Wywiady
Miranda Pellegrino, Lead Narrative Designer dla Nesting Games rozmawia o The Directorate: Novitiate – Seria wywiadów
Nesting Games, studio podrzędne Digital Bros, oficjalnie ogłosiło The Directorate: Novitiate, „magical gangster” trzecioosobową grę akcji RPG dla PC. Gra, która obecnie zmierza ku wczesnemu wydaniu w 2025 roku, ma połączyć mieszankę magicznych umiejętności, gry opartej na wyborach i „świat sprzeczności dualistycznych i sił nadprzyrodzonych”. Dodatkowo, studio z Quebecu będzie również dążyło do połączenia bogatego i głębokiego systemu ewolucji postaci z wieloma splatającymi się łukami fabularnymi. Kolor nas intriguje!
W celu dowiedzenia się więcej o nadchodzącej grze RPG, postanowiłem usiąść z Miranda Pellegrino, Lead Narrative Designerem w Nesting Games.
Dziękujemy za rozmowę z nami — doceniamy możliwość dowiedzenia się więcej o Twojej nadchodzącej grze, The Directorate: Novitiate. Przed tym, jak zagłębimy się w szczegóły, mogłabyś się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o swoim zaangażowaniu w Nesting Games?
Miranda: Dziękuję za zaproszenie! Jestem Miranda Pellegrino, Lead Narrative Designer w Nesting Games. Zaczynałam jako Junior Writer tutaj około dwa lata temu, przenosząc się z Massachusetts do Quebec City. Początkowo pisałam dialogi, scenariusze filmowe, treści questów i więcej dla głównych postaci. Ostatecznie ustanowiłam ich tło, głosy i kierunek historii. Teraz prowadzę narrację i współpracuję codziennie z moimi wybitnymi kolegami. Razem przywołujemy grę do życia. To jest niesamowicie kreatywnie satysfakcjonujące!
Przejdźmy do The Directorate: Novitiate. Namaluj nam obraz podziemnego świata nadprzyrodzonego w Los Angeles i jego magicznych syndykatów, jeśli możesz. Jaka jest historia tutaj, i kto będzie grał w tym świecie?
Miranda: Kana Luna wraca do swojego domu w LA po ucieczce przed zabójcą. Spędziła ostatnie dwa lata szkoląc się jako egzekutor o imieniu Mercury pod Costa Muerta, jednym z wielu Ciemnych Syndykatów na świecie. Ma dar, możliwość widzenia przeszłości w wizjach – a teraz te wizje są ważne: Jest magiczny seryjny morderca na wolności, atakujący ludzi obdarzonych mocami. Los Angeles jest początkiem jej przygód, próbując rozwiązać tę sprawę, odkrywając swoje moce, angażując się w nadprzyrodzony podziemie – wszystko to, starając się równocześnie łączyć swoje codzienne zadania i normalne życie. Dzień czy noc, nigdy nie wiesz, co jest za rogiem.
Wygląda na to, że Mercury będzie miała dużo więcej do zrobienia oprócz Ciemnego Syndykatu z Direktoriatu. W związku z tym, wspomniałaś o łączeniu kilku codziennych zadań. Czy mogłabyś powiedzieć nam więcej o tych dziennej aktywności i jak będą się one różnić od nocnych?
Miranda: Kana ma przyjaciół i rodzinę w Los Angeles, ludzi, których kocha, ale odeszła od nich. Teraz, gdy wraca, Kana musi wznowić swoje życie i podjąć je tam, gdzie je zostawiła. Dzień to czas, kiedy dogania się z ludźmi, odbudowuje relacje i odkrywa, co nowego się wydarzyło, odkąd odeszła. Jej przyjaciele troszczą się o nią, ale czy ryzykuje, pozwalając im zbliżyć się do niej? W nocy Mercury musi śledzić seryjnego mordercę, broniąc się przed wrogami, którzy rywalizują o terytorium. Magia jest tajnie wszędzie, jak drapieżnik czający się w ukryciu. Wojna nadchodzi, a Kana ma wybory do podjęcia, na lepsze lub gorsze.
Z tego, co udało nam się zebrać, wybory, które podejmujemy, będą odgrywać ogromną rolę w ewolucji umiejętności naszej postaci. Czy mogłabyś powiedzieć nam więcej o tych decyzjach, a także o tym, jak wpłyną one na ogólną grę i/lub fabułę?
