Najlepsze

Aphelion: Wszystko, co wiemy

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Close-up of Aphelion's protagonist concerned expression

Czy istnieje życie poza Ziemią? Co, gdyby ostatnia nadzieja ludzkości nie leżała na Marsie czy Księżycu, ale na tajemniczej, zamarzniętej planecie na skraju Układu Słonecznego? Aphelion, nadchodząca gra akcji i przygód z perspektywy trzeciej osoby, stworzona przez DON’T NOD, zadaje właśnie to pytanie. Nie jest to jednak zwykła gra o przetrwaniu w kosmosie; to głęboko emocjonalna historia, filmowa podróż owinięta w lód, stealth i eksplorację.

Ujawniona podczas Xbox Games Showcase, Aphelion od razu przyciągnęła uwagę świata gier. Gra ukaże się w 2026 roku na PlayStation, Xbox oraz PC. Jest również tworzona we współpracy z Europejską Agencją Kosmiczną, co dodaje rzadką warstwę realizmu, którego większość gier sci-fi może tylko marzyć.

Co właściwie jest Aphelion, jaki rodzaj gry możemy oczekiwać, i jak się różni od innych przygód sci-fi? Oto wszystko, co wiemy do tej pory.

Co to jest Aphelion?

Eksplorator ogląda obcy, lodowy krajobraz górski

Aphelion to gra akcji i przygód z perspektywy trzeciej osoby, zbudowana wokół eksploracji, przetrwania oraz emocjonalnego opowiadania. Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości, w której podróże kosmiczne stały się ostatnią opcją dla ludzkości. Gra jest liniowa i przeznaczona dla jednego gracza, skupiająca się na dostarczeniu zwartej, opartej na historii rozgrywki, zamiast otwartego świata lub mechaniki sandbox. Jako gracze, wcielimy się w role astronautów, którzy nawigują na wrogiej, obcej planecie z silnym naciskiem na traversal, stealth i rozwiązywanie wyzwań środowiskowych za pomocą zestawu realistycznych narzędzi.

DON’T NOD, studio za Aphelion, jest najlepiej znane z narracyjnych hitów, takich jak Life is Strange. Z tą grą przenoszą swoje znane opowiadanie do sfery science fiction. Oznacza to, że gracze mogą oczekiwać silnego nacisku na postacie i historię, tym razem osadzoną w tle niebezpiecznej, obcej planety. Deweloperzy mają reputację tworzenia postaci, o których gracze głęboko się martwią, więc ta gra ma połączyć ten emocjonalny efekt z elementami gry przygodowej o przetrwaniu. Krótko mówiąc, Aphelion ma szanse być filmową przygodą sci-fi, równą części serca i emocji, osadzoną w odległym świecie, którego jeszcze nie widzieliśmy.

Historia

Ariane ślizga się przez zniszczony, futurystyczny świat gry Aphelion

W Aphelion rok to 2060, a Ziemia nie jest już miejscem, które możemy nazwać domem. Ostatnia szansa ludzkości leży na nowo odkrytej, zamarzniętej planecie na skraju naszego Układu Słonecznego — Persefonie, zainspirowanej realną teorią Planety Dziewięć. Europejska Agencja Kosmiczna wysyła swój pierwszy załogowy statek kosmiczny, składający się z dwóch astronautów: Ariane Montclair i Thomasa Crossa. Ich celem jest zbadanie Persefony i sprawdzenie, czy mogłaby stać się następnym domem dla ludzkości. Jednak wszystko idzie nie tak, zanim misja nawet się zacznie.

Gwałtowny, awaryjny lądowanie na Persefonie rozdziela Ariane i Thomasa, pozostawiając ich samotnych i rozbitkich, zmieniając misję w desperacką walkę o przetrwanie. Ariane przeciska się przez surowy teren planety, aby dotrzeć do Thomasa, który pozostaje ranny i odizolowany. Po drodze odkrywa prawdę za „dziwnymi, zniekształcającymi rzeczywistość zjawiskami” planety. Historia w Aphelion wykracza poza przetrwanie — koncentruje się na emocjonalnej więzi między dwoma protagonistami. Dzielą „głęboką więź” i „relację pozostawioną nierozwiązaną przez wymagania ich kariery i misji”. Ich podróż koncentruje się na więcej niż tylko ponownym połączeniu; odzwierciedla ich walkę, by utrzymać nadzieję, gdy wszystko inne się rozpadnie. Deweloperzy nazywają to „emocjonalną dramą na obcej planecie”, zbudowaną wokół tego, jak reagujemy, gdy wszystko, co znane, znika całkowicie.

