Najlepsze

Blade Chimera: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
Blade Chimera: Everything We Know

Gatunek Metroidvania, połączenie słów Metroid i Castlevania, stał się wyrazistą i ukochaną kategorią w świecie gier. Jest to miejsce, gdzie relacja miłości-nienawiści może szybko się rozwinąć. Jedną chwilę nagradzasz się, a następną wracasz do punktu wyjścia z powodu jego karzącej natury. Nie grasz tylko poziomami; eksplorujesz żywy, oddychający puzzle. Szczęście odnalezienia tego tajemniczego przejścia lub odblokowania zdolności, która zmienia grę, sprawia, że gry Metroidvania są fajnymi dzieciakami w bloku gier.

Dla Team Ladybug ten gatunek jest ich chlebem powszednim. Z ukochanymi tytułami, takimi jak Tohou Luna Nights i Record of Lodoss War: Deedlit, nie ma dla nich przeszkód. Studio jest na progu wydania nowego tytułu, Blade Chimera. I co tam? To jest tytuł Metroidvania. Jeślibyś postawił pieniądze na to, byłbyś tak samo prawy, jak gdybyś zgadnął, że papież jest fanem niedzieli. Więc, jaka jest sytuacja z Blade Chimera? Zanurz się w szczegóły w naszym najnowszym artykule, Blade Chimera – Wszystko, co Wiemy.

Czym jest Blade Chimera?

dialog w Blade Chimera

“Kiedy przeszłość dogania cię w różnych formach, pustka staje się siłą.”

Blade Chimera to nadchodzący 2D akcji tytuł od Team Ladybug we współpracy z WSS Playground i PLAYISM. Jak w przypadku innych gier studia, będziesz poruszał się po futurystycznym, cyberpunkowym świecie Osaka.

Grając jako Shin, łowca demonów, spotkasz różnych wrogów, co sprawi, że twoja podróż będzie tak niebezpieczna, jak to tylko możliwe. Kiedy nie zwalczasz demonów, znajdziesz zasoby, przemierzaj sekcje platformowe, odtwarzaj utracone wspomnienia i umiejętności oraz lokalizuj swoją zaginioną żonę.

Opis gry sugeruje powrót do przeszłości, który wiąże się z nową misją protagonisty. Otrzymujesz zaufaną broń, Lux, jako swojego współtowarzysza. Miecz jest metaliczną reprezentacją demona Lux. Nie tylko służy jako twoja podstawowa obrona, ale także otwiera portale i zapewnia połączenie z przeszłością.

Historia

walka ze smokiem

Trzy dekady po przetrwaniu ataku demonów, świat Shin jest na progu nowego zagrożenia. Tym razem miasta są atakowane przez ghule i znieprawione potwory, wywołując chaos i strach.

Zajmowanie się demonami nie jest niczym nowym dla nich, ponieważ pokonali ciemność i pokonali demony trzydzieści lat temu. W następstwie tego zwycięstwa powstało Stowarzyszenie Missa. Potężna grupa religijna z wiedzą i umiejętnościami, aby walczyć z tymi potwornymi najeźdźcami.

Przeskocz do niedalekiej przyszłości, a Stowarzyszenie Missa ponownie broni cywilizacji. Jednak pojawia się tajemniczy bohater. Uratowany z ruin w stanie krioprezerwacji, Shin, bez wspomnień o przeszłości, staje się ostatecznym wojownikiem i obrońcą.

U jego boku jest Lux, „świetlista piękna broń”, która jest znajomą bronią, wywołującą uczucie déjà vu u Shin. Nawet jeśli oznacza to sprzeciw wobec wierzeń stowarzyszenia, Shin jest oczarowany bronią. Los cywilizacji spoczywa teraz w rękach Shin i jego magicznej broni.

