Wywiady

Przedniej Bramy i Załogi Crosswind rozmawiają o Crosswind – Seria wywiadów

10 Best Free-to-Play Games Like Crosswind

Przedniej Bramy i Załogi Crosswind połączyły się, aby ogłosić swoje wspólne przedsięwzięcie, Crosswind, formułę survivalową, bezpłatną grę MMO dla PC. Jak tradycyjne „buduj, twórz, przetrwaj” prototypy, które przyszły przed nim, gra będzie krążyć wokół ery piractwa; konkretnie, w „środku konfliktu między imperiami, klanami piratów i tajemniczymi ciemnymi mocami [które] zagrażają na horyzoncie”. Zgodnie z zespołem za nim, Crosswind będzie również zawierać wiele ewoluujących aktualizacji i sezonowych aktywności, a także zmieniający się konwajer „trudnych walk z bossami, bitew morskich i różnorodnych środowisk gracz-przeciwnik”.

„Funkcje multiplayer online dodadzą niezliczone godziny zabawy na szczycie historii podstawowej”, pisze Przedniej Bramy. „Graj solo lub współpracuj, zanurz się głęboko w rywalizacji frakcji, weź wyzwanie końcowej gry gracz-przeciwnik i aktywności gracz-przeciwnik. Handluj, napadnij i angażuj się w grę o władzę, aby zbudować swoje własne imperium pirackie. Crosswind to bezgraniczna podróż z ciągłymi aktualizacjami i nową zawartością dostępną po premierze.”

Ciekawi, aby dowiedzieć się więcej o tej podróży, szukałem okazji, aby porozmawiać z zespołem w Przedniej Bramy, aby dowiedzieć się więcej o tym.

Ahoj, Załogo Crosswind! Jesteśmy podekscytowani, aby od razu skoczyć w głębokie partie z waszą nadchodzącą grą MMO, Crosswind. Przed tym, jak wejdziemy na pokład (przepraszam) jednak, czy moglibyście się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę więcej o historii studia?

Crosswind jest ożywiony przez pasjonujący, rozproszony zespół deweloperów – dość odpowiedni dla pirackiej przygody, prawda? Jesteśmy zgranym zespołem około 50+ utalentowanych ludzi, wielu z doświadczeniem w tworzeniu gier, wspieranym przez niektórych zewnętrznych współpracowników. W tej chwili koncentrujemy się na naszym nadchodzącym teście Alfa, który, aby być uczciwym, zyskał znacznie więcej uwagi, niż kiedykolwiek się spodziewaliśmy: w pierwszym tygodniu naszej obecności na Steamie, mamy ponad 60 000 list życzeń i ponad 70 000 zapisów do testu. Liczby nie przestają rosnąć, a my już jesteśmy na 166. pozycji wśród najbardziej pożądanych gier po miesiącu. To duża odpowiedzialność, a kiedy w końcu uruchomimy Alfa, planujemy pracować nad właściwym wprowadzeniem zespołu za grą. Zostawajcie!

Od tego, co zebraliśmy, Crosswind będzie zawierać opowieść o morskich przygodach, wojennych hierarchiach i pirackich podbojach. Powiedzcie nam, co napędzało wasze pragnienie, aby zanurzyć się głęboko w erę piractwa?

Czuliśmy, że świat mógłby użyć więcej wspaniałych gier pirackich – jest coś nieodparcie przygodowego i romantycznego w tym ustawieniu. Ponadto, survivalowa gra z takimi „pirackimi” elementami, jak walka morska i abordaż, wydawała się bardzo interesującym połączeniem! Wreszcie, lore-mądrze, era piractwa jest tak żywym okresem, pełnym fascynujących wydarzeń historycznych, charyzmatycznych postaci i niekończących się możliwości opowiadania. Te czynniki połączone pomogły nam podjąć decyzję.

Jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, gdzie my pasujemy do tego morskiego świata piractwa i ekspedycji oceanicznych. Bez zdradzenia, jaka jest historia tutaj, i kto to jest, kogo wypełniamy buty?

Wasza podróż zaczyna się jako marynarz, któremu powierzono pozornie prostą i całkowicie niewinną pracę: dostarczyć tajemniczy pakiet do odległego miasta przez niebezpieczne morza. Jego zawartość jest nieznana, a ty znajdujesz się obojętnie – przecież to tylko kolejna praca. Jednak wszystko się zmienia, kiedy twoje statki padają ofiarą bezwzględnych piratów, którzy zajmują twoje ładunek i pozostawiają cię dryfującego w burzliwych wodach.

Wkrótce potem staje się jasne, że ten pakiet nie był zwykłym przesyłką, ale częścią starożytnego artefaktu, który mógł zmienić los świata. Pociągnięty w wielką przygodę, będziesz stawiać czoła niezliczonym niebezpieczeństwom, tworzyć niepewne sojusze, rozplątywać ciemne sekrety i ostatecznie stawić czoła zagrożeniu większemu niż kiedykolwiek sobie wyobrażałeś.

Czujemy, że to dobre miejsce na uwagę: jesteśmy tylko na progu naszego pierwszego publicznego testu Alfa. Wiele rzeczy jest w trakcie rozwoju, nic nie jest ostateczne, a gra będzie ewoluować, gdy będziemy włączali opinie społeczności i wprowadzali więcej funkcji z naszego „końcowego” widzenia gry.

Porozmawiajmy trochę więcej o podróży; konkretnie, o fali wyzwań, które będziemy musieli pokonać w drodze do ostatecznej granicy świata piractwa. Jakie rodzaje prób możemy spodziewać się znaleźć podczas tej kampanii przez piach, morze i niebo?

Och, nie ma braku prób w Crosswind!

Starożytne ruiny, obozy pełne bandytów, lochy pełne pułapek, sekretów i puzzle – jest wiele do odkrycia na świecie! Na morzu, napięte walki morskie i spotkania abordażowe będą testować twoją nerwowość.

Na lądzie, będziesz stawał twarzą w twarz z szerokim zakresem formidablnych wrogów i kilkoma trudnymi bossami. Eksploracja jest bezproblemowa między lądem a morzem – możesz popłynąć do ukrytej brzegu, skoczyć ze swojego statku i natychmiast zanurzyć się w nieznane bez jednego ekranu ładowania.

Ale nie wszystko jest o sztyletach i ogniu. Pokojowe działania, takie jak zbieranie, tworzenie, budowanie, są niezbędne do postępu postaci.

Mówiąc o naszym „rdzeniu” postępu, jest ono inspirowane przez najlepsze gry survivalowe: eksplorujesz nowy biom, odkrywasz jego sekrety, opanowujesz jego wyzwania i pokonujesz jego bossa, „odblokowując” następny biom.

Wyznaczyliście Crosswind jako MMO. Czy moglibyście powiedzieć nam więcej o tym wieloosobowym aspekcie, a także o tym, jak szersza społeczność będzie korzystać z rozwoju gry?

Kiedy opisujemy Crosswind jako MMO, nie mówimy o setkach graczy w jednej aktywności. Celujemy w doświadczenie „MMO-lite”, raczej niż klasyczne stare MMO.

W sercu, Crosswind jest grą survivalową zbudowaną wokół kooperacyjnej gry PvE: ty (i twoi przyjaciele, jeśli chcesz trochę towarzystwa) eksplorujesz, budujesz i postępujesz przez przygody w swoim własnym tempie w swoim własnym świecie. To mniej więcej odzwierciedla zakres testu Alfa, nad którym obecnie pracujemy.

