Wywiady
Arief Widhiyasa, CEO Confiction Labs – Seria wywiadów
Indonezyjski pionier Confiction Labs przygotowuje się do wydania swojej flagowej gry kooperacyjnej z elementami looter-shooter, RIFTSTORM—tytułu, który ma zawierać bitwy konkursowe, specjalistyczne bronie i głębokie korzenie w świecie roguelite. Aby dowiedzieć się więcej o tym nadchodzącym projekcie, postanowiłem porozmawiać z CEO Confiction Labs, Ariefem Widhiyasą.
Dziękuję za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami dzisiaj! Zanim zagłębimy się w najnowsze trendy w przestrzeni blockchain, proszę opowiedz nam trochę o swoim tle w branży? Jak to wszystko się zaczęło i co spowodowało, że dołączyłeś do Confiction Labs?
Arief: Cześć, jestem Arief, obecnie CEO Confiction Labs, zaszczycony tym, że jestem tutaj. Jestem w branży gier przez ponad 15 lat, początkowo założyłem firmę deweloperską gier o nazwie Agate. Mamy szczęście, że teraz jesteśmy największą firmą deweloperską gier w Indonezji z ponad 250+ osobami w firmie. Świadczymy usługi deweloperskie i usługi na zlecenie (praca na zlecenie) dla tytułów na PC, konsole i urządzenia mobilne.
Pod koniec 2021 roku, miałem pierwszy kontakt z web3 dzięki pojawieniu się gier play-to-earn. Poza nadmierną finansyzacją gier, zobaczyliśmy możliwość nowego rozłamu technologicznego, aby rozpocząć nowy cykl w branży gier (mobilne + internet, które odblokowują masową adopcję). W tym przypadku jest to zdecydowanie blockchain + AI, które odblokują to, co nazywamy Rozrywką Współpraczną. Przyszłością rozrywki, która skaluje się za pomocą wejścia i wyjścia wszystkich uczestników. Innymi słowy, gracze nie są tylko konsumentami, ale także mają potencjał, aby stać się twórcami, promotorami, inwestorami, projektantami itp.
A reszta to historia, zrezygnowałem z Agate i założyłem Confiction Labs z innymi. Obecnie rozwijamy naszą flagową grę: RIFTSTORM.
Porozmawiajmy o RIFTSTORM. Proszę opowiedz nam więcej o tym, jaki to rodzaj gry, a także o tematach, które ma zawierać? Jaka jest historia tutaj?
Arief: RIFTSTORM to kooperacyjna gra looter shooter ARPG z elementem roguelite, dla maksymalnie 3 graczy. Gra ma być tytułem cross-play na platformach PC, konsolach i urządzeniach mobilnych i będzie obsługiwać wiele języków.
W RIFTSTORM grasz jako Weaver—a członek tajnej organizacji poświęconej zawężeniu szczelin i mitologicznych stworzeń ze światów szczelin. Ci Weaverzy mają swoje specjalizacje broni i umiejętności, co sprawia, że każda sesja kooperacyjna z przyjaciółmi jest ekscytująca w każdym biegu.
Z tego, co udało nam się ustalić, RIFTSTORM będzie zawierać mityczne stworzenia—„mitologię”—i tajną organizację znaną jako Protokół Mitologiczny. Proszę opowiedz nam o tych dwóch walczących frakcjach i ich rolach w grze?
Arief: W tym wszechświecie szczeliny pojawiły się na naszej planecie jako bramy do innych światów. Nie rozumiemy, co powoduje ich manifestację, ani jak ich zapobiec, gdy nieuchronnie przenikają do naszego świata. Stworzenia, nieznane technologie i nadprzyrodzone zjawiska zwane Mitologią pojawiają się z tych portali. Utworzona z sojuszu grup okultystycznych założonych w odpowiedzi na spotkania ze szczelinami w historii, Protokół Mitologiczny jest tajną organizacją poświęconą schwytaniu, badaniu, rozwojowi i zawężeniu szczelin i mitologicznych stworzeń ze światów szczelin. Agencja wdrożyła sieć Weaverów w poszukiwaniu spotkań ze szczelinami. W następnych stuleciach nowa organizacja pojawiła się jako odpowiedź na nowe i częstsze spotkania ze szczelinami — Naga Society, Maledictum i Interregnum. Prawie dochodząc do progu wojny ze sobą i stając w obliczu zagrożenia zniszczenia z innych wymiarów, frakcje przystąpiły do negocjacji zamiast wojny. Tygodnie negocjacji i rokowań doprowadziły do podpisania konstytucji między frakcjami. Nazwali to Protokół Mitologiczny. Protokół Mitologiczny określił wspólnie korzystną przyszłość między frakcjami, aby mogły one skierować swoją uwagę ku coraz większemu zagrożeniu, które tkwi poza naszym wymiarem.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Mówiłeś o „wyzwanym boju” i pewnego rodzaju „intensywnym” krzywej uczenia się w przeszłości. Powiedz nam, czy są jakieś ważne lekcje, które należy wdrożyć przed wejściem na pole bitwy?
