Najlepsze

63 Dni: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Jeśli lubisz War Mongrels i Hatred, oba produkty polskiego dewelopera Destructive Creations, to będziesz chciał zaznaczyć w kalendarzu ich następną grę, 63 Dni. Większość fanów liczyła na sequel do izometrycznej strzelanki Hatred. Jednak wydaje się, że Destructive Creations polubiło real-time taktykę frontu wschodniego II wojny światowej, War Mongrels, i chce stworzyć nową grę w tym stylu. Przeczytaj dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co wiemy na temat 63 Dni poniżej.

Czym jest 63 Dni?

Zniszczone miasto z pociągiem w środku drogi

63 Dni to nadchodząca izometryczna gra strategiczna w czasie rzeczywistym, która jest obecnie rozwijana i wydawana przez Destructive Creations. Opowiada historię powstania warszawskiego w 1944 roku podczas II wojny światowej, kiedy polski ruch oporu stara się zniszczyć armię niemiecką i odzyskać kontrolę nad miastem. W książkach historycznych powstanie nie było udane. Ta sama mroczność będzie cechą 63 Dni również. Niepewni wyniku, będziesz walczyć o niepodległość za wszelką cenę.

Historia

Domy w płomieniach

W 1944 roku, wśród ruin wojennego miasta Warszawy, 63 Dni opowiadają poruszającą historię o wytrwałości i buncie. Śledź determinowaną bracię, która stara się odzyskać miasto z okupacji, ryzykując wszystko w obliczu ogromnych przeciwności. Przeciwko tłu zranionej Polski, gra ujmuje esencję poświęcenia i determinacji. Urodzony w wolnej Polsce po latach obcej okupacji, protagonista uosabia furię i determinację, aby odzyskać kontrolę, niezależnie od kosztu.

Zjednoczeni przez cel i pozbawieni wszystkiego przez wojnę, ci towarzysze nawigują przez niebezpieczne ulice Warszawy, polegając na swojej odwadze, bystrości i jedności. Ale kiedy spotykają brutalne realia swojej walki, ostateczne pytanie pozostaje: czy mogą pokonać ucisk i wyjść zwycięsko?

Gameplay

Samolot w płomieniach 63 Dni

Pod względem gameplayu, 63 Dni najbardziej przypominają War Mongrels. Deweloper Destructive Creations stara się rozwijać mechaniki War Mongrels, aby stworzyć nową grę. Fani Commandos będą również znajdować uderzające podobieństwa w nadchodzących 63 Dniach. Wszystko wskazuje na to, że będziemy mieli do czynienia z grą stealthową i intensywną wojną partyzancką. Będziesz angażować się w strategiczną grę, planując i wykonując ataki na polu bitwy. Ponadto, będziesz mógł grać solo lub w trybie kooperacji online. Oto oficjalny opis gameplayu za pośrednictwem Steam poniżej:

Kluczowe cechy

  • Wyprzedź swojego wroga – Jeśli będziemy planować dobrze i wykonywać poprawnie jako grupa, możemy mieć szansę. Nie będą nawet wiedzieć, co ich spotka! Mamy wiele opcji, aby podejść do każdej misji. Liczymy, że podejmujemy odpowiednie decyzje i zwyciężamy.
  • Dołącz do powstania – Gdziekolwiek nasze powstanie nas zaprowadzi, nasza odwaga będzie pamiętana przez pokolenia. Nasza historia będzie opowiedziana; będą wystarczająco wielu ocalałych, aby opowiedzieć o tym. Będziemy stosować dobre taktyki, będziemy bezstronni i będziemy jak duchy.
  • Użyj siły brutalnej – Wiemy, jak walczyć. Preferujemy być stealthowi, aby zwiększyć nasze szanse, zmniejszyć nasze straty. Ale jeśli ten podejście nam nie powiedzie, będziemy strzelać przez.
  • Wykorzystaj środowisko – Wiemy Warszawę jak własną kieszeń. Będziemy ją wykorzystywać do naszej korzyści. Niemcy mogli zniszczyć duże części miasta, ale to teraz wróci im się to.
  • Mobilizuj swoich sojuszników – Jesteśmy mniejsi liczebnie, ale silniejsi w motywowaniu i więzach, które nas łączą. Dobra współpraca jest jedną z naszych sił. Każdy z nas ma inny background, osobowość i umiejętności, ale możemy walczyć razem dobrze. Posiadanie dobrego przyjaciela do walki u boku i mającego nasze plecy jest nie tylko więcej zabawy, ale także dużą zaletą.

Rozwój

Czołg w strefie wojny 63 Dni

Deweloper i wydawca Destructive Creations obecnie pracuje nad 63 Dni. Z zwiastuna, nadchodząca gra wydaje się podążać za śladami poprzedniej gry Destructive Games, War Mongrels. Prawdopodobnie deweloper wykorzysta ten sam silnik i wdroży podobne mechaniki. Jednak spodziewamy się, że 63 Dni będzie również miało niezależne i, miejmy nadzieję, udoskonalone mechaniki, które odróżniają ją od jakiejkolwiek gry, którą grałeś wcześniej.

Destructive Creations obiecuje zoptymalizować 63 Dni dla Steamdeck, w tym poprawę obsługi kontrolera, skalowania tekstu i ogólnej wydajności. Podczas gdy pracują nad rozwijaniem mechaniki gry War Mongrels, mamy nadzieję, że 63 Dni osiągnie sukces i nawet stworzy serię.

Zwiastun

Tak, możesz teraz obejrzeć zwiastun 63 Dni aby zobaczyć zwiastun historii i gameplayu. Maluje żywy obraz 1944 roku, lore i mechaniki, które możemy oczekiwać, wraz z doskonałym dźwiękiem, jakością grafiki i świeżym gameplayem. W rzeczywistości, gameplay wygląda obiecująco, z przykładami planowania i wykonania ataków. Miejmy nadzieję, że 63 Dni wystarczająco się wyróżnią od swojego duchowego poprzednika, War Mongrels, ponieważ na razie podobieństwa są zbyt duże, aby uzasadnić nową grę.

Data wydania, platformy i edycje

zrujnowane dachy domu pokryte spadochronem

Na razie możemy potwierdzić, że 63 Dni wydadzą się w 2024 roku. Nie mamy jeszcze dokładnej daty wydania. Jednak będziemy na bieżąco informować, jak tylko zostanie ogłoszona. Dodatkowo, 63 Dni planują wydać na kilku platformach, w tym PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One i PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Co do edycji, Destructive Games jeszcze nie ogłosiło żadnych, które można by zamówić.

Jednakże, jeśli chcesz wziąć udział w rozwoju 63 Dni, możesz zapisać się do zamkniętego testu beta tutaj. Alternatywnie, możesz poczekać na otwarty publiczny demo, który zostanie wydany w ciągu kilku tygodni. W przeciwnym razie, możesz śledzić Destructive Games tutaj aby uzyskać więcej aktualizacji lub dodać 63 Dni do swojej listy życzeń Steam tutaj, aby otrzymać powiadomienie, jak tylko wyjdzie.

Czy będziesz kupował 63 Dni, gdy wyjdzie? Powiedz nam na naszych portalach społecznościowych.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach.

Jego pasja do gier zaczęła się w dzieciństwie, kiedy wujek podarował mu Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo.

Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.