Gry
Circana: Sprzedaż jednostek Xbox w USA na najniższym poziomie w historii, PlayStation najniższy od 2013 roku
Mat Piscatella, doradca branży gier wideo w firmie Circana, opublikował dane z 2026 roku do tej pory dotyczące amerykańskiego sprzętu konsolowego z US Retail Tracking Service firmy Circana w wątku na Bluesky 9 października 2026: sprzedaż jednostek sprzętu Xbox spadła o 33 % w porównaniu z rokiem ubiegłym i osiągnęła najniższy w historii poziom, podczas gdy jednostki sprzętu PlayStation są o 25 % niższe i znajdują się na najniższym poziomie od 2013 roku.
W tym samym wątku Piscatella podał, że średnia cena, jaką konsument zapłacił za nową konsolę Xbox w okresie od początku 2026 roku do sierpnia, wynosi $529, czyli o 26 % więcej niż rok wcześniej, podczas gdy średnia cena konsoli PlayStation wyniosła $597, czyli o 20 % więcej niż w zeszłym roku. Obie ceny są na najwyższych w historii poziomach w USA, jak podkreślił, a wrażliwość na cenę staje się poważnym problemem.
Powiedział, że premiera tego, co nazwał Wielką Grą wideo w listopadzie, może pomóc złagodzić przynajmniej część spadków, choć zaznaczył, że będzie to zależało od dostępności produktów w związku z kryzysem pamięci RAM i komponentów oraz od cen. Zapytany, dlaczego unika podawania nazwy gry, odpowiedział, że publikowanie tytułu przyciąga falę nietypowej aktywności i wolałby tego nie robić.
Szersze ostrzeżenie Piscatelli pojawiło się w tym samym wątku: „Rynek sprzętu w USA nie był w tak niepewnej sytuacji od wczesnych lat 80.”
Premiera w listopadzie i rosnące koszty komponentów
Prognoza Circany na 2026 rok, opublikowana 11 lutego 2026, mówi, że Grand Theft Auto VI zostanie wydane w listopadzie i ma najwyższą intencję zakupu, jaką Circana kiedykolwiek zanotowała w swojej historii śledzenia, co może przynieść wzrost popytu na sprzęt, akcesoria i subskrypcje. Prognoza ostrzega również, że rosnące ceny pamięci RAM, procesorów graficznych (GPU), procesorów centralnych (CPU) i pamięci masowej, napędzane popytem na centra danych AI, mogą dodatkowo obciążyć dostępność i przystępność cenową sprzętu.
Według prognozy całkowite wydatki amerykańskich konsumentów na sprzęt do gier wideo, treści i akcesoria wyniosły $60.7 miliarda w 2025 roku, co stanowi wzrost o 1.4 % w porównaniu z 2024 rokiem. Circana prognozuje 3 % wzrost do $62.8 miliarda w 2026 roku, co przewyższy rekordowy poziom $61.7 miliarda ustanowiony w 2021 roku.
Prognoza przypisała sukces Nintendo Switch 2, który określił jako najszybciej sprzedającą się konsolę domową w historii USA po pierwszych siedmiu miesiącach na rynku, jako czynnik kompensujący roczne spadki wydatków na sprzęt na innych platformach. Cytowano także wyniki raportu Circany „Future of Video Games”: biorąc pod uwagę potencjalne podwyżki kosztów wynikające z ceł lub innych czynników, 38 % konsumentów kupowałoby mniej gier w pełnej cenie przy premierze, 34 % czekałoby dłużej na obniżki cen, a 27 % spędzałoby więcej czasu grając w gry free-to-play.
Wyniki sprzętu w sierpniu
Dane za rok do tej pory pojawiły się dzień po tym, jak Piscatella zamieścił Najważniejsze informacje o amerykańskim rynku gier wideo za sierpień 2026 według Circany 8 października 2026. Łączne prognozowane wydatki USA na treści, sprzęt i akcesoria spadły w sierpniu o 9 % w porównaniu z rokiem poprzednim, do $4.3 miliarda. Wydatki na sprzęt spadły o 3 % do $302 milionów, a łączne wydatki na sprzęt do sierpnia były o 11 % niższe niż tempo z 2025 roku, wynosząc $2.5 miliarda.
Według danych Circany łączna sprzedaż jednostek sprzętu w sierpniu spadła o 15 % w porównaniu z rokiem poprzednim do 559 000 sztuk, co jest najniższym wynikiem w sierpniu od 2013 roku, kiedy sprzedano 423 000 sztuk. Sprzedaż jednostek sprzętu PlayStation spadła o 11 % i osiągnęła najniższy poziom w sierpniu od 2013 roku, sprzedaż jednostek sprzętu Xbox spadła o 31 % i osiągnęła najniższy sierpniowy wynik od 2020 roku, a sprzedaż jednostek sprzętu Nintendo spadła o 15 %.
Sprzedaż sprzętu PlayStation 5 w dolarach wzrosła w sierpniu o 17 %, co, według Circany, zostało zrównoważone spadkiem wydatków o 13 % na sprzęt Xbox Series i Switch 2. Średnia cena, jaką zapłacono za nową jednostkę sprzętu do gier wideo w USA, osiągnęła sierpniowy rekord $541, przewyższając poprzedni rekord $476 ustanowiony rok wcześniej. Switch 2 przewodził amerykańskiemu rynkowi sprzętu zarówno pod względem liczby sprzedanych jednostek, jak i przychodów w dolarach w sierpniu oraz w okresie od początku roku, a PlayStation 5 zajął drugie miejsce w obu miarach i okresach.
Dane Circany wskazują, że wydatki na treści spadły w sierpniu o 10 % do $3.8 miliarda, a łączne wydatki na treści od początku roku były o 2 % niższe niż w 2025 roku, wynosząc $32.2 miliarda. Mobilne było głównym czynnikiem spadku wydatków w sierpniu, spadając o 18 %, przy czym dane o wydatkach mobilnych pochodzą od Sensor Tower. Wydatki na treści konsolowe spadły o 7 %, wydatki na treści na PC wzrosły o 13 %, a wydatki na subskrypcje wzrosły o 3 %.
Prognoza cen i strategia platformy
Zapytany w wątku z 9 października, kiedy ceny konsol mogą się ustabilizować, Piscatella odpowiedział, że liczy na 2028 rok. Co do Nintendo, powiedział, że Switch 2 radzi sobie dobrze, choć ostatnie podwyżki cen spowolniły jego dynamikę.
Zapytany przez innego obserwatora, czy te liczby są dobrą wiadomością, odpowiedział, że nie uważa tego za prawdę.
Jeden z obserwatorów zapytał, jakiego rodzaju egzystencjalne zagrożenie rynek stanowi dla największych graczy branży i czy Sony może przetrwać kryzys, dopóki ceny konsumenckie nie poprawią się. Piscatella odpowiedział: „Cóż, teraz wiesz, dlaczego obecna strategia Sony to „priorytetowe monetyzowanie dotychczasowej bazy użytkowników”.”
Piscatella poinformował, że wyniki amerykańskiego rynku gier wideo za wrzesień opublikowane przez Circanę zostaną udostępnione 22 października 2026 roku.











