Ulasan

Ulasan A Gentlemen’s Dispute (PC)

Diperbarui on
A Gentlemen's Dispute Promotional Art

Saya tidak sepenuhnya yakin apa yang dimaksud dengan bersikap gentleman, apalagi bagaimana cara menjadi seorang gentleman di bawah pengaruh perselisihan yang penuh dengan kesombongan. Tapi, saya bisa memberitahu Anda ini: jika bersikap gentleman berarti melemparkan roket ke dahi seorang pria, maka saya tidak memiliki petunjuk tentang aturannya. Ini semua tentang kesenangan, tampaknya — tetapi menurut A Gentlemen’s Dispute, cara terbaik—bahkan, satu-satunya cara untuk menyelesaikan konflik adalah melalui tindakan yang tegas dan pujian yang tidak terduga. Sayangnya, berbicara dengan rekan berpakaian rapi Anda tidak memiliki bobot yang sebenarnya di sini; beban dari sebuah tongkat bisbol, di sisi lain, bekerja dengan baik untuk meremehkan diplomasi. Aneh, itu.

A Gentlemen’s Dispute bukan tentang bertarung, per se. Tidak, karena jika itu benar-benar tentang bertarung, maka itu tidak akan menjadi gentleman; itu akan menjadi bahan bakar untuk orang-orang yang telah jatuh. Oh, A Gentlemen’s Dispute sedikit lebih formal daripada perselisihan biasa. Saya katakan itu, ketika sebenarnya saya maksudkan, ini jauh lebih baik dalam menyembunyikan fakta bahwa, setidaknya di balik lapisan mantranya yang tidak berguna, itu tidak lebih dari physics-based sandbox brawler dengan roket dan kekacauan yang tidak masuk akal. Tapi itu tidak ingin Anda melihat itu; itu ingin Anda merasa luar biasa tentang diri Anda sendiri saat Anda melakukan tindakan kekerasan yang tidak masuk akal. Dan Anda tahu apa? Saya tidak bisa tidak menghargai sentimen itu.

Jika Anda mengambil sifat kasar dari permainan arena-based multiplayer dan menukar karakternya dengan para gentleman masyarakat tinggi, Anda akan memiliki fondasi yang kuat yang A Gentlemen’s Dispute bangun di sekitarnya. Ini tidak anggun, dan anak laki-laki — itu tidak gentleman. Tapi itu adalah, anehnya, kekacauan yang teratur dengan baik di atas piring perak. Dan saya tidak keberatan dengan itu.

“Saya Meludah ke Arah Umum Anda!”

Pemain menggunakan bazoka

A Gentlemen’s Dispute bukanlah surat cinta yang teratur dengan baik untuk konflik yang adil; itu adalah urusan kekerasan yang mengagungkan perilaku yang tidak bertanggung jawab dan penilaian yang meragukan, taktik yang bermoral dan kekacauan di atas piring yang penuh dengan kesombongan. Apa yang saya maksudkan adalah, itu bukan apa yang digambarkannya di labelnya, yaitu proses yang tenang namun kolaboratif untuk memulihkan kepercayaan dalam persahabatan. Tidak, apa yang Anda miliki di sini, secara aneh, adalah sesuatu yang lebih konfrontatif. Di A Gentlemen’s Dispute, orang-orang tidak berperang dengan kata-kata; mereka mengambil tindakan dengan tongkat dan meriam, bat dan bazoka.

Di jantung semua ini adalah pertarungan delapan pemain yang sangat cepat di mana delapan warga sipil elit dari peringkat yang lebih tinggi maju untuk bertarung dalam serangkaian “perselisihan” dengan rekan-rekan mereka yang berpikiran sama. Di setiap istirahat—bagian yang memisahkan diri dari kekacauan dan kekerasan—pemain diberi kesempatan untuk membuka kemampuan pasif, yang secara efektif berfungsi sebagai penguat untuk salah satu dari beberapa atribut, baik itu berbasis kecepatan atau serangan. Proses yang duduk di kedua sisi istirahat singkat ini adalah, seperti permainan battle royale tradisional, sederhana: pemain bertarung hingga hanya satu pemain yang tersisa.

