobów studia na treści po premierze przez lata, co, jak podkreślono, poważnie wpływało na rozwój przyszłych gier jednoosobowych.
Naughty Dog przedstawiło wybór jako przejście w wyłącznie studio obsługujące usługi live-service lub kontynuowanie skupienia na grach narracyjnych dla jednego gracza, które definiowały ich dziedzictwo. Studio stwierdziło, że wnioski i inwestycje technologiczne z projektu zostaną wykorzystane przy tworzeniu przyszłych gier, oraz że w rozwoju znajduje się więcej niż jedna ambitna, zupełnie nowa gra jednoosobowa. Ich komunikat skierowany był częściowo do oddanej społeczności The Last of Us Factions, którą studio zauważyło jako gorliwie śledzącą ich ambicje wieloosobowe.
Naughty Dog ogłosiło 12 grudnia 2024, że The Last of Us Part II Remastered trafi na PC poprzez Steam i Epic Games Store 3 kwietnia 2025, w wersji stworzonej we współpracy z Nixxes Software i Iron Galaxy Studios. Remaster pierwotnie ukazał się na PlayStation 5 na początku 2024, a wersja na PC zawiera kampanię wraz z trybem roguelike No Return, Lost Levels z komentarzem twórców oraz tryb Guitar Free Play.
Co robi dalej Speclizer
Profil X Speclizera opisuje twórcę jako skoncentrowanego na modowaniu i eksploracji gier na YouTube, z ekskluzywnymi treściami oferowanymi przez Patreon. Post o odwołaniu zakończył się podziękowaniem dla wspierających oraz pierwszym wskazaniem na oryginalny projekt:
“Mam nadzieję, że będziecie dalej śledzić mnie w kolejnym projekcie, tym razem czymś własnym. Dziękuję wszystkim za niesamowite wsparcie w ciągu ostatniego roku. Mam nadzieję, że wkrótce przyniosę wam coś większego i lepszego!”











