Ulasan
Ulasan PORTERS (PC)
Jika sejarah telah mengajarkan saya sesuatu, itu adalah bahwa tidak ada rasa malu untuk mengulangi kesalahan yang sama berulang-ulang selama Anda memiliki kesenangan. Dalam pandangan tim yang tenang, tidak ada alasan bagi Anda untuk secara kolektif percaya bahwa apa pun itu memungkinkan dengan jumlah tumbal yang tepat. Ketika datang ke PORTERS, secara khusus, saya tahu terlalu baik bahwa tidak ada yang perlu saya buktikan. Kami telah menembak diri kami sendiri di kaki di rintangan pertama, dan kami tahu untuk fakta bahwa satu-satunya hal yang menunggu kami adalah garis kegagalan yang menyedihkan dan pembubaran akhir. Lebih baik menerima itu sekarang daripada menunggu sampai seseorang harus belajar dengan cara yang sulit. Atau setidaknya, itu adalah mantra yang paling masuk akal ketika datang ke menangani sebagian besar, jika tidak semua, permainan kemarahan.
PORTERS adalah segala sesuatu yang saya tidak ingin itu menjadi, dan itu sebenarnya merupakan hal yang baik, percayalah. Heck, saya ingin itu menjadi sebuah jalan yang mudah, tetapi itu juga akan berarti bahwa saya akan melewatkan beberapa tawa murah di antara teman-teman. Juga, saya ingin itu menjadi tidak seperti permainan kemarahan lainnya, dengan lebih banyak pengalaman yang memegang tangan yang akan membuat saya merasa unggul dan sedikit intelektual. Tapi, lagi, itu juga akan menghilangkan banyak hati dan jiwa dari perjalanan. Jika, katakanlah, saya melalui itu dengan sedikit atau tanpa masalah atau hambatan, maka saya akan mencapai dataran tinggi kekecewaan. Untungnya, bagaimanapun, saya tidak melalui itu; saya menangis, dan saya tertawa, semua sambil menunggu untuk menemukan sesuatu untuk diselamatkan dari rasa sakit dan penderitaan yang itu bawa kepada saya. Dan Anda tahu apa? Saya sebenarnya pikir bahwa saya lebih suka itu cara itu.
Memutar untuk Tawa

Jika Anda mencari pelajaran pengantar tentang porting—aktivitas membawa dan menangani bagasi, sebagian besar—pertimbangkan PORTER sebagai video pelatihan yang tidak boleh Anda percayai. Mengapa? Nah, karena, agak menjengkelkan, itu tidak menangkap kebahagiaan pekerjaan—jumlah besar rasa terima kasih yang Anda terima dari klien terkemuka—tapi rendah dan tindakan putus asa yang biasanya Anda perjuangkan untuk mengatasi konsekuensi yang tidak terhindarkan. Dan ya, itu adalah permainan co-op, yang juga berarti bahwa itu menemukan banyak cara untuk membuat Anda membenci kerja tim, juga. Terus terang, itu melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menyoroti itu. Tidak ada maksud, kru porter.
Ada sedikit Rubber Bandits bertemu Moving Out di sini, yang saya maksud, titik terakhir permainan adalah untuk bergerak di sekitar sebagai tim yang terkoordinasi, dan menggunakan anggota tubuh Anda yang gemuk untuk mengangkut benda-benda besar yang bodoh dari satu lokasi ke lokasi lain tanpa menyebabkan terlalu banyak kerusakan. Sampai batas tertentu, itu benar-benar itu: permainan co-op tentang memindahkan barang dari titik A ke titik B, dan seterusnya. Penangkap, bagaimanapun, adalah bahwa Anda tidak memiliki lapangan permainan yang rata untuk bekerja; Anda memiliki serangkaian tanah yang tidak rata, serta semua hambatan Total Wipeout yang aneh untuk pergi bersama. Dengan itu, Anda mendapatkan ide. Secara sederhana, tim mengambil beban berat, dan bersama-sama, berjuang untuk mengangkutnya ke lokasi yang sama sekali berbeda. Itu terdengar mudah, tetapi itu tidak. Cobalah tebak.
Kerja Tim Membuat Mimpi Menjadi Nyata

