Najlepsze

HYPERFUNK: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
Hyperfunk: Everything we know

Od Jet Set Radio do duchowego następcy Bomb Rush Cyberfunk, a teraz kontynuacja, HyperFunk. Czy mogę powiedzieć, że zaraz wszystko stanie się jeszcze bardziej elektryczne? Wiecie, kiedy nowa gra nazywa się czymś, a potem nie wprowadza tych rzeczy do rozgrywki? Hyperfunk nie jest w ogóle tym przypadkiem, ponieważ zwiastun pokazuje, jak szybsza, szalona i bardziej frenetyczna będzie Wasza rozgrywka.

Z nową muzyką i projektami poziomów, wkraczacie do nowego świata skateboardingowego, rowerowego i bikingowego na sterydach, gdzie ściany i sufity są włączone do tras i ramp, którymi możecie się przewrócić. Znajdźcie poniżej wszystko, co dotąd wiemy o nadchodzącym Hyperfunk.

Czym jest Hyperfunk?

cybercity

Dla Team Reptile’s drugiej próby, przedstawiają Wam Hyperfunk, szybką, ekstremalną, trickową i graffiti grę. Podobnie jak SEGA’s Jet Set Radio’s łączącą jazdę na deskorolce z energiczną muzyką, pierwsza gra, Bomb Rush Cyberfunk (2023), udoskonaliła ten gatunek. Dodają rowery i deskorolki do jazdy na deskorolce, wyzywając Was do wykonywania sztuczek i tricków z Waszą ekipą graffiti. A ponieważ pierwsza gra zdobyła wysokie oceny, jesteśmy gotowi na kontynuację, odpowiednio nazwaną Hyperfunk.

Zamiast jednej sekundy gry, tym razem będziesz zjeżdżał po ulicach graffiti w stylu funkowym przez dwie sekundy. Będziesz rywalizował z rywalizującymi ekipami graffiti, bijąc ich wysokie wyniki. Ponadto, będzie przestrzeń społeczna, aby spotkać się online, zwiedzać ulice miasta i wykonywać sztuczki razem. Ulice to także miejsce, gdzie będziesz rekrutował nowych członków do swojej ekipy, a także odblokujesz nową muzykę, aby słuchać jej razem.

Historia

skating

Wrócimy do przyszłości w Hyperfunk, zakładając obóz w Hyper, przestrzeni online, gdzie ekipy graffiti się gromadzą. Nie tylko się komunikują i interaktywnie, ale także rywalizują ze sobą w ekstremalnych grach trickowych i graffiti. Podobnie jak pierwsza gra, kontynuacja będzie miała wiele stylizowanych grafik i kolorów. Świat ożyje różnorodnością deskorolek, rowerów i BMX, aby pokazać swoje najlepsze tricki.

Gameplay

skuscrappers

Przyjemny czynnik gry polega na Twoim osobistym pakiecie boosterskim. Ładuje się szybciej, im szybciej zjeżdżasz po torach. A im wyższe combo wyniki osiągasz za swoje tricki, tym szybciej możesz minąć przeciwników. Jak się spodziewano, rywalizujące ekipy graffiti będą rywalizować ze sobą w Dynamic Style Wars. Odblokujesz nowe obszary i dominujesz nad nimi. Możesz wyzywać rywalizujące ekipy do jazdy na deskorolce, rowerze, BMX lub graffiti wojen. Kto jest najlepszy w ucieczce przed policją i bombardowaniu ulic, ten dominuje nad obszarem, o który walczysz.

Będzie cztery typy graffiti: tagi, throwies, piece i blockbusters. Ponadto, będziesz swobodnie zwiedzał miasto podczas przerw, spotykając potencjalnych ludzi, których możesz dodać do swojej ekipy graffiti. Możesz znaleźć fajne utwory muzyczne, a także odblokować nowe ruchy. Tymczasem serwery online zapewnią sposób spotkania i poznania innych graczy na całym świecie. To jest przestrzeń zwana „Hyper”, gdzie możesz się spotkać online, zwiedzać ulice bez troski.

Możesz grać w nadchodzący Hyperfunk samodzielnie lub online w trybie PvP. To jest zabawne, jak pierwsza gra nie miała lokalnego trybu kooperacji i PvP, biorąc pod uwagę, jak bardzo mogłoby to być zabawne, walcząc z rodziną i przyjaciółmi. A z tego, co widać, kontynuacja nie wydaje się dodawać trybu lokalnego wieloosobowego.

Development

Hyperfunk

Team Reptile jest studiem, które jest zaangażowane w rozwój i publikację Hyperfunk. To nie jest ich pierwsza próba, rozwijając Bomb Rush Cyberfunk zaledwie dwa lata temu. Nie jestem pewien powodu zmiany nazwy, ale wygląda na to, że otrzymamy tę samą grę, tylko większą i lepszą.

Pochodząc z Hilversum, Holandia, jako małe studio niezależne założone przez Dion Koster i Tim Remmers w 2011 roku, Team Reptile przyszło dość daleko. Rozwinięli Lethal League Blaze, również w tym samym stylu i atmosferze, i Megabyte Punch. Jako studio niezależne, mogą robić swoje i konkurują dość dobrze z SEGA, które jeszcze nie kontynuowało Jet Set Radio. Jak zespół opisuje siebie, „tworząc oryginalne gry z stylem”, i „przedsięwzięcie w zimnej krwi”, mam duże nadzieje na wszystko, co stworzą następnie. Wygląda na to, że więcej gier w stylu cyberfunku w przyszłości.

Zwiastun

Zobacz ekscytujący zwiastun Hyperfunk, opublikowany na kanale YouTube Team Reptile. Przede wszystkim, absolutnie elektryzująca ścieżka dźwiękowa: chcę ją na moim Spotify. A dobrze, że Team Reptile odniosło się do swojego źródła: Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)

To nie jest zaskakujące, że zwiastun ma muzykę, która napędza krew. Pierwsza gra zawierała jeden hit po drugim, a ponieważ kontynuacja kontynuuje tradycję zbierania nowej muzyki podczas wypraw, nie mogę doczekać się nowych zestawów w drodze.

Po drugie, zwiastun pokazuje „więcej” pierwszej gry. Od półrur do tricków, które możesz wykonać, wszystko wygląda na skalę. A nawet boosty są na innym poziomie: absolutna kontynuacja na sterydach. Kontynuacja może być bardziej społeczna w interaktywnych przestrzeniach online. Plus, jest szansa, że otrzymamy parkour, również, jeżdżąc po ścianach i sufitach. Czyż nie?

Data Wydania, Platformy i Edycje

Hyperfunk

Na razie Team Reptile nie ogłosiło oficjalnej daty wydania Hyperfunk. Jednakże, wezwało do działania wszystkie zainteresowane strony, aby dodać grę do listy życzeń na Steamie. Właściciele konsol mogą również cieszyć się faktem, że gra będzie dostępna na ich ulubionych platformach (choć konkretnych platform nie potwierdzono). To samo dotyczy edycji, w przypadku których nie jest jeszcze wiadome, czy będą jakieś edycje przed lub po premierze. Na razie możesz obserwować oficjalne konto w mediach społecznościowych, aby być na bieżąco z nowymi informacjami przed premierą.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.