Wywiady
Kijun Seo, Współzałożyciel i Dyrektor Generalny w Planetarium – Seria Wywiadów
Kijun Seo jest Współzałożycielem i Dyrektorem Generalnym w Planetarium, otwartej platformie gier, która ma zmienić długość trwania i model zysków gier. Zamiast po prostu wprowadzić model open source do gier, chcą one sprawić, by gry działały wiecznie za pomocą sieci peer-to-peer i były pionierami nowej formy gier opartych na społeczności.
Czy mógłbyś podzielić się historią powstania Planetarium?
Poznałem mojego współzałożyciela JC Kim w 2010 roku, a podczas dzielenia się mieszkaniem pracowaliśmy nad kilkoma projektami pobocznymi i pomysłami na startupy w naszych wczesnych dwudziestych latach. JC przeniósł się, aby założyć firmę oferującą usługi lojalnościowe dla klientów, a ja dołączyłem do Nexon, aby pracować nad grą KartRider Rush, która była jedną z pierwszych gier wyścigowych 3D na iPhone, które osiągnęły 10 milionów pobrań. Następnie przeniosłem się do San Francisco, dołączyłem do Dropbox i pracowałem nad produktami w czasie rzeczywistym. Ale przez cały ten czas utrzymywaliśmy kontakt.
Na początku 2018 roku, jako projekt poboczny, pracowaliśmy razem nad grą opartą na blockchainie o nazwie Nekoyume. Mieliśmy wizję stworzenia gry open source opartej na blockchainie, ale byliśmy zaskoczeni, kiedy w ciągu kilku miesięcy zebraliśmy 30 tysięcy zapisów. Przyjazni inwestorzy podeśli do nas, aby zbudować zespół wokół naszej wizji w pełni zdecentralizowanych gier, i postanowiliśmy założyć firmę z pięcioma innymi przyjaciółmi, którzy byli głęboko zainteresowani tworzeniem firmy technologicznej i treściowej.
Planetarium było jedną z pierwszych firm z Azji, które zostały wybrane do Ubisoft Entrepreneurs Lab, globalnego programu startupów wspieranego przez Ubisoft. Czy mógłbyś omówić ten doświadczenie na poziomie osobistym i jak wzmocniło to Planetarium?
Na poziomie osobistym, odkryłem niezwykły poziom empatii i otwartości ze strony zespołu Ubisoft. Kiedy dołączyliśmy do laboratorium, byliśmy małym zespołem dwunastu deweloperów pracujących nad zarówno treścią, jak i technologią blockchain, a nasz produkt był jeszcze w bardzo wczesnej fazie. Było to dość zastraszające, aby zaprezentować to przed dyrektorami, którzy pracowali nad legendarnymi grami takimi jak seria Assassin’s Creed. Ale odkryliśmy, że nie tylko oni zrozumieli potencjał technologii blockchain, ale także wiedzieli, jak pielęgnować innowacje, które mogą mieć skromne początki.
Program oferował ekspertyzę w zakresie szerokiej gamy spraw, od projektowania gier po licencjonowanie open source, a było to również niesamowite, aby pracować nad projektem proof of concept z zespołem Ubisoft Prototyping Team (Makers). Zmusili nas do wykorzystania naszej technologii w unikalny i niezwykły sposób, aby zbadać nowe dynamiki gry opartej na decentralizacji. Zyskaliśmy niezwykle cennego sojusznika podczas programu i trwałą relację, w ramach której Ubisoft Blockchain Initiative nadal obsługuje węzeł dla naszej gry Nine Chronicles.
Zamiast po prostu wprowadzić model open source do gier, Planetarium chce zaprojektować gry, które działają wiecznie za pomocą sieci peer-to-peer. Czy mógłbyś wyjaśnić tę technologię naszym czytelnikom, którzy mogą nie być zaznajomieni z blockchainem lub tym, co to jest sieć peer-to-peer?
Z naszej perspektywy, technologia blockchain i peer-to-peer może przekształcić prywatną infrastrukturę online w sieć publiczną z równym dostępem dla wszystkich. Na przykład, gra taka jak World of Warcraft ma miliony graczy żyjących w wirtualnym świecie, ale dane świata są niedostępne dla prawie wszystkich, z wyjątkiem Blizzard. Jeśli chcielibyście policzyć liczbę graczy przechodzących przez Orgrimmar (stolicę Hordy), wprowadzić nowe dynamiki gildii lub może pozostać w poprzedniej ekspansji świata, to nie jest to możliwe bez pozwolenia firmy. Większość gier online jest również wyłączana w pewnym momencie, nawet jeśli istnieją aktywni gracze, ponieważ nie generują już zysków dla firmy.