Seperti kebanyakan permainan co-op berbasis fisika sejenisnya, PORTERS memasukkan Anda dalam situasi di mana tidak ada yang bekerja untuk keuntungan Anda. Mekanik tidak menjadi masalah; sebenarnya, itu lebih atau kurang kasus memutar dan, pada kesempatan, mengandalkan orang lain untuk membawa Anda melalui ke checkpoint berikutnya dan ke “dunia besar”. Tidak, masalah adalah bahwa setiap tahap memiliki kebiasaan yang mengerikan untuk meletakkan hambatan di depan Anda untuk memanjat—baton yang bergoyang, platform yang menghantam, dan apa pun yang mungkin melemparkan Anda keluar keseimbangan, misalnya. Pikirkan Fall Guys, tetapi dengan kulkas yang oversize dan tanaman, dan Anda akan memiliki gambaran samar tentang apa yang kita bicarakan di sini. Itu kacau, berantakan, dan sangat tidak ortodoks; itu adalah pekerjaan untuk porter koboi, sebenarnya.
Meskipun menjadi sesuatu dari advokat yang bersemangat untuk kekacauan, PORTERS sebenarnya berhasil membuat tindakan membosankan memindahkan perabotan dan benda-benda lain yang rapuh ke lokasi acak menjadi banyak kesenangan. Oke, jadi itu berantakan, dan itu hampir tidak terlihat anggun atau terkoordinasi — tapi itu adalah bagian kecil dari daya tariknya. Bisakah itu dilakukan dengan sedikit polesan tambahan, atau mungkin beberapa level tambahan untuk memperluas elemen intinya? Pasti. Namun, kita jangan lupa bahwa, sebagai permainan indie dengan harga yang rendah, itu membawa nilai yang hebat untuk uang dengan karusel kecil kursusnya. Itu tidak sempurna, tapi, ya, fakta bahwa itu setidaknya dimainkan (sampai batas kemampuannya, sih) mengatakan banyak tentang komitmennya terhadap gagasan bahwa bahkan permainan yang berantakan dapat sering terlihat baik. Itu masih berantakan, tapi yang menarik yang juga membawa keseimbangan komedi yang baik, bagaimanapun.
Putusan

PORTERS menyoroti kebahagiaan dan kesedihan kerja tim dengan hambatan yang menyakitkan dan tantangan berbasis fisika, menghormati beberapa permainan co-op paling konyol di dunia dengan penghormatan yang terasa sama familiar seperti yang memuaskan pada kesempatan yang paling langka. Itu masih sakit besar di pantat yang membuat Anda merasa kesal dan sakit — tapi saya pikir itu sejenis apa yang itu coba capai, anehnya. Dan jika itu adalah tujuan, maka saya hanya bisa mengangguk dan memberinya pengakuan lama.
Meskipun Anda harus dalam “mood” yang tepat untuk mengambil dan memainkan permainan kemarahan, PORTERS menemukan keseimbangan yang baik antara menjadi musuh terburuk Anda dan teman terbaik Anda, percayalah. Dengan momen komedi yang sering dan kekacauan berbasis multiplayer, itu berhasil menjaga beban dari bahu Anda dan memberi Anda semburan kesenangan yang sering. Pasti, itu adalah keuntungan sederhana, tapi setidaknya itu menawarkan beberapa bentuk istirahat untuk menjaga Anda dari kehilangan kesabaran setiap dua atau tiga detik. Itu adalah plus besar dalam buku saya, sih.
Ulasan PORTERS (PC)
Dunia di Bahu Anda
PORTERS menyoroti kebahagiaan dan kesedihan kerja tim dengan hambatan yang menyakitkan dan tantangan berbasis fisika, menghormati beberapa permainan co-op paling konyol di dunia dengan penghormatan yang terasa sama familiar seperti yang memuaskan pada kesempatan yang paling langka.










