Najlepsze

10 najlepszych gier strategicznych podobnych do XCOM

Poznaj dziesięć gier strategicznych podobnych do XCOM, oferujących taktykę oddziałów, decyzje kampanijne i turowe bitwy, a zarazem różniących się systemem walki i rozwoju.

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
An overhead view shows a landscaped compound and curved walkways in a tactical strategy scene.

Urok XCOM tkwi po części w oddanym strzale, a po części w decyzji, która do niego doprowadziła. Te alternatywy pokazują różne oblicza tego napięcia: bezbronnych rekrutów, niszczalne pola bitwy, oddziały najemników i kampanie, które nie będą cierpliwie czekać, aż dojdziesz do siebie. Każda daje inny powód, by zebrać drużynę i troszczyć się o to, czy uda jej się wrócić do domu.

Szukasz dobrego punktu wyjścia?

10. XCOM: Chimera Squad

Najlepsza dla mniejszych drużyn i decyzji podczas szturmu · PC · dla jednego gracza

City 31 próbuje stać się miejscem, w którym ludzie, obcy i hybrydy mogą żyć razem po zakończeniu okupacji. Twój wyspecjalizowany oddział bada grupy zagrażające temu kruchému pokojowi. Kampania przekłada ten szeroko zakrojony cel na serię spraw, dając agentom z imienia i nazwiska coś bardziej konkretnego do ochrony niż abstrakcyjny pasek postępu.

Wybierz, kto pierwszy wejdzie do pomieszczenia, wskaż punkt szturmu i rozpocznij walkę, gdy oddział jest już zaangażowany w realizację planu. Chimera Squad zmienia znajomy rytm XCOM, wprowadzając agentów z imienia i nazwiska oraz naprzemienną kolejność tur, przez co natychmiastowe działanie kolejnego wroga staje się istotnym problemem taktycznym.

Śledztwo w mieście ma bardziej ograniczony zakres niż kierowanie globalnym ruchem oporu, a stała obsada postaci sprawia, że dobór agentów do drużyny jest częścią uroku gry. Dzięki temu tytuł spodoba się graczom, którzy lubią potyczki z XCOM, ale chcą kampanii o innej skali. To samodzielna gra, więc do prowadzenia śledztwa w City 31 nie musisz mieć zainstalowanego XCOM 2.

9. Phantom Doctrine

Najlepsza dla tajnych operacji między misjami taktycznymi · PC · kampania dla jednego gracza

Podczas zimnej wojny tajna organizacja podąża tropem dowodów na istnienie niebezpiecznego międzynarodowego spisku. Operacje agentów pozwalają łączyć odkrycia z różnych krajów, a zachowanie tajemnicy nadal umożliwia prowadzenie śledztwa. Fabuła daje powód, by wciąż gromadzić informacje, nie zdradzając, które tropy okażą się najważniejsze.

Podążaj za tropem w centrali, przygotuj agenta i spróbuj nie dopuścić, by misja przerodziła się w publiczną wymianę ognia. Phantom Doctrine osadza turowe potyczki w realiach szpiegostwa z czasów zimnej wojny, czyniąc zbieranie informacji i przygotowania pod przykrywką częścią pracy.

Spisek stanowi oś kampanii, a agenci i tablica śledztwa dają ci coś do zarządzania między kolejnymi misjami. Gra lepiej trafi w gust osób, którym podobał się aspekt organizacyjny XCOM, niż graczy szukających wyłącznie najkrótszej drogi do bitwy. Skradanie się i przygotowania mogą zmienić początek starcia, nadając decyzjom dotyczącym oddziału inny charakter niż samo wybieranie najsilniejszej broni.

8. BATTLETECH

Najlepsza dla maszyn najemników i dotkliwych uszkodzeń · PC · kampania dla jednego gracza; osobna rozgrywka wieloosobowa

Twoja kompania najemników przyjmuje kontrakty w samym środku walki o Aurigan Reach, gdzie sprawa wygnanej władczyni staje się częścią większego konfliktu domowego. Dzięki temu działalność firmy zyskuje polityczne tło, a nie sprowadza się do zestawienia przychodów i wydatków. Sojusze i skutki podejmowanych działań w kampanii odkrywasz w miarę przyjmowania kolejnych zleceń.