Miranda: Twoje umiejętności nie są tylko użyteczne w walce, ale także poza nią. To, jak budujesz swoją postać, ma wpływ na to, jak możesz wchodzić w interakcje z ludźmi i jak wpływasz na świat. Jako Mercury, możesz zdecydować się zignorować prośbę o pomoc, pozwolić wrogowi żyć lub nawet zabić sojusznika – wszystkie te decyzje mają wpływ później w grze. Niektóre są małe, niektóre są znaczące. Ważne jest to, że gracz ma możliwość decydowania, kim jest jego Mercury, kim jest Kana Luna – i żyje z konsekwencjami swoich decyzji. Ostatecznie twoje działania jako Mercury określą, kto żyje, a kto umiera.

Credit: Nesting Games
Jesteśmy świdrowani, aby usłyszeć więcej o tym głębokim systemie poziomowania RPG i umiejętnościach, które przyniesie to do stołu. Powiedz nam, jakie rodzaje mocy elementarnych i umiejętności będziemy mogli odblokować w trakcie historii?
Miranda: Mercury ma swoją zdolność do widzenia przeszłości odblokowaną od samego początku gry, ale po tym – gracze otrzymują różnorodne zaklęcia do wyboru. Nie są one oparte na żywiołach – są oparte na właściwościach fizycznych i mentalnych, pozwalając Mercury na budowanie ściany osłony lub manipulowanie wrogami, aby atakowali swoich sojuszników. Ponadto, różne rodzaje magii są trochę ciemniejsze niż tradycyjne RPG. W Direktoriat, ściągasz swoją magię z innego świata, aby ją wykorzystać. To jest niebezpieczne.
Przełączanie się między dwoma zupełnie różnymi życiami nie brzmi jak spacer w parku, powiem tyle. Czy masz jakieś użyteczne słowa rady dla tych, którzy mogliby rozważać zakup kopii The Directorate: Novitiate?
Miranda: Dla wszystkich, którzy myślą o grze w tę grę, idź za swoim instynktem i graj jako Mercury, kim chcesz być. Po prostu wiedz, że nie możesz zrobić wszystkich szczęśliwymi – nie na świecie rzeczywistym, i nie w Direktoriat: Novitiate. Powiemy, że „Wszystko jest dozwolone w miłości i wojnie”.
The Directorate: Novitiate ma zostać wydany w wersji Early Access na PC w tym roku. Czy planujecie wprowadzić grę na Xbox lub PlayStation w najbliższej przyszłości, czy będzie to wyłącznie na PC?
Miranda: Obecnie koncentrujemy się na naszym Early Access dla PC. Chcielibyśmy zobaczyć ją na konsolach i przynieść tę wrażliwość jak największej liczbie graczy.

Credit: Nesting Games
Jak możemy być na bieżąco z The Directorate: Novitiate? Czy mógłbyś podać nam kilka użytecznych linków społecznościowych, biuletynów lub map drogowych?
Miranda: Nasza strona sklepu Steam jest aktualizowana co tydzień nową zawartością, zwiastunami, zrzutami ekranu, wywiadami z twórcami gry i wieloma innymi. Robimy to, aby było to nasze miejsce do pierwszego kontaktu ze wszystkimi nowościami o naszej grze. Zobaczysz to tam pierwszy.
Czy chciałabyś dodać jakieś ostatnie szlify do tej historii, zanim ją zakończymy?
Miranda: Jesteśmy bardzo podekscytowanym, małym zespołem (jak każdy mieści się w jednym pokoju). Staramy się upewnić, że każdy z nas ma kreatywny głos, aby ukształtować ostateczny produkt. Mam nadzieję, że ludzie polubią to, co tworzymy! Pracowaliśmy nad grą, która jest zarówno znajoma, jak i całkowicie nowa, wygodna i niewygodna. Zyskujesz poczucie nostalgii, zanim nagle zrywasz się z krzesła i mówisz: „Co to diabli było?” Chcemy tego dziwnego, freakowego, dziwnego czegoś, co jest unikalnym doświadczeniem, które nie zostanie zapomniane.
Dziękujemy jeszcze raz za rozmowę z nami o Twojej nadchodzącej grze, Miranda — nie możemy się doczekać, aby zobaczyć więcej!
Możesz znaleźć więcej informacji o The Directorate: Novitiate Nesting Games na X. Dla jeszcze więcej aktualizacji i przedpremierowych wiadomości, upewnij się, że dodajesz grę do swojej listy życzeń na Steam tutaj.