Konsepnya tidak jauh berbeda dari apa yang mungkin Anda lihat sebelumnya dalam permainan arena-based free-for-all brawler alternatif. Satu-satunya kelemahan dari ini, tentu saja, adalah bahwa, setidaknya dengan memiliki blueprint universal ini, itu langsung kehilangan rasa orisinalitas dan ketidakpastian yang datang dengan trove inovatif mode permainan dan ide. Tapi saya tidak bisa terlalu lama memikirkan itu, karena, secara jujur, hal terbaik tentang A Gentlemen’s Dispute adalah keanehannya, bahkan dalam format yang familiar.

Ketika Monokel Bertabrakan

Pemain menggunakan meriam

A Gentlemen’s Dispute mengeluarkan muatannya di paruh pertama, tidak dengan niat untuk membebani Anda dengan pilihan, tetapi untuk melihat bagaimana Anda akan memanipulasi sandbox-nya untuk keuntungan Anda dalam upaya untuk mengucilkan musuh-musuh Anda. Dengan sebuah peti senjata untuk bekerja—tongkat, klub, meriam, bahan peledak, dan, ya, hampir semua objek lain yang mungkin Anda temukan di lapangan krokets—itu segera membuka portalnya ke berbagai kemungkinan, dan hanya meminta Anda untuk gunakan alat-alat tersebut untuk keuntungan Anda untuk memukul, menghancurkan, dan meluncurkan musuh-musuh Anda dengan cara boneka. Itu, singkatnya, adalah apa yang A Gentlemen’s Dispute semua tentang — dan itu sangat kacau dalam semua cara terbaik, anehnya.

Meskipun grafisnya tidak terlalu bagus di sini, dan desain dunia secara umum sayangnya kekurangan keanggunan fotogenik dan nuansa panorama dari platform Battle Royale yang menggelegak, A Gentlemen’s Dispute memperbaiki dengan mekanik permainan yang aneh dan fisika boneka yang sangat menghibur. Apa lagi, itu melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menjaga hal-hal tetap menarik di setiap putaran, dengan inklusi power-up dan buff pertengahan permainan yang memberi pemain fleksibilitas untuk mengembangkan strategi dan build baru untuk menghasilkan peluang dan kekacauan yang ceria. Dengan kata lain, ini bukanlah keajaiban modern. Tapi permainan yang sangat menghibur, di sisi lain, itu pasti, baik sekali. Beberapa makanan untuk dipikirkan, di sana.

Verdict

Pemain terlibat dalam pertarungan jarak dekat

A Gentlemen’s Dispute menyajikan argumen yang sangat barbar dan sangat meyakinkan yang layak didengar oleh warga dari semua lapisan masyarakat. Ini tidak karena itu lebih unggul daripada kebanyakan pertarungan arena; itu karena itu membuat olahraga darah lebih menarik dan kurang menakutkan, terutama berkat desain uniknya dan keanehan yang aneh pada arketipe yang penuh dengan kesombongan. Saya semua untuk itu. Dan, secara jujur, saya akan lebih dari senang untuk menyanyikan pujian-pujian saya untuk selama itu memberi saya kebebasan untuk melakukan perang dengan orang-orang kaya. Dunia membutuhkan lebih banyak kebebasan seperti itu, sungguh.

Biarlah dikatakan bahwa, sementara tindakan menabrakkan kepala dengan teman boneka sangat lucu bahkan pada saat-saat yang paling buruk, saya secara pribadi tidak akan merekomendasikan menambahkan monokel Anda ke lubang jika Anda ingin membangun kembali beberapa jembatan dengan teman-teman Anda. Dengan itu dikatakan, sementara Anda pasti akan melakukan lebih banyak kejahatan daripada kebaikan di sini (dan Anda akan, percayalah), Anda seharusnya mencapai titik balik di mana Anda dan teman-teman yang terluka dan patah mencapai kesepakatan bersama. Berita buruk adalah bahwa itu membutuhkan sekitar sembilan hingga sepuluh “perselisihan” untuk mencapai resolusi akhir. Dan bahkan kemudian, kebiasaan lama mati keras, terutama di tangan seorang gentleman, secara jelas.

Ulasan A Gentlemen’s Dispute (PC)

Baik Sekali

A Gentlemen’s Dispute menyajikan argumen yang sangat barbar dan sangat meyakinkan yang layak didengar oleh warga dari semua lapisan masyarakat. Ini tidak karena itu lebih unggul daripada kebanyakan pertarungan arena; itu karena itu membuat olahraga darah lebih menarik dan kurang menakutkan, terutama berkat desain uniknya dan keanehan yang aneh pada arketipe yang penuh dengan kesombongan. Saya semua untuk itu.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.