Ulasan

Ulasan 1000 Deaths (PC)

1000 Deaths Review

Nama seperti 1000 Deaths hampir membuat bulu kuduk berdiri. Hanya memikirkan semua cara saya mungkin mati. Dan untuk menyertainya, jumlah kematian yang mengagumkan kemungkinan akan diikuti oleh permainan yang brutal. Saya tidak bisa mengatakan itu tidak memotivasi saya sedikit. Rasa ingin tahu yang kuat untuk mengetahui bagaimana pengembang berencana untuk membawa pulang gagasan tentang ingin mati berulang-ulang, karena gameplaynya hanya itu yang baik.

Membaca 1000 Deaths‘ blurb, saya harus mengatakan, itu sedikit membingungkan. Sebuah platformer yang sarat cerita, dipandu oleh pilihan? Kami jarang mendapatkannya dalam permainan, dan jika sebuah platformer kebetulan memiliki cerita, itu jarang yang paling menarik. Memeriksa visual dan trailer gameplay, Anda akan merasa bingung. Grafis psikadelik permainan akan melakukan itu kepada Anda, dan tidak sama sekali dalam cara yang tidak menarik. Ini jelas merupakan permainan unik, yang tidak bisa saya tunggu untuk mencobanya.

Apakah itu akan hidup dan mati oleh namanya, meskipun? Bagaimana menyenangkannya? Dan apakah Anda kemungkinan akan menantang diri Anda sendiri untuk beberapa kali bermain? Mari kita temukan ini dan lainnya dalam ulasan 1000 Deaths kami di bawah.

Menyingkirkan ke Dasar

Ulasan 1000 Deaths

1000 Deaths‘ cerita, secara terbuka, sedikit sulit untuk dipahami. Anda bisa melihat pengembang benar-benar ingin menantang diri mereka sendiri untuk menciptakan sesuatu yang tidak biasa. Dan dalam beberapa cara, mereka berhasil melakukannya, banyak kepada kesenangan saya. Anda memiliki empat protagonis: Vayu, Boga, Terry, dan Maxie. Masing-masing memiliki cerita unik, semua berlangsung di dunia pusat Nowherestown dan Jollywood. Protagonis dapat berinteraksi satu sama lain, serta NPC lainnya, membangun persahabatan dan hubungan dekat. Namun, seperti yang Anda ketahui, dengan semua hubungan manusia, komplikasi kemungkinan akan muncul, apakah itu pelanggaran kepercayaan, pengkhianatan, atau dilema konsekuensi tentang bagaimana melanjutkan.

Itulah inti dari 1000 Deaths‘ mode cerita. Anda, pemain, mengambil bentuk TV kecil dengan kaki dan jetpack, membantu protagonis membuat keputusan berat selama momen penting dalam hidup mereka. Anda akan membantu mereka menavigasi hidup mereka dari masa muda hingga dewasa, secara efektif membantu mereka menjalani hidup penuh. Semakin Anda memainkan 1000 Deaths, semakin cerita mulai masuk akal. Vayu dan Maxie menjadi teman baik, misalnya. Namun, Maxie memutuskan untuk pindah ke Jollywood untuk mencari kehidupan yang lebih baik. Ini meninggalkan Vayu dengan perasaan campur aduk penyesalan. Dia merasa dia telah salah mengambil kesempatan dalam hidupnya untuk menjadi dan mengalami lebih. Kami semua bisa berhubungan, bukan?

Manusia di Cermin

Ulasan 1000 Deaths

Itulah keindahan dari 1000 Deaths‘ cerita. Mereka cukup relatif dan asli, dan karenanya, memanfaatkan ikatan emosional Anda sendiri terhadap apa pun yang mungkin Anda alami dalam kehidupan nyata. Dan perasaan penyesalan dan penyesalan yang sama memainkan peran ketika membuat keputusan untuk protagonis. Anda bisa memilih untuk mengikuti Maxie ke Jollywood, misalnya. Namun, Anda kemungkinan akan menemukan hasil “buruk” yang tidak terduga. Sementara Maxie mungkin memungkinkan Anda tinggal dengannya, dia mungkin meminta Anda membayar sewa penuh. Dan bekerja di kota besar untuk merawat dua orang mungkin akan mengambil tol.

