Najlepsze

ExeKiller: Wszystko, co dotąd wiemy

Avatar photo

Jeśli szukasz akcji z bronią, Dziki Zachód zawsze jest pełen niej. To nie tylko miejsce na mapie; to bezprawny stan umysłu, w którym przestępcy stają się legendami. Z ognistymi kolorami zachodzącego słońca i pustymi ulicami pełnymi kurzu, surowy frontier jest idealnym tłem do wyładowania nieco prochu.

Teraz dodajmy do tego cyberpunkową akcję, a mamy rekreację Mad Maxa. Jestem prawie pewien, że to właśnie tym miała na myśli polska firma developerska Paradark Studio, tworząc koncepcję swojej nowej gry. ExeKiller to postapokaliptyczna sci-fi akcja, której nie wiedzieliście, że potrzebujecie. Chociaż zajęło to kilka lat, aby nabrać kształtu, nadchodząca gra może być godnym rywalem Cyberpunk 2077. Co więc jest powodem tego zainteresowania? Usiądź wygodnie, gdyż będziemy rozpakowywać warstwy ExeKiller: Wszystko, co dotąd wiemy.

Czym jest ExeKiller?

Mężczyzna stojący obok reklamy S.O.U.L. na ulicy z dwoma innymi przechodniami

ExeKiller to nadchodząca marka, która łączy retro-futurystyczną grafikę z postapokaliptyczną narracją. Pierwszoosobowa gra akcji i przygody pozwala wcielić się w rolę przyszłościowego łowcy nagród. Twoim celem jest zbieranie S.O.U.L.S., urządzenia biochipowego, które gromadzi informacje o swoim właścicielu z potencjałem kontrolowania go. To gra, która oferuje dystopijne akcje z klimatem lat 90. Biorąc pod uwagę, że gatunki westernowe i cyberpunkowe są na fali, posiadanie gry, która łączy oba światy, jest warte sprawdzenia.

Historia

Trzymanie broni i radiotelefonu

ExeKiller rozgrywa się w 1988 roku w Nowym Jorku, po wielkim kataklizmie. „Wielki pożar” wstrząsa światem. W wyniku tego ludność jest rozproszona, a korporacje dążące do władzy zajmują centralne miejsce.

Pomimo retro-futurystycznej tematyki, gra maluje obraz alternatywnej rzeczywistości na Ziemi, gdzie apokalipsa nastąpiła 20 lat temu. W rzeczywistości niektóre miejsca na mapie są rozpoznawalne. Z zwiastuna widać upadłą Statuę Wolności. Podejrzewam, że zobaczymy więcej historycznych punktów orientacyjnych, które wskazują na pusty amerykański krajobraz.

Nasza postać, Denzel Fenix, pracuje dla jednej z tych korporacji, Helion Corporation, jako łowca nagród. Jego misja polega na zbieraniu S.O.U.L.S., w przeciwnym razie nie będzie istniał.

Co więcej, gra daje Ci absolutną kontrolę nad narracją. Twoje decyzje kształtują wynik i pozwalają na przemierzanie ogromnego, półotwartego świata, pełnego wrogów i dynamicznych wzorców pogody.

Gameplay

Kokpit cyber-samochodu

Mówiąc o agencji gracza; ExeKiller buduje swoje podstawy na tym. Jako najemnik, masz naprawdę dużo pracy. Ale najlepsza część polega na tym, że będziesz mógł dyktować swoje spotkania. Możesz wybrać atakowanie wrogów z bronią lub użyć ataku ze zaskoczenia, aby ich wyeliminować. Gra będzie posiadać w pełni funkcjonalny system stealth, który pozwoli na zabijanie wrogów z bliskiej odległości lub na przemykanie się. To wszystko zależy od Twojego stylu gry.

Twoje wybory również zmieniają odpowiedzi N.P.C. i potencjalne zakończenia gry. System dialogowy gry wspiera to, umożliwiając różne style gry. Według deweloperów, ten rodzaj immersyjnej akcji czerpie inspirację z klasycznych gier takich jak Dishonored i Deus Ex.

