Wywiady

Bulat Zaripov, Producent i Główny Projektant Gier w Lazy Bear Games — Seria Wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Uwaga, fani Punch Club — Lazy Bear Games właśnie wydało nowy DLC dla drugiej części sagi. Pod tytułem Iron Fist najnowszy dodatek do sagi obiecuje dostarczyć całą gamę nowych, robotycznych przyjaciół, a także “szalonego” naukowca i kilka innych dodatków. Ale to tylko powierzchowne spojrzenie na najnowszą ekspansję, być może. Chcielibyście dołączyć do nas, aby dowiedzieć się więcej od samego źródła? Wtedy zaczniemy.

Dziękujemy za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami! Czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom? Kim jesteś i jakie stanowisko zajmujesz w Lazy Bear Games?

Bulat: Witaj! Nazywam się Bulat Zaripov, jestem producentem i głównym projektantem gier w Lazy Bear Games. Pracowałem nad Punch Club 2 i Graveyard Keeper, a także nad DLC i dodatkami.

Czy mógłbyś opowiedzieć nam trochę o Punch Club 2? Jak byś go opisał i jakie elementy gry zawiera?

Bulat: Z punktu widzenia gatunku, Punch Club 2 to symulator walk i zarządzania. Trenujesz swojego zawodnika, przechodzisz przez różne etapy życia z nim, proces dorastania, uczysz się brać odpowiedzialność nie tylko za siebie, ale także za swoich bliskich. To wszystko przyprawione jest dużą ilością nawiązań do filmów z lat 80. i 90., żartów i absurdalnych sytuacji.

Porozmawiajmy o najnowszym DLC, Iron Fist. Jaka jest historia tutaj i co możemy się spodziewać w tej aktualizacji?

Bulat: W Iron Fist gracz będzie musiał kontrolować starego robota, który został porzucony przez swojego twórcę, ale naprawdę chce być użyteczny. Gracz będzie musiał trenować robota, naprawiać go, ładować, wysyłać go do pracy, pompować i kontrolować w walce. Stary AI stworzony przez szalonego naukowca, który również ma swoje własne cele, pomoże w tym procesie.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Czy DLC Iron Fist będzie stanowić podstawę dla innych ekspansji po premierze, czy jest jeszcze za wcześnie, aby o tym mówić?

Bulat: Jest jeszcze za wcześnie, aby cokolwiek powiedzieć. Jeśli będzie żądanie od publiczności, zrobimy to. Wciąż mamy wiele do opowiedzenia w tej historii.

Lubimy słuchać profesjonalnych wskazówek od samego źródła. Czy masz jakieś słowa rady dla tych, którzy jeszcze nie zaczęli grać w Punch Club 2?

Bulat: Kiedy projektowałem Punch Club 2, starałem się stopniowo uczyć gracza zasad gry, ale tak, aby samemu je zrozumiał. Na przykład, jeden z pierwszych silnych przeciwników spotkanych w Silver League to Jenkins. Ma wszystkie statystyki na poziomie 1 i wygląda słabo na pierwszy rzut oka, ale w rzeczywistości jest dość silnym przeciwnikiem. Chciałem pokazać na początku gry, że statystyki nie są najważniejsze w walce, a umiejętności zawodnika są ważniejsze. Starałem się uczynić każdego przeciwnika małą “zagadką”, którą trzeba “rozwiązać”, aby wygrać. Doradzałbym graczom, aby zwrócili uwagę na umiejętności i zalety przeciwników, aby pomyśleli, jak im przeciwstawiać się i łatwo wygrywać walki.

Oczywiście, mamy również Punch Club 2: Fast Forward, o którym warto wspomnieć. Czy mógłbyś opowiedzieć nam trochę o tym?

Bulat: W Punch Club 2 staraliśmy się zachować i pomnożyć atmosferę oryginalnej gry, poprawić problemy z projektem i uczynić grę bardziej przyjazną dla użytkownika. Gra sama w sobie stała się większa, bogatsza w treści, bardziej piękna wizualnie, bardziej stabilna z punktu widzenia technicznego. Nowi gracze nie muszą znać fabuły ani zasad gry z oryginału, ale osoby, które grały w pierwszą część, rozpoznają kilku postaci.

Odłożywszy Punch Club 2 na bok na chwilę, czy możemy się spodziewać innych projektów, które dojdą do skutku w tym roku? Jeśli tak, czy mógłbyś podzielić się kilkoma szczegółami na temat tego, nad czym obecnie pracujesz?

Bulat: Teraz pracujemy razem z Different Sense nad Bloomtown: A Different Story – narracyjną grą RPG łączącą walkę turową, hodowlę potworów i RPG społeczne, osadzoną w pozornie przyjemnym świecie Ameryki lat 60. Gra jest już na ostatnim etapie, a my pracujemy nad wersjami na konsole, testami, tłumaczeniami i poprawkami balansu.

Czy jest jakiś sposób, aby fani serii Punch Club byli na bieżąco z najnowszymi wydarzeniami? Czy są jakieś kanały społeczne, transmisje lub wydarzenia na żywo, które możemy wpisać do kalendarza?

Bulat: Publikujemy wiadomości na Discord i X. Wiadomości związane z grą (takie jak aktualizacje lub poprawki) są zwykle publikowane na stronach Steam jako wydarzenia.

Czy masz jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Bulat: Dziękuję za uwagę, dziękuję za czytanie. Wierzymy, że gry niezależne i single-player mogą dostarczyć wiele emocji i doświadczeń. Dziękuję wszystkim naszym graczom – dzięki wam możemy istnieć jako studio i tworzyć gry, które chcemy. Zrobiliśmy błędy i, niestety, będziemy robić więcej, ale staramy się uczyć i robić lepiej i lepiej z każdym nowym projektem.

Dziękujemy za poświęcony czas, Bulat!

 

Dla więcej informacji o Punch Club 2 od Lazy Bear Games, upewnij się, że sprawdzisz zespół na ich oficjalnym kanale społecznościowym tutaj. Alternatywnie, możesz odwiedzić tinyBuild, aby uzyskać więcej szczegółów na stronie tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.