Wywiady
Anton Gorodetsky, Head of Industry Relations at MY.GAMES — Interview Series
Jeśli chcesz porozmawiać o firmach z flagą w społecznościach Android i iOS, nie musisz szukać dalej niż MY.GAMES — wydawnictwo z siedzibą w Holandii, które w 2023 roku ma aż osiemdziesiąt aktywnych tytułów w swoim portfolio. Wystarczy powiedzieć, że firma radzi sobie wyjątkowo dobrze i jest na progu praktycznie zlikwidowania licznych innych rywali z najwyższej półki. I właśnie z tego powodu pomyślałem, że warto wyśpiewać firmie, zagłębiając się w jej bogatą historię, a także omówić, co przyniesie przyszłość dla Antoniego Gorodeckiego, szefa ds. relacji z branżą w MY.GAMES.
Cześć, Anton. Dziękuję za poświęcony czas. Opowiedz, jak to wszystko się zaczęło? Co skłoniło cię do zakochania się w branży gier?
Anton: Co zaczęło się jako dziecięca pasja, stopniowo ewoluowało w życiową miłość do gier. Jako dziecko byłem fascynowany immersyjnymi doświadczeniami i narracjami, które oferowały gry, a ta miłość do gier tylko się nasiliła, gdy dorastałem, kształtując moją tożsamość i zmieniając mnie w zapalonego gracza, którym jestem dzisiaj.
Moją pierwszą okazją do pracy w branży gier była praca jako dziennikarz, zarządzający kilkoma internetowymi wydawnictwami gier. To doświadczenie pomogło mi doskonalić umiejętności, zdobyć cenne spostrzeżenia na temat branży i jeszcze bardziej utrwaliło moją miłość do gier, szczególnie gier z trybu single-player i narracyjnych, a także FIFA.
Następny rozdział mojej podróży doprowadził mnie do MY.GAMES, gdzie obecnie pełnię funkcję szefa ds. relacji z branżą. W tej roli jestem ogromnie dumny z ustanawiania i umacniania naszych relacji z kluczowymi partnerami branżowymi oraz przyczyniam się do szerszego wzrostu i współpracy w branży gier.
Powiedz nam trochę o MY.GAMES. Kiedy firma została założona, i jak ewoluowała w bastion rozrywki, którym jest dzisiaj?
Anton: MY.GAMES zostało założone w 2019 roku z celem tworzenia najlepszych gier, które będą rezonować z globalną publicznością i zdobywać serca graczy na całym świecie. W ciągu zaledwie czterech krótkich lat znacznie rozszerzyliśmy nasz zespół i obecnie obsługujemy ponad 1 miliard użytkowników z naszej siedziby w Amsterdamie i siedmiu centrów na całym świecie. Rozszerzyliśmy również znacznie nasz portfel gier, który obejmuje hity Rush Royale i War Robots, a także pomogliśmy w promowaniu szerszej innowacji branżowej poprzez partnerstwa z Google i AWS for Games. Chociaż nasz rozmiar i wpływ rosły z biegiem lat, nasz focus na tworzeniu i publikowaniu angażujących gier, które odpowiadają globalnej publiczności, pozostał niezmienny.
Portfel MY.GAMES jest absolutnie pełen tytułów wszystkich różnych smaków. Jak to robisz, utrzymując wszystko pod kontrolą?
Anton: MY.GAMES łączy kilkanaście zespołów deweloperskich wewnętrznych, a ten zdecentralizowany podejście pomaga zapewnić, że każdy z naszych tytułów otrzymuje uwagę, której potrzebuje, aby zrealizować swój pełny potencjał. Poza tym, że oznacza to, iż każda z naszych gier obsługiwana jest przez dedykowany zespół, który zna grę i jej publiczność jak własną kieszeń, ten podejście dodaje również do bogatej różnorodności naszego portfela gier, z każdym studiem wewnętrznym wnioskującym o swój unikalny smak i styl do mieszanki.
Nasza baza użytkowników jest niesamowicie zróżnicowana, a my chcemy, aby nasze gry odbijały tę heterogeniczność, więc chociaż czasem jest to wyzwanie, aby nadzorować tak szeroki portfel, to właśnie różnorodność naszego portfela sprawia, że MY.GAMES jest tak ekscytującą firmą do pracy.
Zaobserwowaliśmy, że znaleźliście swoje miejsce na rynku Android i iOS w ciągu ostatnich kilku lat. Czy macie plany, aby wzmocnić waszą obecność na rynkach Xbox, PlayStation i Switch?
Anton: Absolutnie – rozszerzanie naszej obecności na różnorodnych platformach jest jednym z kluczowych celów strategicznych. Nasz obecny portfel już obejmuje gry na PC, konsole i urządzenia mobilne, z Warface: Clutch jako doskonałym przykładem wysokiej jakości doświadczeń gier, które oferujemy graczom konsolowym.
Mówiąc o nadchodzących wydaniach, jesteśmy szczególnie podekscytowani HAWKED, naszym strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, która ma się ukazać w wersji early access pod koniec listopada. HAWKED ma unikalną rozgrywkę i immersyjne funkcje, których jesteśmy pewni, że sprawią, iż gra będzie ekscytującym doświadczeniem dla graczy. Jako zachętę do dołączenia do wczesnego dostępu, uruchomiliśmy kampanię „Renegade Rally”, oferując graczom szansę otrzymania nagród i wygrania specjalnych nagród, w tym dożywotniego zaopatrzenia w premium walutę w grze. Im więcej ludzi dołączy, tym większe nagrody dla wszystkich uczestników. Więcej informacji o kampanii można znaleźć na naszej stronie, a każdy, kto zarejestruje się do Renegade Rally, będzie miał prawo do tych nagród, a także otrzyma 7-dniowy status konta premium GRAIL+.