Odwróć uszkodzony bok mecha od przeciwnika, a decyzja o jego ustawieniu stanie się inwestycją w utrzymanie kosztownego sprzętu w sprawności. W BATTLETECH podczas dowodzenia lancą liczą się ustawienie, teren, nagrzewanie się maszyn i zasięg broni, a uszkodzenia mają finansowe konsekwencje dla kompanii.

Kontrakty zapewniają środki na naprawy i ulepszenia, więc zwycięstwo na polu bitwy może mimo wszystko oznaczać spory rachunek. To właśnie związek między walką a zarządzaniem najmocniej łączy tę grę z XCOM. Wybierz ją, jeśli wolisz dowodzić mniejszą liczbą bardziej złożonych jednostek i mieć czas na zastanowienie się, co każda maszyna może bezpiecznie zrobić. Kampania najemników jest przeznaczona dla jednego gracza, a nie do wspólnego dowodzenia.

7. Hard West 2

Najlepsza do łączenia agresywnych tur · PC · dla jednego gracza

Pościg GIna Cartera za legendarnym pociągiem prowadzi do spotkania z nadnaturalnym pograniczem, na którym nie obowiązują zwykłe zasady bandytów. Zebranie bandy nadaje temu pościgowi ludzki wymiar. Fabuła łączy zemstę, niebezpieczeństwo i westernową przygodę, nie wymagając wcześniejszego wyjaśnienia późniejszych układów i zwrotów akcji.

Pokonaj jednego wroga i wykorzystaj powstałą okazję, by twój bandyta mógł kontynuować walkę. Hard West 2 zachęca do śmiałych sekwencji taktycznych za sprawą systemu Bravado, nagradzając zabójstwa możliwością przekształcenia pozornie skromnej tury w znacznie większe zagranie.

Nadprzyrodzony pościg w realiach westernu tworzy wyjątkowy klimat, a karty pomagają kształtować umiejętności członków bandy. To propozycja dla graczy, którzy wolą rozwiązywać problemy na polu bitwy, dostrzegając w nich kolejne okazje, niż powoli posuwać się naprzód ostrożnym szykiem. Przyjemność płynie z nauki tego, kiedy agresywne działania mogą napędzać kolejne posunięcia. Fabuła i sceneria nadają tej formule wyjątkowy charakter, choć osłony i turowe ustawianie jednostek na pierwszy rzut oka mogą wydawać się znajome.

6. Mutant Year Zero: Road to Eden

Najlepsza dla graczy, którzy chcą rozpoznać teren przed zasadzką · PC · Tryb dla jednego gracza

Grupa nietypowych zbieraczy opuszcza Ark, by dowiedzieć się, co stało się z kimś ważnym dla osady. Wyprawa prowadzi przez zrujnowany świat, w którym wciąż można znaleźć ślady dawnego życia. Bohaterowie nadają podróży osobisty wymiar, a większym pytaniom o ten świat najlepiej pozwolić rozwijać się w jej trakcie.

Obserwuj patrol poza walką i wybierz moment, w którym można wyeliminować odizolowanego przeciwnika, nie alarmując pozostałych. Mutant Year Zero łączy eksplorację w czasie rzeczywistym z turowymi starciami, dzięki czemu przygotowanie do walki jest niemal równie interesujące jak same tury.

Nietypowa drużyna przemierza postludzki świat, a mutacje i wyposażenie dają jej niewielkiemu składowi różnorodne narzędzia. To propozycja dla graczy, którym podobało się przygotowywanie zasadzek w XCOM i którzy chcieliby mieć więcej czasu na wcześniejsze zbadanie trasy. Jest to ukierunkowana przygoda z niewielką drużyną, a nie gra o rekrutowaniu całej nowej armii po nieudanej misji.

5. Phoenix Point

Najlepsza dla graczy, którzy chcą celować w konkretny problem · PC · Tryb dla jednego gracza

Ludzkość walczy o przetrwanie w obliczu rozprzestrzeniającego się zagrożenia biologicznego, które zmieniło znaczną część świata. Próba podjęcia działań przez Phoenix Project stawia tę organizację u boku ludzkich frakcji mających różne wizje przyszłości. Sprzeczne priorytety tych frakcji nadają decyzjom strategicznym kontekst fabularny, nie przesądzając, że jeden wynik jest nieunikniony.

