Najlepsze
10 najlepszych gier podobnych do Against the Storm
Poznaj dziesięć gier podobnych do Against the Storm, w których budujesz osady, zmagasz się z niedoborem zasobów i robisz znaczące postępy, a każda z nich wyróżnia się strukturą i skalą rozgrywki.
Osada zaczyna dobrze rokować, ale kolejny niedobór uświadamia ci, o czym nie pomyślałeś podczas planowania. Against the Storm sprawia, że ten cykl daje wyjątkowo dużo satysfakcji, a te dziesięć gier zachęca, by na nowo przemyśleć warsztat, trasę albo całe miasto. Niektóre zachowują strukturę kolejnych nowych początków, inne pozwalają przez długi czas rozwijać jedno miejsce. Wybierz grę w zależności od tego, czy wolisz zacząć od nowa, czy mieć więcej czasu na dokończenie rozpoczętego projektu.
Szukasz gry na początek?
- Frostpunk 2 — dla presji przetrwania i decyzji politycznych.
- Timberborn — dla inżynieryjnych wyzwań związanych ze zmiennym poziomem wody.
- dotAGE — dla turowych rozgrywek w osadzie.
10. Foundation
Najlepsza dla osób, które chcą organicznie rozwijać średniowieczne miasto · PC · Dla jednego gracza
Foundation pozwala ci rozwijać średniowieczną osadę, której codzienne życie mieszkańców staje się nieprzerwanie snutą opowieścią. Nie ma tu głównego bohatera, który odciągałby uwagę od miasta. Tętniący życiem targ albo niewygodna trasa zaopatrzeniowa mogą wystarczyć, by wyznaczyć, co zechcesz ulepszyć podczas kolejnej sesji.
Łańcuchy produkcyjne wspierają rozwój, a ścieżki i układ miasta sprzyjają bardziej organicznej zabudowie niż sztywna siatka ulic. Obserwowanie, dokąd zmierzają mieszkańcy, pomaga ocenić, czy dana dzielnica rzeczywiście się sprawdza. Planowanie nadal ma znaczenie, nawet jeśli efekt wygląda na powstały naturalnie.
Z Against the Storm łączy tę grę budowanie osady zdolnej do samodzielnego funkcjonowania. Różnica polega na tym, że tutaj możesz rozwijać jedno stałe miejsce, zamiast regularnie przenosić się gdzie indziej. To dobra propozycja dla graczy, którzy chcieliby dłużej zajmować się dobrze prosperującym miastem, zwłaszcza jeśli wygląd dzielnic jest dla nich równie ważny, co produkcja w warsztatach.
9. Kingdoms and Castles
Najlepsza dla osób, które chcą przejrzystego miasta i zagrożeń z zewnątrz · PC · Dla jednego gracza
W Kingdoms and Castles niewielka osada przekształca się w królestwo, o ile codzienne życie przetrwa najazdy łupieżców i ataki smoków. Ta prosta sytuacja nadaje murom konkretny cel, bez potrzeby rozbudowanej fabuły kampanii. Widoczny rozwój miasta buduje poczucie historii, którą próbujesz ochronić.
Żywność, domy i produkcja składają się na przejrzysty cykl zarządzania. Wciśnięcie kolejnej dzielnicy w obręb fortyfikacji może ujawnić konflikt między sprawnym układem miasta a bezpieczeństwem. Zewnętrzne zagrożenia wywierają presję na podejmowane decyzje, więc udane zbiory nie rozwiewają wszystkich obaw.
To przystępna alternatywa dla osób, które chcą planować wykorzystanie zasobów i widzieć konsekwencje swoich decyzji. Gra skupia się na opiece nad jednym rozwijającym się królestwem, zamiast na przechodzeniu kolejnych osad w rozgrywkach roguelite. Jeśli Against the Storm sprawiło, że spodobało ci się rozwiązywanie kolejnych praktycznych problemów miasta, jasno określone potrzeby mieszkańców będą dobrym punktem wyjścia.
