Connect with us

Ulasan

Ulasan PORTERS (PC)

Updated on
PORTERS Promotional Art

Jika sejarah telah mengajarkan saya sesuatu, itu adalah bahwa tidak ada rasa malu untuk mengulangi kesalahan yang sama berulang-ulang selama Anda bersenang-senang. Dalam pandangan tim yang docile, tidak ada alasan bagi Anda untuk secara kolektif percaya bahwa apa pun memungkinkan dengan jumlah kolateral yang tepat. Ketika datang ke PORTERS, secara khusus, saya tahu terlalu baik bahwa tidak ada yang perlu saya buktikan. Kami telah menembak diri kami sendiri di kaki di rintangan pertama, dan kami tahu untuk fakta bahwa satu-satunya hal yang menunggu kami adalah garis kegagalan epik yang menyedihkan dan pembubaran akhir. Lebih baik menerima itu sekarang daripada menunggu sampai seseorang harus belajar dengan cara yang sulit. Atau setidaknya, itu adalah mantra yang paling masuk akal ketika datang untuk menangani sebagian besar, jika tidak semua, game kemarahan.

PORTERS adalah segala sesuatu yang saya tidak ingin itu menjadi, dan itu sebenarnya merupakan hal yang baik, percayalah atau tidak. Heck, saya ingin itu menjadi sebuah jalan yang mudah, tetapi itu juga akan berarti bahwa saya akan kehilangan beberapa tawa murah di antara teman-teman. Juga, saya ingin itu untuk tidak seperti game kemarahan lainnya, dengan lebih banyak pengalaman hand-holding yang akan membuat saya merasa superior dan sedikit intelektual. Tapi, lagi, itu akan menghilangkan banyak hati dan jiwa dari perjalanan. Jika, katakanlah, saya melalui itu dengan sedikit atau tidak ada masalah atau kurva yang sulit, maka saya akan mencapai dataran kekecewaan. Untungnya, bagaimanapun, saya tidak melalui itu; saya menangis, dan saya tertawa, semua sambil menunggu untuk menemukan sesuatu untuk diselamatkan dari rasa sakit dan penyiksaan yang dibawanya. Dan Anda tahu apa? Saya sebenarnya pikir bahwa saya lebih suka itu dengan cara itu.

Mengubah untuk Tawa

Tingkat stadion sepak bola

Jika Anda mencari pelajaran pengantar tentang porting—aktitas membawa dan menangani bagasi, sebagian besar—maka pertimbangkan PORTER sebagai video pelatihan yang tidak boleh Anda percayai. Mengapa? Nah, karena, agak menjengkelkan, itu tidak menangkap kebahagiaan pekerjaan—jumlah besar rasa terima kasih yang Anda terima dari klien bergengsi—tapi rendah yang memecahkan punggung dan prestasi putus asa yang biasanya Anda perjuangkan untuk mengatasi konsekuensi yang tidak terhindarkan. Dan ya, itu adalah sebuah game co-op, yang juga berarti bahwa itu menemukan banyak cara untuk membuat Anda membenci kerja tim, juga. Terus terang, itu melakukan pekerjaan yang cukup bagus dalam menyoroti itu. Tidak ada masalah, porter kru.

Ada sedikit Rubber Bandits bertemu Moving Out di sini, yang saya maksud, titik penultimate dari game ini adalah untuk bersembunyi di sekitar sebagai tim yang terkoordinasi dengan baik, dan menggunakan lengan portly Anda untuk mengangkut objek besar yang bodoh dari satu lokasi ke lokasi lain tanpa menyebabkan terlalu banyak kerusakan. Sampai batas tertentu, itu adalah persis itu: sebuah game co-op tentang memindahkan barang dari titik A ke titik B, dan seterusnya dan seterusnya. Tangkapannya, bagaimanapun, adalah bahwa Anda tidak memiliki lapangan permainan yang rata untuk bekerja dengan; Anda memiliki serangkaian tanah yang tidak rata, serta semua hambatan Total Wipeout yang aneh untuk pergi bersama. Dengan itu, Anda mendapatkan ide. Sederhana, sebuah tim mengambil beban berat, dan bersama-sama, bertarung untuk mengangkutnya ke lokasi yang sama sekali berbeda. Itu terdengar mudah, tapi itu tidak.