Saya tidak akan memberikan spoiler lebih lanjut dengan mengatakan bahwa ada beberapa busur cerita yang cukup menarik di sini. Beberapa bahkan cukup berdampak untuk mendorong Anda mempertanyakan keputusan hidup Anda sendiri. Dan bukankah itu kreativitas dan kebrilian yang kita cari dalam permainan cerita?

Dengan cerita yang berlangsung selama tiga episode, dan setiap protagonis memiliki busur cerita unik, diisi dengan keputusan yang dipikirkan dengan baik, dan akhir ganda, Anda akan keluar dari 1000 Deaths‘ mode cerita memiliki, setidaknya, beberapa kesan pemenuhan.

Terjatuh Keluar

Ulasan 1000 Deaths

Bagian besar yang membuat 1000 Deaths‘ cerita layak adalah desain visual dan audio. Anda mulai menjelajahi Nowherestown atau Jollywood, yang sedikit terbuka dunia pusat. Anda bisa berjalan-jalan dan berbicara dengan NPC, misalnya, dan bahkan menemukan beberapa rahasia tersembunyi dan koleksi. Namun, jangan harapkan dunia terbuka penuh seperti RPG, karena ada sangat sedikit hal yang akan membangkitkan minat Anda dalam desain dunia. Anda tidak akan menemukan kegiatan untuk dilakukan di sini, sehingga hanya berfungsi sebagai latar belakang untuk cerita yang terungkap.

Dan saya tidak marah tentang itu. Ini adalah kesempatan yang terlewat, tentu saja. Namun, pengembang Pariah Interactive adalah studio indie yang sudah menuangkan kecerdasan mereka ke dalam bagian platforming yang akan dibahas sebentar lagi.

Di mana Pariah menuangkan darah, keringat, dan air mata, bagaimanapun, adalah dalam visual. Ini dipenuhi dengan berbagai warna yang bermain satu sama lain dengan cara yang nostalgia. Ini mengingatkan Anda akan kartun aneh dari jaman dulu: berwarna dan trippy. 1000 Deaths‘ dunia memang tempat yang indah untuk dijelajahi karena gaya seni yang mengagumkan yang akan meninggalkan Anda dalam kekaguman di setiap belokan. Dan detailnya tidak tercela, juga, menggabungkan kreasi yang tidak masuk akal yang meluas ke desain karakter.

Meskipun karakter memiliki cerita asli dan nyata, desain mereka jauh dari normal. Mereka memiliki fitur alien, yang menggandakan perasaan kartun lama. Dan kemudian ada transisi mereka saat mereka tumbuh dewasa, menambahkan lebih banyak daya tarik tentang seberapa dekat Anda tumbuh dengan mereka.

Mengenai Nada yang Tepat

platforming

Mengunci semuanya dengan pita yang rapi adalah audio, yang menampilkan musik luar biasa yang sesuai dengan nada dan getaran 1000 Deaths. Dan di bagian platforming, musiknya meningkat, menggabungkan suara elektronik dengan kecepatan yang cepat. Efek suara, bagaimanapun, tidak terlalu banyak, dengan karakter yang kekurangan akting suara, dan sebagai gantinya, hanya suara aneh dan menggelitiki. Tidak ada yang membuat saya marah, juga.

Perhatikan Kepala Anda

membangun

Ketika membuat keputusan untuk protagonis, pengembang telah mengimplementasikan metode yang menarik. Karakter menjalani hidup mereka di dunia pusat, dan ketika mereka menghadapi dilema, Anda dibawa ke dua layar TV besar yang mewakili pilihan yang dapat Anda buat untuk mereka. Anda membuat pilihan ini dengan menjelma menjadi karakter layar TV kecil dan memasuki pikiran protagonis melalui layar TV pilihan Anda. Namun, untuk sepenuhnya menyelesaikan keputusan yang telah Anda buat, Anda harus mengalahkan tantangan platforming. Tantangan platforming berlangsung di ruang pikiran protagonis, dengan karakter TV kecil Anda menavigasi teka-teki dan hambatan untuk mengalahkan tahap dan mengukuhkan keputusan yang telah Anda buat.

Jika itu terdengar rumit, jangan khawatir. Bermain melalui 1000 Deaths akan membuatnya lebih sederhana untuk dipahami, menavigasi dari dunia pusat ke ruang pikiran, kembali ke dunia pusat, dan seterusnya.