Gameplay

Astronaut wspinający się po złamanej drabinie stacji w grze Aphelion

Deweloperzy zaprojektowali Aphelion jako „liniową grę akcji i przygód w kosmosie”, skupiając się na przetrwaniu, eksploracji i emocjonalnym opowiadaniu. Grajemy jako dwie postacie (Ariane i Thomas) i przełączamy się między ich perspektywami, gdy walczą o ponowne połączenie po katastrofie na Persefonie. Rozgrywka odzwierciedla stan fizyczny każdej postaci i ich unikalną rolę w misji.

Ariane jest fizycznie sprawna i w pełni wyposażona do przetrwania. Jej sekcje koncentrują się na ruchu i traversalu. Deweloperzy wspominają, że gracze będą „wspinac się, rapelowac i nawigować po niebezpiecznych terenach” za pomocą narzędzi takich jak hak, butla tlenowa i pathfinder. Są one niezbędne do pokonania niebezpiecznego, zmiennego terenu Persefony. Pogoda planety i zmienny lód czynią ruch ryzykownym i często nieprzewidywalnym, więc pozostawanie czujnym i planowanie z wyprzedzeniem będzie kluczowe.

Thomas, z drugiej strony, jest „ranny w katastrofie” i oferuje inny rodzaj doświadczenia gry. Jego rola koncentruje się na śledztwie i odkrywaniu sekretów planety. Chociaż może nie być w stanie poruszać się jak Ariane, jego podróż daje graczom wolniejsze, bardziej przemyślane podejście — skupione na odtworzeniu tajemnicy Persefony i tego, co mogło spowodować katastrofę ich statku. To inteligentny sposób na zbalansowanie akcji z wolniejszymi, bogatszymi w historię momentami.

Istnieje również element stealth w rozgrywce. Deweloperzy wspomnieli, „Nie jesteście sami. Coś się kryje pod lodem”. Chociaż nie ujawnili jeszcze, co to jest, gracze będą musieli ukrywać się i poruszać ostrożnie w pewnych częściach gry. Stealth wydaje się odgrywać rolę w przetrwaniu, szczególnie gdy bezpośrednia konfrontacja nie jest opcją.

Rozwój

Astronaut stoi przed olbrzymimi, lodowymi formacjami

Aphelion jest tworzony przez DON’T NOD, studio najlepiej znane z gier narracyjnych, takich jak Life is Strange, Tell Me Why i Vampyr. Tym razem wkraczają w gatunek science fiction z pierwszą historią poza Ziemią. To, co wyróżnia tę grę, to współpraca z Europejską Agencją Kosmiczną (ESA). Deweloperzy ściśle współpracują z ESA, aby upewnić się, że nauka i ustawienia gry czują się realistyczne i uzasadnione. Od wyposażenia astronautów po szczegóły misji, wszystko zostało zaprojektowane, aby odzwierciedlać „rzeczywistą wiedzę naukową i wartości humanistyczne”. Zgodnie z twórcami, jest to projekt, na którym „pushują się twórczo”, aby dostarczyć uzasadnioną, kosmiczną przygodę z silnym emocjonalnym rdzeniem.

Zwiastun

Zwiastun zaczyna się dramatycznym ujęciem statku kosmicznego wchodzącego w atmosferę lodowej planety Persefony, gdy Ariane i Thomas walczą o utrzymanie kontroli. Intensywne wizualizacje koncentrują się na awaryjnym lądowaniu i nagłym rozdzieleniu dwóch protagonistów. Gdy kontynuuje, dostajemy wglądy w oszałamiające, ale wrogie krajobrazy Persefony, podkreślając traversal Ariane, gdy wspinają się po lodowych klifach i nawigują niebezpiecznym terenem. Tymczasem Thomas pojawia się sam, świadkując coś nieoczekiwanego, co dodaje jeszcze więcej tajemnicy do niezwykłych warunków planety. Zwiastun kończy się emocjonalnym momentem, sugerującym głęboką więź między dwiema postaciami i osobiste stawki zaangażowane w ich podróż, aby ponownie się połączyć.

Data wydania, platformy i edycje

Gracz przechodzi wąski, lodowy mostek nad przepaścią

DON’T NOD planuje wydać Aphelion w 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC za pośrednictwem Steam i Sklepu Microsoft. Subskrybenci Xbox Game Pass będą mogli grać w dniu premiery. Deweloperzy nie podali jeszcze żadnych informacji o edycjach deluxe lub kolekcjonerskich. Budują grę wyłącznie dla bieżących platform, więc można oczekiwać szczegółowych środowisk, ściśle dopasowanych kontrol i pełnego, filmowego doświadczenia. Aby uzyskać najnowsze informacje o Aphelion, obserwujcie deweloperów przez ich oficjalne kanały społecznościowe tutaj.

Amar jest miłośnikiem gier i freelancerskim twórcą treści. Jako doświadczony twórca treści związanych z grami, zawsze jest na bieżąco z najnowszymi trendami w branży gier. Kiedy nie jest zajęty tworzeniem przekonywujących artykułów o grach, można go znaleźć dominującego w wirtualnym świecie jako doświadczony gracz.