Kerja Tim Membuat Mimpi Bekerja

Porters membawa kulkas di atas jembatan

Seperti kebanyakan game co-op berbasis fisika dari jenisnya, PORTERS memasukkan Anda dalam situasi di mana tidak ada yang bekerja untuk keuntungan Anda. Mekaniknya tidak menjadi masalah; sebenarnya, itu lebih atau kurang kasus berputar dan, pada kesempatan, mengandalkan orang lain untuk membawa Anda melalui ke checkpoint berikutnya dan ke “dunia besar”. Tidak, masalahnya adalah bahwa setiap tahap memiliki kebiasaan buruk meletakkan hambatan di depan Anda untuk memanjat—baton yang bergoyang, platform yang menghantam, dan apa pun yang mungkin melemparkan Anda keluar keseimbangan, misalnya. Pikirkan Fall Guys, tapi dengan kulkas besar dan tanaman, dan Anda akan memiliki gambaran samar tentang apa yang kita bicarakan di sini. Itu kacau, berantakan, dan sangat tidak ortodoks; itu adalah pekerjaan untuk porter koboi, sungguh.

Meskipun menjadi seorang advokat yang bersemangat untuk kekacauan, PORTERS sebenarnya berhasil membuat tindakan membosankan dari memindahkan perabotan dan objek lain yang dapat dipecahkan ke lokasi acak menjadi banyak kesenangan. Oke, jadi itu tidak rapi, dan itu hampir tidak tampak anggun atau terkoordinasi — tapi itu adalah bagian kecil dari daya tariknya. Bisakah itu dilakukan dengan sedikit polesan ekstra, atau mungkin beberapa level tambahan untuk memperkuat elemen intinya? Tentu. Namun, jangan lupa bahwa, sebagai game indie dengan harga yang rendah, itu membawa nilai yang sangat baik dengan karusel kursinya yang kecil. Itu tidak sempurna, tapi fakta bahwa itu setidaknya dimainkan dengan baik (sampai batas kemampuannya, anyway) mengatakan banyak tentang komitmen pembuatnya untuk gagasan bahwa bahkan game yang berantakan dapat terlihat baik. Itu masih berantakan, tapi berantakan yang menawan yang juga membawa keseimbangan komedi yang baik, bagaimanapun.

Putusan

Tingkat danau/gunung

PORTERS menyoroti kebahagiaan dan kesedihan kerja tim dengan hambatan yang menyakitkan dan tantangan berbasis fisika, dengan hati-hati memberi hormat kepada beberapa game co-op paling konyol di dunia dengan penghormatan yang terasa sama familiar seperti yang diharapkan pada kesempatan langka. Itu masih sakit besar di pantat yang membuat Anda merasa kesal dan sakit — tapi saya pikir itu adalah apa yang dicapai, anehnya. Dan jika itu adalah tujuan, maka saya hanya bisa mengangkat bahu dan memberi persetujuan lama.

Meskipun Anda harus dalam “mood” yang tepat untuk memilih dan memainkan game kemarahan, PORTERS sebenarnya menemukan keseimbangan yang baik antara menjadi musuh terburuk Anda dan teman terbaik Anda, percayalah atau tidak. Dengan momen komedi yang sering dan kekacauan berbasis multiplayer, itu berhasil menjaga beban dari bahu Anda dan menyediakan Anda dengan ledakan kesenangan yang sering. Tentu, itu adalah keuntungan sederhana, tapi setidaknya itu menawarkan beberapa bentuk bantuan untuk menjaga Anda dari kehilangan temperamen setiap dua hingga tiga detik. Itu adalah plus besar dalam buku saya, bagaimanapun.

Ulasan PORTERS (PC)

Dunia di Bahu Anda

PORTERS menyoroti kebahagiaan dan kesedihan kerja tim dengan hambatan yang menyakitkan dan tantangan berbasis fisika, dengan hati-hati memberi hormat kepada beberapa game co-op paling konyol di dunia dengan penghormatan yang terasa sama familiar seperti yang diharapkan pada kesempatan langka.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.