Jesteśmy również ogromnie podekscytowani ‘War Robots: Frontiers‘, wysoko oczekiwanym multiplayerowym strzelanką z mechami, który oferuje intensywne sceny walki taktycznej z wysoko konfigurowalnymi mechami. Ta gra jest dowodem naszego zaangażowania w dostarczanie wyjątkowych doświadczeń gier i jest częścią naszej szerszej wizji budowania spójnego, połączonego uniwersum wśród naszych tytułów gier, zaczynając od naszej hitowej gry mobilnej, War Robots.
Porozmawiajmy o waszych istniejących tytułach. Czy możemy spodziewać się sequeli dla Rush Royale, War Robots, lub Left to Survive w przyszłości? Z milionami aktywnych użytkowników dla każdego tytułu wiemy, że popyt jest wysoki!
Jak już wspomniałem, aktywnie rozszerzamy uniwersa naszych istniejących tytułów i jesteśmy podekscytowani, że możemy powitać War Robots: Frontiers i grę mobilną Mech Battle: Little Big Robots w serii War Robots. Ta ostatnia jest szczególnie zabawną i angażującą grą dla graczy, która ma dodatkowy twist, jakim są bardzo urocze i słodkie roboty.
Co się tyczy Rush Royale, wprowadziliśmy Rush Arena do jej uniwersum – nową grę Tower Defense, która przenosi graczy na Wyspę Rhandum. Ta gra rozszerza świat Rush Royale, wprowadzając innowacyjne mechaniki obrony wieży, które zapewniają proste, lecz ekscytujące doświadczenie gracza.
Jesteśmy również podekscytowani, że możemy podzielić się, iż aktualnie testujemy nową grę osadzoną w uniwersum Left to Survive – czekajcie na więcej aktualizacji, gdy będziemy kontynuować tworzenie doświadczeń w naszych ukochanych światach gier!
Dla tych, którzy są nowicjuszami w projektach MY.GAMES, jaka gra byłaby twoim pierwszym poleceniem, i dlaczego?
Anton: Z ponad 50 grami w naszym portfelu, moje rekomendacje różniłyby się w zależności od indywidualnych preferencji gracza. Jeśli szukają one dostępnego, lecz konkurencyjnego doświadczenia mobilnego, zdecydowanie polecam zacząć od jednego z naszych hitów, War Robots i Rush Royale. Dla tych, którzy szukają bardziej lekkiego doświadczenia, poleciłbym Little Big Robots, nową grę, która jest wspaniałą zabawą do gry z przyjaciółmi i rodziną.
Obok naszych najlepszych tytułów mobilnych, poleciłbym również Warface: Clutch, taktycznego strzelca z perspektywy pierwszej osoby z milionami zarejestrowanych graczy, który wnosi inny wymiar do doświadczenia gry, oferując rozgrywkę konkurencyjną, misje kooperacyjne i wielkie rajdy.
Co dalej dla MY.GAMES? Czy możemy zapisać jakieś ważne daty w kalendarzu na 2024 rok?
Anton: Chociaż nie mogę jeszcze ujawnić konkretnych dat premiery na 2024 rok, mamy kilka ekscytujących tytułów na PC i urządzenia mobilne w przygotowaniu. Jednym z najbardziej oczekiwanych jest ‘War Robots: Frontiers‘, o którym wspomniałem wcześniej. Uruchomimy również nową strzelankę z perspektywy trzeciej osoby, HAWKED, w wersji early access przed końcem roku (30 listopada), na którą gracze mogą czekać.
Co się tyczy naszej szerszej strategii w nadchodzącym roku, jesteśmy poświęceni dalszemu rozszerzaniu naszej globalnej obecności poprzez wejście na nowe rynki i zapewnienie, że gracze na całym świecie mają dostęp do premium, angażującego contenu gier. To jest zgodne z naszym zaangażowaniem w umożliwienie utalentowanym deweloperom gier na całym świecie i wspieranie innowacji i kreatywności na poziomie branży – coś, co realizowaliśmy poprzez strategiczne sojusze z organizacjami gier w całej Europie.
Jakie są twoje ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Anton: Gdy zbliżamy się do świątecznego sezonu, przypominam sobie radość i wspólnotę, jaką gry przynoszą do mojego życia. Zapraszam was wszystkich do udziału w niezapomnianych momentach, jakie immersyjne doświadczenia gier mogą zaoferować, grając z przyjaciółmi i rodziną – gry przekraczają granice, czyniąc je jedną z najbardziej dostępnych i zabawnych form rozrywki.
Więc, niech będzie połączenie w wirtualnych królestwach, tworzenie sojuszy i tworzenie niezapomnianych wspomnień w nadchodzącym roku. Życzę wam wszystkim wspaniałego świątecznego sezonu pełnego śmiechu, ekscytacji i emocji nowych przygód gier. Do zobaczenia w wirtualnym świecie!
Dziękuję za poświęcony czas, Anton!
Możecie sprawdzić pełen portfel MY.GAMES w Sklepie Play i App Store. Aby uzyskać więcej informacji o najnowszych projektach studia, odwiedźcie ich oficjalne konto w mediach społecznościowych tutaj.