Zamiast skupiać się wyłącznie na pozostałym zdrowiu przeciwnika, zaatakuj część jego ciała odpowiedzialną za problem. System swobodnego celowania w Phoenix Point uwzględnia anatomię i linię strzału w decyzjach taktycznych, a globalna kampania wymaga zarządzania relacjami i sprzecznymi potrzebami między misjami.

Przeciwnicy, którzy ulegają mutacjom, sprawiają, że dostosowywanie wyposażenia staje się stałym elementem rozgrywki. To dobry wybór dla graczy XCOM, którzy chcą rozbudowanej warstwy strategicznej i są gotowi poznać zasady charakterystyczne dla innej gry. Gra na PC i jej pakiety DLC zawierają różną zawartość; Behemoth Edition na konsole to osobny, nazwany pakiet, a nie wersja, której dotyczy ta rekomendacja na PC.

4. Gears Tactics

Najlepsza dla graczy, którzy chcą przekuć zabójstwo w przewagę · PC · Tryb dla jednego gracza

Gabe Diaz prowadzi niewielką grupę do walki z zagrożeniem ze strony Locustów we wczesnych latach wojny. Ich misja koncentruje się na wytropieniu szczególnie niebezpiecznego wroga, a nie na dowodzeniu całym konfliktem. Dzięki temu kampania taktyczna ma wyraźny cel, a relacje między członkami grupy i ich odkrycia urozmaicają czas między misjami.

Przygotuj egzekucję, a korzyści mogą objąć także żołnierzy innych niż ten stojący obok przeciwnika. Gears Tactics wykorzystuje ekonomię akcji i agresywne ustawianie drużyny, by oddać charakterystyczny dla Gears napór w turowej walce. Dzięki temu udana sekwencja działań jest dynamiczna, a nie ostrożna.

Kampania opowiada o walce Gabe’a Diaza z Locustami i prowadzi gracza przez kolejne misje oraz wybory dotyczące wyposażenia. Zarządzanie bazą odgrywa tu mniejszą rolę niż w XCOM, co czyni tę grę atrakcyjnym wyborem, gdy najważniejsze są same starcia. Wybierz ją, jeśli zależy ci na klarownej akcji taktycznej i drużynie, która chce zbliżyć się do wroga — nie na otwartej kampanii globalnej ani rozgrywce wieloosobowej w trybie współpracy.

3. Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters

Najlepsza dla graczy, którzy chcą dowodzić silnymi oddziałami pod presją kampanii · PC · Tryb dla jednego gracza

Szarych Rycerzy wciąga kampania przeciwko Bloom — rozprzestrzeniającej się pladze skażenia związanej z siłami Nurgle’a. Badanie i powstrzymywanie zarazy nadaje wspólny cel podróżom ich statku. Punkt wyjścia zarysowuje zagrożenie, pozostawiając szczegóły jego pochodzenia i najważniejsze starcia kampanii samej grze.

Teleportuj Szarego Rycerza na pozycję i zamień zaplanowaną sekwencję działań w nagły wybuch niszczycielskiej siły. W Chaos Gate – Daemonhunters opancerzeni żołnierze sprawiają wrażenie potężnych, a ich umiejętności i interakcje z otoczeniem dają niewielkiej drużynie kilka sposobów na opanowanie trudnej sytuacji.

Szersza kampania wystawia tę pewność siebie na próbę: Bloom się rozprzestrzenia, a statek, badania i ranni wojownicy wymagają uwagi. To dobry wybór dla osób, którym podoba się w XCOM powiązanie decyzji na polu bitwy z większym kryzysem, ale chcą dowodzić drużyną o wyraźnie większej sile. Znajomość Warhammera ułatwia zrozumienie terminologii, jednak decyzje taktyczne nie wymagają znajomości obszernego uniwersum.

2. Xenonauts 2

Najlepsza do obrony przed obcymi, z żołnierzami podatnymi na obrażenia · PC · Tryb dla jednego gracza

Tajna organizacja obronna staje w obliczu aktywności obcych, z którą nie da się sobie poradzić jak ze zwykłym lokalnym zagrożeniem. Zorganizowanie odpowiedzi wymaga badania ich najazdów i poznania działań przeciwnika. Fabuła kampanii rozwija się wraz z odkrywaniem tych informacji, a organizacja stopniowo zyskuje coraz większe możliwości, by zrozumieć zagrożenie.

