Connect with us

Ulasan

Ulasan Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Updated on
Lara Croft stylizing combat

Saya belajar berjalan dengan Lara Croft, tetapi saya menguasai seni berlari dengan Nathan Drake, mirip dengan cara saya menemukan keindahan dalam penjarahan kuil melalui tindakan tanpa pikir yang melakukan gerakan tangan terbalik dalam setiap kesempatan, tetapi kemudian menemukan bahwa gimnastik tidak, sebenarnya, umum di antara perampok makam. Namun, momen-momen berharga itu tetap memiliki tempat di hati saya, seperti kenangan masa kecil yang tidak bisa saya tinggalkan. Oh, Tomb Raider mungkin tidak secara historis tepat atau dilumuri dengan kait yang autentik, tetapi itu pasti memiliki bakat untuk membuat ekspedisi membosankan terasa menyenangkan.

Mengingat kembali, Tomb Raider sangat penting dalam pengembangan sebuah generasi; itu adalah bahan bakar yang membantu menyalakan api yang sangat besar. Kuno, tetapi kaya akan petualangan dan penuh dengan sejumlah besar situs sejarah yang menarik dan kesempatan untuk menunjukkan inner anak muda (apakah mengunci pelayan di lemari es berjalan dihitung?), Tomb Raider menemukan banyak cara untuk menjaga Lara tetap dalam sorotan, dan penggemar genre yang berkembang pesat kembali untuk mengenakan pistol ganda dan pakaian yang agak terlalu minim.

Sebagai waralaba media, Tomb Raider telah mencakup lebih banyak antologi dan spin-off daripada sebagian besar kerabat aksi-petualangannya, dengan reboot dan komik, pakaian dan barang koleksi yang memperkuat tulang punggungnya dengan status kultus. Tomb Raider IV-VI Remastered, yang merupakan kaki kedua dalam lomba dua kaki, lebih atau kurang menambahkan kontribusinya ke dalam pot dengan kebangkitan ekspedisi aslinya, The Last Revelation, Chronicles, dan The Angel of Darkness, yang semuanya diluncurkan antara 1999 dan 2003, masing-masing.

Jika Tomb Raider IV-VI Remastered adalah apa pun, itu adalah penghormatan yang tulus kepada era Core Design—sebuah gerakan topi kepada saga asli yang membantu meluncurkan Lara Croft ke arus utama. Meskipun merupakan roda kecil dalam roda besar, The Last Revelation, Chronicles, dan The Angel of Darkness masing-masing memiliki tempat khusus dalam infrastruktur; The Angel of Darkness, misalnya, adalah bab pertama yang sepenuhnya memanfaatkan perangkat keras PlayStation 2 dan, pada gilirannya, yang pertama dari banyak ekspedisi untuk membawa seri ke generasi baru cerita yang mengagumkan dan pengalaman bermain yang tanpa cela. Dan semua itu ada di sini, juga, dengan esensi yang sama yang kita semua hargai sejak 2003, tetapi dengan lebih banyak polesan, kemajuan teknis, dan perbaikan kualitas hidup untuk meningkatkan tanda tangannya.

Kembali ke Dasar

Lara di area kuil

Hal itu sangat wajar bahwa para pengembang akhirnya akan kembali ke awal dengan koleksi lanjutan untuk tiga entri pertama dalam PSX antologi. Meskipun disebut sebagai “bab-bab yang kurang dikenal” dalam seri, Aspyr telah, dengan jujur, mencapai kesuksesan dengan saga tiga bagian yang solid yang tidak hanya terlihat baik, tetapi juga terasa seperti berjalan di sepanjang kenangan—sebuah berjalan melalui dunia yang tak terikat waktu di mana keajaiban dunia pernah menjadi kenyataan, dan keinginan konstan untuk mengubah setiap gerakan menjadi pertunjukan teatrikal yang stylish menjadi hal yang biasa.

Serupa dengan pendahulunya, batch kedua judul datang dengan sentuhan cat yang segar dan perombakan visual yang hanya bertujuan untuk meningkatkan dan memperbaiki pengalaman asli, dengan kontrol yang lebih responsif, antarmuka pengguna yang lebih sedikit, dan transisi yang lebih halus untuk membantu menghidupkan kembali gaya gimnastik, untuk menyebutkan beberapa nodanya yang terkenal.

