Wywiady
Frank Rooke, Dyrektor Kreatywny w Aionic Labs na temat szaleństwa partii politycznych – seria wywiadów
Głosowanie zostało przeprowadzone; Szał partii politycznych chce Ciebie w urzędzie i chce, abyś ty wykorzystał ogromną moc mediów społecznościowych i propagandy cyfrowej, aby kształtować, rządzić i kontrolować masę. To prawda, symulator manipulacji oparty na urządzeniach mobilnych symulator został właśnie wydany na wybranych platformach, co oznacza, że jeśli szukasz pretekstu, aby pociągnąć za sznurki satyrycznej Ameryki, to masz szczęście, ludzie.
Aby dowiedzieć się więcej o najnowszej grze w katalogu Aionic Labs, niedawno spotkałem się z Frankiem Rooke, który był uprzejmy i powiedział mi o wszystkich szczegółach z perspektywy Dyrektora Kreatywnego.
Dobrze, oficjalnie jest to na liście wyborczej: Szał partii politycznych, darmowa gra na urządzenia mobilne z humorystycznym zwrotem i niezłomnym przywiązaniem do propagandy cyfrowej. Myślę, że mówię za każdego tutaj, gdy mówię to: zalicz nas do nadchodzących wyborów! Zanim jednak otworzymy bramy, porozmawiajmy o jego pochodzeniu. Powiedz nam, co zainspirowało zespół do stworzenia Szału partii politycznych?
Frank: Gdy zaczynaliśmy eksperymentować z różnymi pomysłami prototypów, szybko znaleźliśmy coś przekonywującego w rozgrywce, która napędza Szał partii politycznych. To zbiegło się z wczesnymi etapami wyborów w 2024 roku, które oczywiście miały się stać prawdziwą kolejką górską. Nasz pomysł nie polegał na wykorzystaniu chwili, ale na wykorzystaniu sceny politycznej jako placu zabaw, aby zrobić coś zabawnego z naszą rozgrywką. Humor przyszedł naturalnie, ponieważ nie byliśmy zainteresowani tworzeniem platformy do promowania programu politycznego – daleko od tego, szczerze mówiąc. Kontekst, powiązanie i naturalne pole bitwy wydawały się zabawne i kolorowe. Temat patriotyczny dał nam silną okazję wizualną, aby połączyć zarówno nostalgia, jak i elementy nowoczesne. W końcu pomysł szybko i pozytywnie się zmaterializował.
Czy mógłbyś powiedzieć nam więcej o ogólnej koncepcji gry? W czyje buty wkraczamy, i co dokładnie staramy się osiągnąć jako jeden z wielu, wielu pionków w łańcuchu pokarmowym polityki?
Frank: Gracze wcielają się w rolę wpływowego polityka, działającego jako najemnik dla partii liberalnej lub konserwatywnej. Jako wpływowy polityk, rozwiązuje się zagadki i stara się zdobyć jak najwięcej zwolenników. Im więcej zwolenników, tym większy wpływ i tym więcej przyczyniasz się do swojej partii. Możesz to zrobić na małą skalę i po prostu pokonać wszystkie 50 stanów lub iść na wielką skalę i walczyć o każdy z nich – to naprawdę zależy od tego, jak chcesz zaangażować się w grę. Przykładem tego jest to, że wszystkie 50 stanów jest reprezentowanych, a sukcesy gracza mogą pomóc “odwrócić” je, potencjalnie zmieniając tradycyjne czerwone lub niebieskie wyalignowanie. Nasze wirtualne pole bitwy oferuje zabawny sposób na bezpośrednie uczestnictwo w zmianie politycznej mapy, którą poznaliśmy.
Porozmawiajmy o taktyce. Jak my, jako “profesjonaliści mediów społecznościowych”, będziemy mogli ogłosić nasz program polityczny, zbudować lojalną bazę i w ten sposób podważyć partie przeciwne poprzez socjalną kampanię medialną?
Frank: Jak we wszystkich dobrych zagadkach i wyzwaniach, powinno być wiele rozwiązań, z których niektóre dają lepsze wyniki niż inne. Jednym z najbardziej uzasadnionych momentów dla każdego gracza jest wybór najlepszego rozwiązania danego wyzwania! W naszej grze rzadko jest tylko jedno rozwiązanie, nawet w przypadku rozgrywki na okrąg, a przy uwzględnieniu długoterminowych strategii, staranne taktyki mogą odegrać ogromną rolę w grze. Maksymalizuj moment na szybkie zwycięstwo lub planuj z wyprzedzeniem coś większego później. Wszystko to buduje gracza jako wpływowego polityka i jego zdolność do zdobycia ogromnej bazy. Zwolennicy są kluczem, a gdy zaczniesz gromadzić setki tysięcy, a może nawet miliony, stajesz się poważnym kandydatem, zdolnym znacznie wpłynąć na scenę polityczną w grze.
