Wywiady
Anton Gorodetsky, dyrektor ds. relacji branżowych w MY.GAMES — seria wywiadów

Jeśli chcesz porozmawiać o firmach dzierżących flagi w społecznościach Androida i iOS, nie musisz sięgać głębiej niż MY.GAMES — holenderskie wydawnictwo, które tylko w 2023 roku ma apetycznie aktywne osiemdziesiąt tytułów schowane w swoim portfolio. Wystarczy powiedzieć, że firma radzi sobie wyjątkowo dobrze i jest o krok od praktycznie zniszczenia niezliczonych innych czołowych rywali. Mając to na uwadze, pomyślałem, że będę wychwalał firmę, zagłębiając się w jej bogatą historię, a także omówię przyszłość szefa ds. relacji branżowych w MY.GAMES, Antona Gorodetsky'ego.
Cześć, Anton. Dziękujemy za poświęcenie czasu na rozmowę z nami. Opowiedz nam, jak to się u Ciebie zaczęło? Co sprawiło, że zakochałeś się w branży gier?
Anton: Co zaczęło się jako pasja z dzieciństwa, stopniowo przekształciła się w trwającą całe życie miłość do gier. Jako dziecko byłem zafascynowany wciągającymi doświadczeniami i narracjami oferowanymi przez gry, a ta miłość do gier nasiliła się wraz z wiekiem, kształtując moją tożsamość i zmieniając mnie w zapalonego gracza, którym jestem dzisiaj.
Moją pierwszą szansą na pracę w branży gier była praca dziennikarza zarządzającego kilkoma sklepami z grami online. To doświadczenie pomogło mi udoskonalić moje umiejętności, zyskać cenny wgląd w branżę i jeszcze bardziej ugruntowało moją miłość do gier, szczególnie gier opartych na narracji dla jednego gracza i, oczywiście, FIFA.
Następny rozdział mojej podróży zaprowadził mnie do MY.GAMES, gdzie obecnie pełnię funkcję szefa ds. relacji branżowych. Pełniąc tę rolę, jestem niezwykle dumny z nawiązywania i wzmacniania naszych relacji z kluczowymi partnerami branżowymi oraz przyczyniania się do szerszego rozwoju i współpracy w branży gier.
Opowiedz nam trochę o MY.GAMES. Kiedy powstała firma i jak przekształciła się w bastion rozrywki, jakim jest dzisiaj?
Anton: MY.GAMES zostało założone w 2019 roku w celu tworzenia najwyższej klasy gier, które trafiają do globalnej publiczności i podbijają serca graczy na całym świecie. W ciągu czterech krótkich lat radykalnie powiększyliśmy nasz zespół i obecnie obsługujemy ponad miliard użytkowników w naszej siedzibie w Amsterdamie i siedmiu centrach na całym świecie. Znacząco poszerzyliśmy także nasze portfolio gier, w którym znajdują się hitowe tytuły Pędzić Royale i Wojna roboty, a także pomógł promować szerzej zakrojone innowacje w branży dzięki partnerstwu z Google i AWS for Games. Chociaż nasz rozmiar i wpływ rosły przez lata, niezmiennie skupiamy się na tworzeniu i publikowaniu wciągających gier, które są przeznaczone dla odbiorców na całym świecie.
Portfolio MY.GAMES jest absolutnie przepełnione tytułami o najróżniejszych smakach. Jak to znaleźć, będąc na bieżąco z tak wieloma adresami IP? To brzmi wyczerpująco!
Anton: MY.GAMES zrzesza kilkanaście wewnętrznych zespołów programistów, a to zdecentralizowane podejście pomaga zapewnić, że każdemu z naszych tytułów poświęcimy uwagę, której potrzebuje, aby w pełni wykorzystać swój potencjał. Oprócz tego, że każda z naszych gier jest obsługiwana przez oddany zespół, który zna grę i jej odbiorców od podszewki, takie podejście zwiększa również bogatą różnorodność naszego portfolio gier, gdzie każde wewnętrzne studio wnosi do gry swój własny, niepowtarzalny smak i styl. mieszanka.
Nasza baza użytkowników jest niezwykle zróżnicowana i chcemy, aby nasze gry odzwierciedlały tę heterogeniczność, więc chociaż nadzór nad nią jest czasami trudny, szerokość naszego portfolio sprawia, że MY.GAMES jest tak ekscytującą firmą do pracy.
W ciągu ostatnich kilku lat z pewnością znalazłeś przyczółek na rynku Androida i iOS. Czy masz plany zwiększenia swojej obecności na rynkach Xbox, PlayStation i Switch?
Anton: Absolutnie – poszerzanie naszej obecności na różnorodnych platformach jest naszym kluczowym strategicznym celem. Nasze istniejące portfolio obejmuje już gry na komputery PC, konsole i urządzenia mobilne, m.in Warface: Clutch doskonały przykład wysokiej jakości wrażeń z gier, jakie zapewniamy graczom konsolowym.
Jesteśmy szczególnie podekscytowani, jeśli chodzi o nadchodzące wydania JUSTKOWANY, nasza trzecioosobowa strzelanka ekstrakcyjna, która ukaże się we wczesnym dostępie pod koniec listopada. JUSTKOWANY ma wyjątkową rozgrywkę i wciągające funkcje, które, jesteśmy pewni, sprawią, że będzie to ekscytująca gra dla graczy. Jako zachętę do dołączenia do gry we wczesnym dostępie, uruchomiliśmy także kampanię „Renegade Rally”, oferującą graczom szansę na otrzymanie nagród i wygranie nagród specjalnych, w tym dożywotniego zapasu waluty premium w grze. Im więcej osób dołączy, tym większe nagrody dla wszystkich uczestników. Więcej informacji na temat kampanii można znaleźć na naszej stronie internetowej. Każda osoba rejestrująca się w Renegade Rally może otrzymać te nagrody wraz ze statusem konta premium GRAIL+ na 7 dni.