Ponadto możesz dostosować swoje doświadczenie gry za pomocą ulepszeń. Jednak nadchodząca gra odbiega od tradycyjnego systemu awansowania postaci. Zamiast tego, otrzymujesz postęp poprzez ulepszenia technologiczne broni, augmentacji i modyfikacji.

Teraz, na pustyni, będzie wiele wrogów do pokonania. Ale to wszystko zależy od Twojego podejścia. Jeśli jesteś typem gotowym do akcji, będziesz miał parę broni, aby pokonać przeciwników. Jeśli skończą Ci się pociski, Twoje otoczenie może być użytecznym narzędziem. Po prostu strzel do węzła elektrycznego lub podrzuć akumulator w kierunku nich; ładunek elektryczny sprawi, że iskry polecą z ich głów.

Co więcej, gracze otrzymają różne gadżety, które pomogą im w przemykaniu, hakowaniu lub walce. Z zwiastuna widać, jak gracz trzyma radio, które może hakować, robić połączenia telefoniczne, wysyłać wiadomości, lokalizować wrogów za pomocą radaru lub nawet wezwać latający cyber-tech samochód, Appaloosa.

Developement

Cyber-samochód

Pomyślałbyś, że mózgiem tego bardzo ambitnego projektu jest jedna z dużych studiów, znanych z wydawania gier AAA – wręcz przeciwnie. ExeKiller to dziecko niezależnego developera gier Paradark Studio. Studio, z siedzibą w Krakowie, jest własnością Kasi Widmańskiej i Amadeusza Wróbla. To pierwszy projekt gry stworzony przez tę dwójkę, która ma doświadczenie w pracy nad innymi grami w dziedzinach filmu, fotografii i projektowania graficznego.

Exekiler podróż zaczyna się ponad pięć lat temu, kiedy dwójka zaczęła tworzyć prototyp gry, ale często odkładała go, gdy pojawiały się oferty pracy.

Deweloperzy stwierdzili, że inspiracja dla gry pochodzi z klasycznych gier takich jak Red Dead Redemption, Fallout, Deus Ex, Dishonoured, Stalker i Observer. Poza tymi grami, kino również silnie wpływa na rozwój gry, a deweloperzy czerpią inspirację z filmów takich jak Mad Max, Ucieczka z Nowego Jorku i Łowca androidów.

Za tworzeniem gry stoi silnik Unreal Engine 4, ale deweloperzy mówią, że zaktualizują projekt do najnowszej wersji. Ponadto używają Quixel do architektury, co pozwoli na wyrenderowanie doskonałych modeli 3D i tekstur. Deweloperzy używają obecnie Character Creator dla N.P.C., ale zasugerowali, że mogą przejść na MetaHuman.

Zwiastun

Na szczęście, mamy zwiastun, który potwierdza te szczegóły, ujawniając kluczowe elementy gry i gameplay. Chociaż deweloperzy wydali tylko wersję pre-alpha, wygląda to oszałamiająco, a nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak będzie wyglądać w dniu premiery. Możesz obejrzeć zwiastun w powyższym filmie.

Data wydania, platformy i edycje

strzelanie do ludzi trzymających klucze w ExeKiller

ExeKiller ma zostać wydany wyłącznie na PC za pośrednictwem Steam. Jednak dokładna data nie została jeszcze podana przez deweloperów. Biorąc pod uwagę rozmiar projektu, możemy się spodziewać, że ukaże się pod koniec tego roku lub w 2025. Większość informacji o grze jest nieznana, a to samo dotyczy edycji wydania. Będziemy musieli Was o tym poinformować.

Czy jesteście zainteresowani pozostaniem na bieżąco z ExeKiller przed jego premierą? Jeśli tak, upewnij się, że sprawdzisz najnowsze informacje u ludzi z Paradark Studio za pośrednictwem ich oficjalnego konta w mediach społecznościowych tutaj. Jeśli coś się zmieni przed premierą, będziemy Was o tym informować.

Czy więc macie ochotę na ExeKiller, gdy ukaże się na Steam w tym roku? Dajcie nam znać Wasze myśli na naszych mediach społecznościowych tutaj.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.