8. dotAGE
Najlepsza dla osób, które chcą podejmować turowe decyzje w rozgrywkach podzielonych na podejścia · PC · Dla jednego gracza
Wiedza starszego o przyszłych wydarzeniach sprawia, że wioska w dotAGE staje się społecznością próbującą przygotować się na katastrofy. Zagrożenie nadaje codziennym zadaniom szerszy sens: spokojna teraźniejszość niewiele znaczy, jeśli nikt nie zaplanował, co zrobić później. Każde podejście przynosi inny zestaw wyzwań, choć podstawowa sytuacja pozostaje ta sama.
Przydzielanie zadań pracownikom odbywa się w turach, dając ci czas na namysł, zanim pojawią się kolejne konsekwencje. Wydarzenia i proceduralna zmienność sprawiają, że znany plan może zawieść, ale nie staje się przez to bezużyteczny. Niewielcy mieszkańcy przedstawieni w pikselowej grafice mogą zmusić cię do dość trudnych kompromisów, gdy dostępna siła robocza nie wystarcza, by zaspokoić wszystkie potrzeby.
To jedna z gier najbardziej zbliżonych pod względem struktury do Against the Storm — po zakończeniu obecnej próby możesz zająć się kolejną wioską. Najważniejszą różnicą jest turowe tempo rozgrywki. Gracze, którzy lubią rozważać trudne wybory, ale nie przepadają za symulacją toczącą się bez przerwy, mogą tu działać we własnym tempie, nie oczekując, że problemy wioski staną się proste.
7. Settlement Survival
Najlepsza dla osób, które chcą rozwijać łańcuchy produkcyjne i osadę w dłuższej perspektywie · PC · Dla jednego gracza
Settlement Survival zaczyna się od ludzi, którzy potrzebują nowego domu, w którym będą mogli żyć. Wydarzenia i presja środowiska komplikują ten prosty cel, a rozwój miasta stanowi oś dalszej opowieści. Najważniejsze jest to, jaką społeczność potrafią utrzymać przy życiu twoje decyzje, a nie to, który z oskryptowanych bohaterów dotrze do zakończenia.
Żywność, liczba mieszkańców i produkcja łączą się w łańcuchy, które stają się coraz bardziej wymagające wraz z rozwojem osady. Zanim warsztat zacznie niezawodnie działać, może wymagać inwestycji poczynionych kilka etapów wcześniej w gospodarce. Nowe domy pomagają tylko wtedy, gdy jest wystarczająco dużo pracy i zaopatrzenia, by utrzymać nowych mieszkańców.
To propozycja dla graczy, którzy po osiągnięciu celu w Against the Storm chcieli dalej rozwijać swoją osadę. Budujesz trwałe miasto i przechodzisz przez kolejne, dłuższe etapy jego rozwoju. Satysfakcję daje przekształcenie kruchego układu w niezawodny system, a potem sprawdzenie, czy udźwignie on następną falę rozwoju.
6. Oxygen Not Included
Najlepsza dla osób, które chcą zrozumieć fizyczne systemy kolonii · PC · dla jednego gracza
Oxygen Not Included rzuca grupę duplikantów na asteroidę, gdzie mają ograniczone zasoby i nie mogą liczyć na wygodne miasteczko czekające na nich na powierzchni. Ich przetrwanie nadaje inżynierii konkretny cel. Do odkrycia są też większe tajemnice, ale zanim się nimi zajmiesz, warto przede wszystkim zadbać o powietrze zdatne do oddychania.
Ciepło, ciecze i gazy oddziałują na budowaną przez ciebie kolonię. Maszyna rozwiązująca jeden problem może wywołać kłopot z temperaturą w sąsiednim pomieszczeniu, a koloniści odczuwają wszystkie konsekwencje przyjętych rozwiązań. Eksperymentowanie i obserwacja są więc codziennymi narzędziami zarządzania, a nie tylko sposobami na poradzenie sobie z awarią.