Jesteśmy również bardzo podekscytowani „Roboty wojenne: granice”, długo oczekiwana strzelanka mechowa dla wielu graczy, oferująca intensywne taktyczne sceny walki wraz z mechami, które można w dużym stopniu dostosowywać. Ta gra jest świadectwem naszego zaangażowania w zapewnianie wyjątkowych wrażeń z gier i stanowi część naszej szerszej wizji zbudowania spójnego, połączonego wszechświata wśród naszych gier, zaczynając od naszej hitowej gry mobilnej, Roboty wojenne.
Porozmawiajmy o Twoich istniejących tytułach. Czy możemy spodziewać się sequeli takich jak? Rush Royale, Roboty wojenne, or Pozostawiono, aby przetrwać w przyszłości? Z milionami aktywnych użytkowników dla każdego, wiemy na pewno, że popyt jest wysoki!
Jak już wspomnieliśmy, aktywnie rozwijamy uniwersa naszych istniejących tytułów i cieszymy się, że możemy ich powitać Roboty wojenne: granice i gra mobilna Bitwa mechów: małe, duże roboty do War Robots seria. Ta ostatnia jest szczególnie zabawną i wciągającą grą dla graczy, której dodatkową zaletą jest występowanie bardzo uroczych i uroczych robotów.
Co się tyczy Pośpiech Królewski, przedstawiliśmy Rush Arena do swojego uniwersum – nowej gry Tower Defense, która przenosi graczy na wyspę Rhandum. Ta gra rozszerza Rush royale świat, wprowadzając jednocześnie innowacyjną mechanikę obrony wieży, która zapewnia proste, ale ekscytujące doświadczenie gracza.
Z radością informujemy, że obecnie testujemy nową grę osadzoną w uniwersum Pozostawiono, aby przetrwać wszechświat – bądź na bieżąco, aby otrzymywać więcej aktualizacji, ponieważ nadal rozwijamy doświadczenia w naszych ukochanych światach gier!
Dla tych, którzy są nowicjuszami w projektach MY.GAMES, jaką grę poleciłbyś zagrać jako pierwszą i dlaczego?
Anton: Mając w swoim portfolio ponad 50 gier, moje rekomendacje będą się różnić w zależności od indywidualnych preferencji gracza. Jeśli szukają przystępnego, a jednocześnie konkurencyjnego doświadczenia mobilnego, gorąco polecam zacząć od jednego z naszych hitowych tytułów, War Robots i Pośpiech Królewskimi. Jednakże osobom szukającym luźniejszych wrażeń polecam Małe duże roboty, nowsza gra, w którą świetnie się gra z przyjaciółmi i rodziną.
Oprócz naszych najlepszych tytułów mobilnych, polecam również Warface: Sprzęgło, taktyczna strzelanka pierwszoosobowa z milionami zarejestrowanych graczy, która nadaje rozgrywkom inny wymiar, obejmujący rywalizację, misje w trybie współpracy i masowe naloty.
Co dalej z MY.GAMES? Czy jesteśmy w stanie zapisać w kalendarzu jakieś ważne daty na rok 2024?
Anton: Chociaż nie mogę jeszcze ujawnić konkretnych dat premiery na rok 2024, w przygotowaniu mamy kilka ekscytujących tytułów na komputery PC i urządzenia mobilne. Jednym z najbardziej oczekiwanych jest „Roboty wojenne: granice”, o którym wspomniałem wcześniej. Wypuścimy także nową strzelankę ekstrakcyjną z perspektywy trzeciej osoby, JUSTKOWANY, we wczesnym dostępie przed końcem roku (30 listopada), na który gracze będą mogli zwrócić uwagę.
Jeśli chodzi o naszą szerszą strategię na nadchodzący rok, naszym celem jest dalsze poszerzanie naszej globalnej obecności poprzez wchodzenie na nowe rynki i zapewnianie graczom na całym świecie dostępu do najwyższej jakości, wciągającej zawartości gier. Jest to zgodne z naszym zaangażowaniem we wzmacnianie pozycji utalentowanych twórców gier na całym świecie oraz wspieranie innowacyjności i kreatywności na poziomie branży – do czego dążymy poprzez strategiczne sojusze ze stowarzyszeniami zajmującymi się grami w całej Europie.
Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Anton: Gdy zbliżamy się do sezonu świątecznego, przypomina mi się radość i koleżeństwo, jakie gry wnoszą do mojego życia. Zapraszam wszystkich do dzielenia się niezapomnianymi chwilami, jakie mogą zaoferować wciągające gry, grając z przyjaciółmi i rodziną – gra przekracza granice, czyniąc ją jedną z najbardziej dostępnych i zabawnych form rozrywki, jakie istnieją.
A zatem czas na łączenie się w wirtualnych światach, zawieranie sojuszy i tworzenie niezapomnianych wspomnień w nadchodzącym roku. Życzę wszystkim wesołych świąt pełnych śmiechu, emocji i dreszczyku emocji związanych z nowymi przygodami w grach. Do zobaczenia w wirtualnym świecie!
Dziękuję za poświęcony czas, Anton!
Bogatą ofertę MY.GAMES możesz sprawdzić w Sklepie Play i App Store. Aby uzyskać więcej informacji na temat najnowszych przedsięwzięć studia, odwiedź ich oficjalny profil społecznościowy tutaj.