Di jantung semua perbaikannya, terdapat harta karun perjalanan yang familiar dan hampir tak terlupakan yang membayar penghormatan kepada zaman keemasan aksi-petualangan, dengan array yang tangguh dari platform klasik, segmen teka-teki, dan aksi yang mengingatkan kembali masa muda Lara. Benang cerita ini, bagaimanapun, memajukan infrastruktur dasar dari garis waktu dan menambahkan lebih banyak detail untuk memperhalus formula, untuk berbicara. Dengan kontrol yang lebih baik, desain yang lebih licin, dan polesan lingkungan yang lebih banyak daripada upaya trilogy asli untuk menghidupkan kembali saga, ini masih PSX pada masa jayanya, tetapi dengan nuansa yang intuitif dan integrasi yang mulus dari kemampuan teknis barunya. Dan itu berarti banyak, sungguh.

Tua Tapi Emas

Lara pertarungan gameplay

Trio klasik kultus masih terbuka dengan cara yang sama, dengan garis cerita, twist, giliran, dan hambatan yang memainkan kembali peran masing-masing dalam upaya untuk membawa merek asli ke meja. Selain dari fakta bahwa setiap kebangkitan dimainkan jauh lebih baik, tidak ada banyak hal lain di sini untuk mengguncang keranjang apel. Tapi itu sebenarnya hal yang baik; itu tidak membuat upaya berani untuk mengubah arah, atau berani-berani untuk menggores warisan dengan wilayah yang tidak dipetakan atau elemen gameplay. Ini Tomb Raider, tapi dengan sedikit tambahan kilau.

Untuk seri yang saat ini mendekati tiga dekade, Tomb Raider terasa seperti kesenangan absolut untuk dimainkan. Tentu, itu kuno dibandingkan dengan judul dari era yang sedikit lebih modern, tetapi inti dari trio yang luar biasa masih tetap dalam urusan yang penuh jiwa yang memiliki semua kualitas idialis dari antologi aksi-petualangan kultus. Tua tapi emas, Anda bisa mengatakan.

Untuk harga yang diminta, Anda tidak bisa salah dengan koleksi yang diremaster. Dengan tiga ulangan yang ditingkatkan dan sejumlah besar perbaikan yang sangat dibutuhkan, itu terasa seperti investasi yang baik, terutama bagi penggemar seri yang tidak pernah memiliki kesempatan untuk mengalami versi vanilla kembali pada tahun sembilan puluhan. Dan untuk semua orang lain, nah, itu Lara Croft — apa lagi yang Anda inginkan? Berapa nilai sepotong sejarah bagi Anda?

Verdict

Lara di kuil misterius

Tomb Raider IV-VI Remastered membuat surat cinta tiga bagian yang sempurna untuk ekspedisi Lara Croft yang kurang dikenal, dengan harta karun teknis yang mengesankan, peningkatan audiovisual, dan barang-barang timeless yang berterima kasih mempertahankan jantung asli dari blueprint aslinya. Ini masih Tomb Raider, dan itu masih Lara Croft yang sama yang kita cintai sejak era nineties dalam permainan, lengkap dengan semua karakteristik klasik, kelemahan dan kekurangan yang membuat antologi asli menjadi sensasi terlaris yang sangat sukses di masa lalu.

Saya pikir saya berbicara untuk semua orang ketika saya mengatakan, tidak ada yang mengalahkan yang asli. Katakanlah, misalnya, jika sesuatu pas dengan sepatu kaca yang sama, itu tidak berarti bahwa itu Cinderella yang mengenakannya. Itu dikatakan, saya akan mengakui secara terbuka bahwa, mengingat kelangkaan judul asli PlayStation di konsol modern, itu sangat menyenangkan untuk melihat antologi yang secara universal dicintai seperti Tomb Raider kembali ke garis depan pasar. Apakah itu sebaik aslinya? Seperti yang saya katakan, tidak ada yang meniru esensi dari seorang pendahulu. Namun, untuk memberikan penghargaan yang pantas, Aspyr telah melakukan pekerjaan yang fantastis dalam menghidupkan kembali tulang-belulang tua ini. Well played, tim.

Ulasan Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Croft, Reborn

Tomb Raider IV-VI Remastered membuat surat cinta tiga bagian yang sempurna untuk ekspedisi Lara Croft yang kurang dikenal, dengan harta karun teknis yang mengesankan, peningkatan audiovisual, dan barang-barang timeless yang berterima kasih mempertahankan jantung asli dari blueprint aslinya.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.