To bardziej techniczna propozycja dla graczy Against the Storm, którzy lubią rozumieć, dlaczego dany system działa. Poszczególni koloniści nadają tej złożoności ludzki wymiar. Jeśli śledzenie awarii przez rury i pomieszczenia brzmi jak satysfakcjonujące zajęcie, gra oferuje problemy warte zbadania; jeśli kojarzy się z niechcianą pracą domową, lepiej sprawdzi się inne miasteczko z tej listy.
5. Farthest Frontier
Najlepsza dla osób, które chcą zbudować osadę zapewniającą mieszkańcom wszystko, czego potrzebują · PC · dla jednego gracza
Grupa osadników zakłada społeczność na pograniczu w Farthest Frontier, a jej przetrwanie zależy od tego, czy ziemia pozwoli im zaspokoić codzienne potrzeby. Kierunek rozgrywce wyznaczają ich potrzeby: żywność, schronienie, towary i ochrona. Osada staje się głównym tematem gry, a nie tłem dla historii odrębnego bohatera.
Rolnictwo, produkcja i transport zależą od liczby osób, które mogą zająć się pracą. Przeniesienie pola może zmienić to, jakie towary trafiają do magazynu, a zbyt szybka rozbudowa może ujawnić niedobory w innym miejscu. Rozwój wymaga nieustannych działań, a praktyczne decyzje dotyczące ziemi i szlaków zaopatrzenia wpływają na całą gospodarkę.
Wybierz tę grę, jeśli największą frajdę w Against the Storm sprawiały ci problemy z zasobami, które trzeba było rozwiązać przed zakończeniem rozgrywki. Tutaj możesz zostać i przekonać się, co umożliwiają te rozwiązania w dalszej perspektywie. Przyjemność daje rozwijanie trwałej osady, a szczegółowy system produkcji sprawia, że dobrze prosperujące sąsiedztwo wydaje się czymś, o co naprawdę zadbałeś.
4. Songs of Syx
Najlepsza dla osób, które chcą rozwinąć wioskę w miasto · PC · dla jednego gracza
Songs of Syx osadza twoją osadę w fantastycznym świecie zamieszkanym przez różne ludy, rywalizujące potęgi i naznaczonym historycznymi napięciami. Niewielka osada może przekształcić się w miasto o ambicjach znacznie wykraczających poza jego pierwszy warsztat. Ten rozwój stanowi oś kampanii, a otaczający świat stawia ekspansji wyzwania.
Wraz ze wzrostem populacji komplikują się produkcja i warunki życia. Różne grupy mają potrzeby, których nie zaspokoisz, bez końca powielając rozwiązania z pierwszego udanego sąsiedztwa. Rozrastająca się osada zmusza do ponownego przemyślenia tego, co działa, zamiast jedynie zwiększać skalę dotychczasowych działań.
Gra podziela z Against the Storm zainteresowanie gospodarką kształtowaną z myślą o mieszkańcach, ale rozciąga je na znacznie dłuższe przedsięwzięcie. To propozycja dla tych, którzy chcą, by perspektywa stale się poszerzała, zamiast co jakiś czas wracać do punktu wyjścia. Nagrodą jest obserwowanie, jak garstka mieszkańców przekształca się w wielkie społeczeństwo, a wraz z tym osiągnięciem rosną wyzwania związane z zarządzaniem.
3. RimWorld
Najlepsza dla osób, których problemy osadników stają się częścią opowieści · PC · dla jednego gracza
RimWorld rozpoczyna się od grupy ludzi próbujących przetrwać i ułożyć sobie życie na odległym świecie. To, kim są, jest równie ważne jak miejsce, w którym się osiedlą. Ich rany, relacje i reakcje sprawiają, że wydarzenia składają się na historię konkretnej kolonii, a nie na kolejne etapy z góry ustalonej kampanii.
Przydzielasz pracę, organizujesz schronienie i zaopatrzenie, a systemy narracyjne wprowadzają kolejne zagrożenia. Uraz niezawodnego pracownika może ujawnić słabość starannie przygotowanego planu, a problem w relacjach społecznych może okazać się pilniejszy niż budowa nowego obiektu. Dlatego podobne warunki początkowe mogą prowadzić do powstania zupełnie różnych kolonii.