Gdy infrastruktura gier nie działa na scentralizowanych serwerach, ale żyje na rozproszonej sieci graczy, wtedy jest możliwe, aby gra żyła poza oryginalną firmą i stała się trzonem dla bogatego, ewoluującego, dynamicznego świata. Na przykład, sieć Bitcoin obsługuje ogromny rynek finansowy, ale żadna firma nie jest odpowiedzialna za infrastrukturę. Dlatego można oczekiwać, że będzie to uczciwe, a każdy może tworzyć nowe narzędzia do interakcji z Bitcoinem bez pozwolenia, takie jak nowe rynki i portfele. Stosując to do zdecentralizowanych gier, gracze mają wolność, aby modyfikować i rozpoczynać nową sieć z podobnie myślącymi ludźmi, co nie było możliwe dla wirtualnych światów online napędzanych przez jedną firmę. Czy to może się naprawdę wydarzyć dla gier online? Uważamy, że tak!
Jakie są korzyści dla graczy związane z posiadaniem sieci peer-to-peer?
Wieczny świat, otwarta API i modyfikowalność, pełna własność przedmiotów przez graczy, odporność na hakowanie (dane są zabezpieczone przez klucz kryptograficzny gracza, a nie przechowywane na scentralizowanym serwerze, więc jeśli możesz chronić swój klucz prywatny, nie jest możliwe, aby ktoś ukradł twoje konto), zdecentralizowana gospodarka wspierana przez kryptowalutę.
Co muszą wiedzieć deweloperzy, aby projektować gry dla platformy Planetarium?
Projektowanie zdecentralizowanej gry może być wyzwaniem, ale wykonaliśmy ciężką pracę, aby je uprościć, więc jeśli wiecie, jak tworzyć gry dla Unity, to możecie łatwo dołączyć do platformy Planetarium.
Libplanet, nasze open source’owe jądro blockchain napisane w C#, zostało zaprojektowane tak, aby deweloperzy mogli tworzyć złożone aplikacje blockchain w pełni na silniku gry Unity. Przejście stanu blockchain i logika gry są napisane w C#, więc większość kodu może być współdzielona między klientem gry a backendem blockchain.
Mamy obszerną dokumentację dla Libplanet, a także nasza gra referencyjna, Nine Chronicles, jest w pełni otwarta. Sprawdź Nine Chronicles, aby dowiedzieć się więcej o strukturze projektu, a będziemy szczęśliwi, aby wesprzeć was z naszej społeczności Discord.
Jak deweloperzy mogą monetyzować te gry?
Nawet z decentralizacją, monetyzacja jest dość prosta. Jeśli deweloperzy chcą mieć mikrotransakcje, sprzedawać sezonowe aktualizacje lub wdrożyć reklamy, wszystko to jest możliwe z zastrzeżeniem, że jeśli metody monetyzacji stają się zbyt nachalne, gracze mają opcję, aby zrezygnować i rozpocząć niezależną sieć. Unikalne przedmioty wspierane przez blockchain (NFT) mogą być sprzedawane bezpośrednio graczom, lub deweloperzy mogą pobierać specjalną opłatę za transakcję.
Zdecentralizowane gry mogą również mieć kryptowalutę w grze, która może być sprzedana wcześnie, aby sfinansować grę, i aby podzielić części gospodarki w grze z graczami i inwestorami bezpośrednio. Na początku projektu projektujecie dystrybucję dla podstawowej kryptowaluty. Dla Nine Chronicles wydaliśmy podstawową kryptowalutę NCG (Nine Chronicles Gold), i sprzedaliśmy 5% przez prywatną i publiczną przedsprzedaż, co pokryło nasze podstawowe koszty rozwoju wersji wczesnego dostępu. Gracze mogą nabyć NCG, aby dokonywać transakcji na rynku gry, korzystać z wyłącznej zawartości i “stake”, aby odzyskać unikalne materiały i zasoby, które mogą być oferowane innym graczom.
Jakie gry są obecnie oferowane lub nad którymi pracuje się?
Nine Chronicles to nasza flagowa gra RPG, otwarta i dostępna od października 2020 roku. Mamy bardzo aktywną społeczność, a nasz zespół ma wielkie plany na jej przyszłość!
Nasza strategia zawsze była taka, aby najpierw udowodnić technologię i popyt rynkowy za pomocą naszej zawartości, a następnie nabyć wybrane kluczowe partnerstwa, aby rozwijać dedykowane doświadczenia, które w pełni wykorzystują potencjał zdecentralizowanych gier.
Rozmawiamy o naszym następnym projekcie współpracy z kilkoma partnerami, ale poprzeczka jest wysoko, ponieważ wymagamy od partnera poświęcenia, aby stworzyć unikalną grę zdecentralizowaną. Skoncentrowaliśmy się na budowaniu projektów proof of concept z kluczowymi partnerami, i niektóre z nich mogą stać się w pełni rozwinięte w przyszłości.
Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś podzielić o Planetarium?
Zdecentralizowane gry są jeszcze w początkowej fazie, i chcielibyśmy, abyście dołączyli do nas w tej podróży! Zobaczcie Nine Chronicles w wersji wczesnego dostępu — to piękna gra RPG, a jako gracz, możecie również wydobywać podstawową kryptowalutę NCG, dostarczając swoją maszynę do sieci peer-to-peer lub przyczyniając się do pomysłów i modyfikacji gry. Mamy również granty i programy propozycji, aby pomóc wam w realizacji waszych pomysłów!
Dziękujemy za wspaniały wywiad, czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić Planetarium.