Sekarang, tantangan platforming cukup hebat, dengan variasi yang luar biasa dan tahap unik untuk setiap keputusan yang Anda buat. Gerakan sederhana enough untuk pemain platforming kasual (berlari, melompat, dan dash), yang melintasi semua tantangan platforming. Ini meninggalkan Anda dengan hanya menguasai timing presisi. Dan di sanalah kesulitan 1000 Deaths, berkat fitur gravity-bending permainan. Esensinya, gravity-bending secara dinamis mengubah lingkungan dan bagaimana Anda bergerak. Anda mungkin menemukan tangga spiral yang melengkung, misalnya, dan harus menavigasi bagian tertentu terbalik.

Menghina Gravitasi

Nowherestown

Gravitasi masih bermain. Ini hanya 1000 Deaths‘ mesin fisika yang mengubah arah gravitasi berdasarkan gerakan dan lingkungan Anda. Dengan cara itu, Anda akan menemukan diri Anda berlari, melompat, dan dash di lantai, secara normal, atau dinding dan langit-langit dalam pergeseran perspektif yang tidak biasa. Ini memang meningkatkan kesulitan di beberapa bagian, meskipun tidak sampai tantangan menjadi mustahil untuk dikalahkan. Dan dengan demikian pertanyaan tentang kematian…

Anda akan mati, tentu saja, meskipun tidak pernah dekat dengan 1000 kali, setidaknya dalam permainan pertama. 1000 Deaths cukup mudah untuk dikalahkan, dengan beberapa kematian yang dilacak oleh penghitung di bagian atas layar. Di mana kesulitan datang adalah kecepatan, yang dapat Anda lompati ke mode arcade dan memainkan kembali tahap platforming sebelumnya untuk mencoba mengalahkan waktu sebelumnya. Saya curiga speedrunner akan memiliki kesenangan di sini, mencoba mendapatkan kemenangan perunggu dan platinum yang sangat diinginkan. Dan saya bisa memastikan itu tidak akan mudah sama sekali, mempertimbangkan semua kekacauan gravity-bending dan timing presisi yang terjadi.

Putusan

Ulasan 1000 Deaths

Ada banyak hal yang disukai di 1000 Deaths. Namun, saya akan mengatakan bahwa nama itu menyesatkan, mengingat permainan yang relatif kasual. Setiap pemain akan dengan mudah mengalahkan permainan tanpa pernah mencapai 1000 Deaths, dan saya rasa itu adil dalam arti bahwa pemain yang ingin kesulitan yang lebih tinggi dapat mencoba tantangan speedrunning. Dengan cara apa pun, ini bukan platformer sehari-hari, menggabungkan narasi yang dipandu oleh pilihan yang sebenarnya memiliki dampak emosional yang nyata. Keputusan Anda penting, tidak hanya dalam menentukan nasib protagonis, tetapi juga dalam mempengaruhi tantangan platforming yang Anda hadapi.

Saya rasa ada lebih banyak yang bisa dilakukan indie Pariah studio untuk benar-benar meningkatkan 1000 Deaths ke peringkat besar. Namun, apa yang ada di sini masih mengesankan. Visual trippy tapi menyenangkan berdiri di antara banyak platformer di luar sana. Mekanik gravity-bending menciptakan beberapa tahap yang benar-benar unik. Ini adalah platformer yang tidak sempurna yang pasti layak untuk diperiksa.

Ulasan 1000 Deaths (PC)

Gem Indie

Meskipun tidak sepenuhnya mengubah permainan, 1000 Deaths bereksperimen dengan ide kreatif dan cerdas, banyak kepada kesenangan Anda. Ini menambahkan narasi yang dipandu oleh pilihan ke platforming, hampir tidak pernah terjadi dalam permainan, dan mencapai pengambilan keputusan yang berdampak. Sementara itu, bagian platforming datang dalam variasi yang luar biasa dengan detail unik. Visual trippy mengirim Anda kembali ke waktu beberapa kartun aneh yang mungkin pernah Anda tonton. Dan mekanik gravity-bending mendorong Anda untuk kreatif dalam menghadapi teka-teki dan hambatan. Ini adalah upaya yang patut dipuji dari studio indie Pariah Interactive.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.