Powiedziałeś, że będzie 400 “skandalicznych” zagadek, które nas czekają. Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o tych zagadkach, a także o tym, jak będą się one różnić od siebie?
Frank: Skandal ma kilka komponentów, które czynią go zabawnym. Część zagadki jest oczywiście mięsem i ziemniakami, ale otoczona każdym skandalem jest narracja i “pchnięcie” skandalu. “Pchnięcie” odnosi się do tego, co skandal popycha. To równa okazja tutaj, pokrywająca wiele terenu – liberalny, konserwatywny – z trochę ogólnymi wyczynami mediów społecznościowych wyrzucanymi dla dobra. Nic nie jest złowrogie, ponieważ już teraz jest wystarczająco dużo tego na świecie. Tutaj jest to dobre, czyste zabawne i fikcyjne, ale z wystarczającą ilością prawdy, aby być rozpoznawalnym.
Na początku dajemy każdemu graczowi szansę, aby polubić lub nie polubić skandal, tworząc unikalne okno, aby zobaczyć, jak ludzie czują się wobec tematu lub może po prostu sformułowania skandalu. Poza tym jest sama zagadka, składająca się z naszej podstawowej rozgrywki, która jest skonfigurowana w unikalny sposób dla każdego skandalu. Mamy wiele zmiennych do zabawy, więc każda zagadka będzie wyglądać znajomo, ale przedstawi świeże wyzwanie. Poza tym mamy wiele dodatkowych przeszkód i przywilejów, które przychodzą i odchodzą, utrzymując rzeczy interesujące i nieprzewidywalne.
Rządzenie wirtualną kampanią nie brzmi jak łatwe zadanie, powiem tyle. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy chcą rozwijać swoją własną obecność w mediach społecznościowych w Szał partii politycznych? Czy jest jakiś trick, czy jest to raczej kwestia poddania się próbie i błędowi?
Frank: Chociaż gra opiera się silnie na szczęściu, próba i błąd nie jest taktyką. Jednym z naszych celów od samego początku było zaoferowanie casualowej rozgrywki, która pozwala graczom na bycie względnie udanym, robiąc coś innego, jak stanie w kolejce lub pracowanie nad czymś ważnym w pracy… o, czy powiedziałem to na głos? Jednakże, taki casualowy podejście nie oznacza robienia losowych wyborów. Na przykład, gracze mogą być udani, po prostu identyfikując i dopasowując wymagania kolorystyczne. Bardziej zaawansowani gracze mogą złagodzić złe szczęście, grać taktycznie dla większych zwycięstw i wykonywać niesamowite punktowe coupe, używając różnych kombinacji. Nasza rada dla graczy jest taka, aby używać wszystkich dostępnych narzędzi, ponieważ jest o wiele więcej, niż się wydaje, a następnie grać na szanse i zacząć “czuć”, kiedy podejmować duże ryzyko lub kiedy grać bezpiecznie.
Czy powiedziałbyś, że ci, którzy mają większe zrozumienie, jak działa polityka, mają większe szanse na zwycięstwo? Czy zostało to zrobione tak, aby dosłownie każdy mógł wejść na gorące krzesło i pociągnąć za sznurki?
Frank: Zrozumienie polityki jest absolutnie nie wymagane, aby cieszyć się grą. Zostało to celowo zaprojektowane, aby przyciągnąć ludzi, którzy kochają pokonywanie wyzwań jako hobby, mając przy tym dobrą zabawę. Zakres tematów jest dość szeroki i będzie prawdopodobnie relatywny dla większości ludzi w jakiś sposób. To powiedziawszy, jeśli masz głębsze zrozumienie sceny politycznej lub mediów społecznościowych, zwłaszcza w ciągu ostatniej dekady, nuans humoru może mieć większy wpływ. Uważam, że jest to dostępne dla wszystkich – zarówno Amerykanów, jak i graczy na całym świecie.
Dziękuję za Twoją uwagę, Frank! Zobaczymy się w wyborach!
Możesz sprawdzić Aionic Labs, aby uzyskać więcej informacji o Szał partii politycznych, odwiedzając oficjalną stronę tutaj.