Elementy MMO, które będziemy wprowadzać później, pojawią się przez wspólne strefy i ewoluujące globalne systemy – jak Tortuga (nasz społeczny hub), opcjonalne regiony PvP, wydarzenia świata i aktywności końcowej gry. Ta część gry jest obecnie w wczesnej fazie rozwoju, a my jesteśmy podekscytowani, aby zobaczyć, jak to ewoluuje, gdy będziemy gotowi to przetestować z społecznością.

Społeczność jest ogromną częścią tego, co budujemy. Gry na żywo prosperują, gdy gracze są zaangażowani, co jest powodem, dla którego testowanie, ankiety zwrotne i zaangażowanie twórców są wszystkie niezbędne dla naszego podejścia.

Pokonanie zarówno wysokich przypływów i intensywnych aktywności środowiskowych brzmi jak trochę sztywny wiatr, to na pewno. Czy macie jakieś przydatne słowa rady dla tych, którzy mogliby być zainteresowani zajęciem steru i noszeniem szabli w przyszłości?

Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym ekspertem survivalowym, PvP szermierzem, czy kimś, kto po prostu kocha dobrą piracką opowieść, będzie miejsce dla ciebie w Crosswind. Projektujemy ten experience z myślą o szerokim zakresie graczy – nie tylko twardych fanów gatunku, ale także tych, którzy lubią relaksującą kooperację, immersyjną eksplorację lub trochę opowiadania na wysokim morzu.

Możesz przyjść dla ustawienia, budowania bazy, lub tajemnicy schowanej między ruinami wyspy. Możesz zostać dla walki morskiej, bitew z bossami lub załogi, którą zbierasz po drodze. I to jest dokładnie to, czego szukamy – gra, która oferuje wiele sposobów na zaangażowanie, w twoim własnym tempie.

Więc nasza rada? Zostawajcie, bo mamy długą podróż przed nami. A jeśli dojdziecie do pierwszego testu Alfa, pamiętajcie: to dopiero początek. Mamy co najmniej 1,5 roku rozwoju, aby podejść do stanu „premierowego” gry.

Czy moglibyście nas zaopiekować szacunkową oceną kiedy następna aktualizacja jest prawdopodobnie osiągnięta na brzegu? Czy macie plany, aby dalej ujawnić Crosswind w najbliższej przyszłości, czy jest to trochę za wcześnie, aby powiedzieć?

Naszym następnym dużym kamieniem milowym jest pierwszy publiczny test Alfa – będzie to pierwsza szansa dla graczy, aby dostać się do Crosswind i doświadczyć świata osobiście. Pracujemy nad budową Alfa teraz, a nadzieję mamy, że będziemy w stanie uruchomić test w maju.

Poza tym, jesteśmy na kursie ku kilku więcej testów, świeżych pokazów zawartości i głębszych spojrzeń w systemy, które tworzą Crosswind , co to jest.

Czy moglibyście wskazać nam kierunek, w którym znajdują się godne uwagi profile społeczne, biuletyny lub szczegóły wydarzeń? Nie chcielibyśmy przegapić żadnych ważnych aktualizacji lub wiadomości przed premierą.

Lubimy, abyście byli z nami! Najlepszym sposobem, aby pozostać w pętli, jest dodanie do listy życzeń i obserwowanie nas na Steam — to nasz główny port dla aktualizacji, ogłoszeń i oczywiście nadchodzącego dostępu do testu.

Poza Steam , możecie nas również znaleźć, chartując nasz kurs na:

  • Reddit na otwarte dyskusje i posty deweloperskie
  • YouTube dla podglądów, zwiastunów i spojrzeń za kulisami
  • Discord dla aktualizacji w czasie rzeczywistym i rozmów społeczności
  • X dla newsów i morskich memów

Możecie również znaleźć wszystkie linki na Steam lub na playcrosswind.com.

Byliście ogromną pomocą – dziękuję. Och, i najlepsze życzenia z resztą waszej podróży!

 

Możecie znaleźć więcej informacji o Crosswind załogi Crosswind, dodając grę do listy życzeń na Steam tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.