Arief: W porównaniu z innymi podobnymi grami, RIFTSTORM jest dość łatwy do opanowania, ponieważ chcemy, aby był dostępny dla jak największej liczby ludzi. Jednak niektóre lochy są zaprojektowane tak, aby być bardziej wyzwaniem, wymagając od graczy szlifowania najlepszych broni przed wejściem. Oferujemy również specjalistyczne lochy, takie jak „Wieże wyzwania”, gdzie grupa 3 graczy może wspiąć się tak wysoko, jak to możliwe, wraz z różnymi misjami kampanii, które wyzywają graczy do ukończenia ich jak najszybciej. Nasz docelowy odbiorca to gracze średnio- i hardcore’owi, a naszym celem jest stworzenie dynamicznej zawartości, która może być delektowana przez wielu.
RIFTSTORM jest oficjalnie wyznaczony do dołączenia do Fundacji Xai. Powiedz nam, co chcesz osiągnąć dzięki temu nowo utworzonemu partnerstwu z ekosystemem web3?
Arief: Nasza wizja dla RIFTSTORM jest taka, aby być „grą do gry z przyjaciółmi”, grą, do której gracze mogą wracać nieustannie, czy to poprzez szybkie, ekscytujące sesje, czy szlifowanie zasobów, aby wspiąć się na listy rankingowe. Z trybem cross-play, głęboką fabułą i kwitnącym ekosystemem społecznościowym, RIFTSTORM zapewni naprawdę immersyjne doświadczenie.
Aby zrealizować tę wizję, potrzebujemy technologii, która nie tylko jest skalowalna, ale także niezauważalna dla użytkowników. Jesteśmy podekscytowani partnerstwem z Fundacją Xai, aby wykorzystać technologię Xai jako pierwszą technologię gier L3 blockchain, która okazała się być najszybszą i najbardziej skalowalną łańcuchem gier EVM.
Szczegóły integracji zostaną ogłoszone w późniejszym terminie. Obecnie pracujemy ściśle, aby upewnić się, że możemy wdrożyć technologię tak, aby pozostała bezpieczna, skalowalna, niezakłócająca doświadczenia gry i zgodna ze wszystkimi przepisami i polityką sklepu, gdzie gra będzie dystrybuowana.
Czy mógłbyś powiedzieć nam trochę więcej o nagrodach i innych wirtualnych przywilejach, które można odblokować w RIFTSTORM?
Arief: To, co możemy obiecać na tym etapie, to to, że dla tych, którzy szukają gry, która jest zabawna i ma godziny treści, które można delektować z drużyną, RIFTSTORM dostarczy tego angażującego doświadczenia.
Jedna z kluczowych hipotez, które chcemy wdrożyć w RIFTSTORM, to pojęcie rejestrowania dziedzictwa gracza. Wyobraź sobie, że używasz broni, aby zabić szefa raidu, który pojawia się raz w roku, gdzie udaje ci się zadać ostatni cios, twoja broń zapisze dziedzictwo i ewoluuje z nową cechą. To wprowadza nową wartość użytkową, która rejestruje osiągnięcie i emocjonalną wartość, która z tym idzie.
Jeśli chodzi o wirtualne przywileje, proszę śledź nasze przyszłe aktualizacje, szczególnie nasz nadchodzący test gry. Będzie wiele wirtualnych korzyści dla tych, którzy biorą udział w teście.
Chcielibyśmy pozostać na bieżąco przed nadchodzącym wydaniem. Gdzie możemy znaleźć najnowsze aktualizacje i transmisje na żywo o grze i partnerstwie z Xai? Czy są jakieś kanały społecznościowe, biuletyny lub wydarzenia, które możemy podzielić się z naszymi czytelnikami?
Arief: Proszę śledź nas na X @confictionlabs i @playRIFTSTORM, aby uzyskać wyłączne aktualizacje RIFTSTORM. Sprawdź naszą stronę internetową confiction.com, gdzie ogłaszamy nasze główne aktualizacje i myśli na temat przestrzeni.
Czy jest coś, co chciałbyś dodać, zanim zakończymy?
Arief: Proszę pozostać na bieżąco z naszym następnym testem gry, który jest zaplanowany na niedługo!
Dziękuję za twój czas, Arief!
Aby być na bieżąco z RIFTSTORM Confiction Labs, upewnij się, że sprawdzisz zespół na ich oficjalnym kanale społecznościowym tutaj. Możesz również dodać grę do listy życzeń na Steam, aby uzyskać najnowsze aktualizacje na żywo tutaj.