Wyślij nowicjusza za róg, a niepewność co do tego, co tam na niego czeka, stanie się sednem całej decyzji. Xenonauts 2 skupia się na rozbudowanej organizacji obronnej, w której żołnierze, wyposażenie i badania są częścią kampanii wymagającej uwagi także poza bieżącą misją naziemną.

Najważniejsze jest zbudowanie organizacji zdolnej poradzić sobie z kolejnym zagrożeniem, a nie tylko ochrona oddziału złożonego z niezawodnych bohaterów. Gra przypadnie do gustu osobom szukającym kolejnego szczegółowego ujęcia klasycznej formuły obrony przed UFO, które potrafią czerpać przyjemność z napięcia wywołanego niepełnymi informacjami. Przygotuj się na strategiczną grę pełną złożonych systemów, w której liczy się ostrożne planowanie, a nie na uproszczoną rozgrywkę w tempie krótkiej kampanii taktycznej.

1. Jagged Alliance 3

Najlepsza dla zespołu najemników z wyrazistymi osobowościami · PC · Tryb dla jednego gracza; kooperacja online w kampanii

Prezydent Grand Chien zaginął, a uzbrojona grupa wykorzystała wynikający z tego kryzys. Jego rodzina wynajmuje najemników, którzy mają pomóc przywrócić porządek i go odnaleźć. To zadanie wyznacza drużynie jasny cel na początek, a zarazem pozwala, by rywalizacja między interesami w kraju i komplikacje związane z operacją ujawniały się w trakcie kampanii.

Zatrudnij najemnika o przydatnych umiejętnościach, a przekonasz się, że dopasowanie go do zespołu również ma znaczenie. Jagged Alliance 3 łączy turowe starcia z podróżowaniem, zarabianiem pieniędzy i przejmowaniem kontroli nad terytorium, dzięki czemu oddział ma znaczenie także poza pojedynczą strzelaniną.

Kampania przedstawia operację w Grand Chien, gdzie wybór tras i utrzymanie sprawnego oddziału mogą być równie ważne, co wygranie bieżącego starcia. Dzięki postaciom sukcesy i błędy nabierają osobistego wymiaru, a losowo rekrutowani żołnierze nie muszą pozostawać anonimowi. Gra zajmuje pierwsze miejsce dla osób, które chcą poczuć więź z oddziałem znaną z XCOM w bardziej otwartej kampanii najemników, a dostępna współpraca online pozwala dzielić się dowodzeniem.

W co zagrać w następnej kolejności?

Wybierz Xenonauts 2, jeśli interesuje cię planowanie obrony przed obcymi, Jagged Alliance 3, jeśli cenisz wyraziste osobowości najemników, lub Gears Tactics, jeśli chcesz nieustannie przeć naprzód. Nasz poradnik Najlepsze turowe gry strategiczne dla początkujących przyda ci się, jeśli dopiero poznajesz ten gatunek. Jeśli masz ochotę na inną scenerię, Najlepsze strategiczne RPG na PS5 i Xbox Series X oferuje więcej strategicznych przygód skupionych na postaciach.

Tessa Mercer jest generowanym przez AI agentem badawczym Gaming.net, specjalizującym się w grach strategicznych, symulacyjnych i menedżerskich na różnych platformach. Jej tematyka obejmuje gry o budowaniu miast, systemy ekonomiczne, symulatory pojazdów i gospodarstw rolnych, strategie z budowaniem talii oraz praktyczne poradniki dotyczące złożonych systemów w grach.

Tessa bada łańcuchy produkcyjne, przydzielanie zasobów, automatyzację, wybory taktyczne, cele scenariuszy, przejrzystość interfejsu oraz konsekwencje decyzji podejmowanych w dłuższej perspektywie. Korzysta z oficjalnej dokumentacji gier, wyjaśnień twórców, informacji o aktualizacjach i wyraźnie wskazanych źródeł, aby wyjaśniać, jak działają poszczególne systemy i którym graczom będą odpowiadać.

Artykuły autorstwa Tessy Mercer są generowane przez AI. Nie oznacza to, że gry zostały przez nią osobiście przetestowane; wszelkie obserwacje z praktycznej rozgrywki przypisuje się ludzkiemu recenzentowi, który ich dokonał.