Gameplay

SHIN walczący z demonem słonia

Jako akcja indie, akcja koncentruje się na twojej broni i ogromnej mocy, którą posiada. Zmieniasz formę Lux, odzyskując utracone umiejętności. W wyniku tego Shin staje się silniejszy i dostaje dostęp do różnych części ogromnego świata.

Poza Lux, gracze mogą korzystać z innych broni, w tym broni dalekosiężnej i szybkich sztyletów. Możesz zmieniać bronie, aby dostosować je do twojego stylu walki. To jest jak bufet gier, a deweloperzy z dumą przenieśli tę funkcję z ich poprzedniej perełki, Deedlit in Wonder. Ponieważ, cóż, mieć swobodny wybór broni jest częścią zabawy, według mistrzów tworzenia gier.

Gra będzie miała różnych wrogów, od ludzi z eliksirami po ogromne ptaki. Ale to nie jest trudne zadanie dla Łowcy Demonów. Jak można się spodziewać, poziomy będą stopniowo trudniejsze, ale dzięki systemowi drzewa umiejętności zdobywasz punkty, gdy awansujesz na wyższy poziom. Możesz wykorzystywać te punkty, aby odblokować umiejętności, które są niezbędne do twojego przetrwania.

Development

Shin walczący

Wydawca PLAYISM i deweloperzy Team Ladybug i WSS Playground są odpowiedzialni za produkcję gry. Dla studia, które wcześniej zajmowało się Metrodivanią, sprzedając ponad 50 000 jednostek z Tohous Project, jest to znajome terytorium dla Team Ladybug.

Z strony opisu gry wynika, że nadchodzący tytuł będzie zawierał „krytycznie uznane pięknie animowane pixel art, w którym każdy klatka jest starannie dopracowana”. Krótkie spojrzenie na grę z jej zwiastuna ujawnia nostalgiczne grafiki, które są hołdem dla ery retro. Pixel art jest zarówno żywy, jak i wizualnie atrakcyjny. Fani na Reddit już teraz chwalą jego gładką animację, gdy przygotowują się do jego premiery.

Trailer

Teraz, aby przekształcić te słowa w ładne zdjęcie, deweloperzy byli wystarczająco mili, aby dać fanom podgląd swojego najnowszego dzieła. Zwiastun sugeruje gameplay i imponujący pixel art, który nadaje życie cyberpunkowemu świata. Możesz to zobaczyć sam.

Data Wydania, Platformy i Edycje

Shin siedzący, broń unosząca się

Blade Chimera ukaże się na Nintendo Switch i Steam wiosną 2024 roku. Chociaż dokładna data premiery wciąż jest tajemnicą, oczekiwanie sugeruje, że ta gra gotuje coś poważnego w swoich wczesnych etapach rozwoju.

Gra będzie dostępna jako wyłączność konsolowa na Steam. Oznacza to, że możesz poczuć grę, zanim zostanie wydana na innych platformach.

Jeśli chodzi o cenę, deweloper trzyma nas w napięciu, więc będziemy musieli poczekać nieco dłużej, aby dowiedzieć się, ile skarbów będziemy musieli wydrzeć, aby zdobyć tę perełkę gier.

Aby być na bieżąco z najnowszymi informacjami o „Blade Chimera”, trzymaj oczy otwarte na oficjalnych kanałach społecznościowych Team Ladybug. Każda gorąca nowina zostanie dostarczona prosto do ciebie. I nie martw się, drogi graczu, jeśli coś interesującego pojawi się przed wielką premierą w 2024 roku, mamy twoje plecy z wszystkimi niezbędnymi szczegółami tutaj na gaming.net.

Czy więc co są twoje myśli? Czy weźmiesz kopię Blade Chimera, kiedy ukaże się na Nintendo Switch i Steam? Powiedz nam o swoich myślach na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, zajmującym się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami we wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Jest specjalistą od gier z fabułą i trybu dla jednego gracza, tytułów indie, oraz przewodników specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynki, grając w ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.