Dla graczy Against the Storm wyjątkową zaletą jest to, że sami osadnicy nieustannie zmieniają charakter problemów. Dobrze zaplanowany system produkcji daje satysfakcję, ale nieoczekiwany powrót do równowagi może być jeszcze bardziej pamiętny. Podstawowa wersja gry zapewnia rozbudowany punkt wyjścia; dodatki wprowadzają osobne systemy i nie są konieczne, by skorzystać z tej rekomendacji.
2. Timberborn
Najlepsza dla osób, które chcą planować z uwzględnieniem wody i ukształtowania terenu · PC · dla jednego gracza
Ludzkość zniknęła, a bobry muszą zbudować w Timberborn cywilizację zdolną przetrwać w pozostawionym przez nią krajobrazie. Ich pracowitość nadaje temu światu lekki, żartobliwy charakter, nie odbierając sytuacji praktycznej wagi. Woda nie jest tu tylko tłem — relacja kolonii z nią napędza większość dalszych wydarzeń.
Tamy, kanały i zbiorniki pozwalają przygotować się na zmienne warunki. Różnice wysokości i budowanie w pionie otwierają sposoby wykorzystania terenu, które umknęłyby przy zwykłym planowaniu na poziomie gruntu. Poszczególne frakcje bobrów dysponują odmiennymi narzędziami, zachęcając do innego podejścia do tego samego problemu środowiskowego.
To świetna propozycja, jeśli presja w Against the Storm sprawiała, że inżynieria miała konkretny cel. Zamiast wyruszać na osobne wyprawy, rozwijasz stale istniejącą kolonię, dzięki czemu większe przedsięwzięcia związane z przekształcaniem krajobrazu mogą nabrać rozmachu. Największą satysfakcję daje chwila, gdy wcześniejsze przygotowania okazują się niezbędne po zmianie warunków — zwłaszcza jeśli nie było się całkiem pewnym, czy się sprawdzą.
1. Frostpunk 2
Najlepsza dla tych, którzy chcą, by rozwój wywoływał napięcia polityczne · PC · dla jednego gracza
Kilkadziesiąt lat po kryzysie z pierwszego Frostpunk nowy zarządca obejmuje miasto, które przetrwało na tyle długo, by jego mieszkańcy zaczęli spierać się o przyszłość. W Frostpunk 2 ten konflikt staje się centralnym elementem świata gry. Utrzymanie ludzi przy życiu nadal jest niezbędne, ale nie odpowiada już na pytanie, w jakim społeczeństwie powinni żyć.
Rozwój na poziomie dzielnic łączy zasoby z politycznymi żądaniami. Frakcje i negocjacje komplikują ekspansję, więc zaopatrzenie nowej dzielnicy nie gwarantuje zgody co do jej powstania. Fabuła wyznacza jedną strukturę podejmowania tych decyzji, a Utopia Builder pozwala sprawdzić inny kierunek rozwoju miasta.
Gra zajmuje pierwsze miejsce na tej liście dzięki presji, która pojawia się, gdy sprawnie działająca gospodarka zderza się ze sprzecznymi ludzkimi priorytetami. To coś więcej niż przeniesienie Against the Storm w chłodniejszy klimat: polityka pochłania znaczną część wysiłku. Wybierz tę grę, jeśli najbardziej interesujący jest dla ciebie moment, gdy mieszkańcy dobrze prosperującej osady zaczynają domagać się różnych rzeczy.
W co zagrać w następnej kolejności?
Wybierz Frostpunk 2, jeśli chcesz zarządzać miastem, którego mieszkańcy mają sprzeczne plany; Timberborn — jeśli interesuje cię inżynieria środowiskowa; albo dotAGE — jeśli wolisz przemyślane rozgrywki w wiosce. W RimWorld najważniejsze są losy samych osadników. Nasz poradnik Najlepsze gry historyczne na PC przedstawia więcej historycznych gier o budowaniu, a Najlepsze gry podobne do InZOI przenosi zarządzanie na bardziej domowy grunt.











