Najlepsze

5 rzeczy, których oczekujemy w Civilization VII

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
5 Things We Want in Civilization VII

W świecie gier wideo istnieją beberapa giganci, które przyciągają uwagę wszystkich. W kategorii strategii, jedną z takich gier jest Civilization. Po prawie ośmiu latach od wydania Civilization VI, fani niecierpliwie czekają na następną odsłonę “Civilization VII.”

Naturalnie, po tak długim oczekiwaniu, istnieje wiele oczekiwań związanych z wydaniem Civilization VII, i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wszystkie nowe funkcje, które na pewno sprawią, że ta gra będzie jeszcze lepsza niż poprzednie odsłony. Ale zanim zostanie wydana, oto pięć rzeczy, których najbardziej oczekujemy w nowej Civilization VII. (Czy możesz zgadnąć, co to jest?)

 

5. Ziemia i terytorium jako część handlu

Najmniej konfliktowy sposób odzyskania długu od innych graczy byłby przez posiadanie terytorium. Podobnie, najbardziej efektywny sposób na inwazję na rywalizującą cywilizację byłby przez nabycie ich części terytorium poprzez nabycie ich ziemi. Gracze mogą również używać tej funkcji jako strategii, ukrywając swój celowy terytorium w długach, aby później je odebrać. Jeśli Civilization VII zastosuje funkcje wymiany płytek i ziemi, da to graczom nowe metody agresji.

Gracze mogą również utrzymywać pokój, oferując część swojego terytorium swoim rywalom. Może to dobrze sprawdzić się wśród cywilizacji, które miały w przeszłości rywalizację. Mogłoby to być miłym sposobem na rozwiązanie przeszłych konfliktów i naprawienie relacji między różnymi społecznościami. Takie strategie sprawdziły się w świecie rzeczywistym, a ich dodanie do gry Civilization VII byłoby niesamowitym rozwojem.

 

4. Bardziej formidabilne siły morskie i interakcje

Jeśli grałeś w Civilization VI, prawdopodobnie wolałeś bitwy lądowe nad walkami morskimi ze względu na ich strategiczne zalety. Wojny morskie brakuje tych samych złożonych mechanizmów, które czynią bitwę wartą uwagi. W każdym razie, technologia morska w serii zawsze była przedmiotem ulepszeń od pierwszego wydania. Ale zawsze było widać ulepszenia w każdym nowym tytule.

Dlatego można bezpiecznie założyć, że najnowsza gra Civilization będzie miała najlepsze ulepszenia wojen morskich. Następny tytuł również powinien utrzymać te same systemy bitew morskich, co Civilization IV, gdzie gracze mogli zastosować pół-ataki, które pozwalają im dręczyć przeciwników bez prowokowania pełnej wojny. Siły morskie powinny również móc być używane jako blokada, aby powstrzymać lub uniemożliwić inwazje, które zaczynają się na wybrzeżach.

 

3. Masowa produkcja nieograniczona kolejkami

Myślę, że możemy wszystko zgodzić się, że jednym z najbardziej ograniczających aspektów gry w Civilization VI jest system budowy. Rozpoczęcie nowego miasta zwykle wymaga rozpoczęcia od zera z jedną kolejką produkcji, co oznacza, że można rozwijać tylko jeden obszar na raz. Dlatego musisz wybrać jeden budynek lub sektor do rozwoju, zanim będziesz mógł przejść do następnego sektora miasta. Produkcja jest ograniczona do jednego sektora na miasto, i to było słabą stroną serii.

Mając swobodę rozwijania wielu sektorów jednocześnie byłoby wielkim skokiem w tempie wzrostu; poprawiłoby to grę i zapewniłoby szybszy postęp. Równoległa produkcja sprawia, że gra jest mniej przytłaczająca. Deweloperzy mogą nawet zdecydować się na wprowadzenie różnych kolejek dla różnych typów rozwoju. Na przykład, mogliby mieć oddzielną kolejkę dla rozwoju wojskowego, jednostek cywilnych i budynków przemysłowych.

 

2. Prawidłowe wykorzystanie kanałów i mostów

Wszystkie poprzednie gry Civilization zawsze wydawały się niedoceniać rzeki i zbiorniki wodne. Wyobraź sobie, jak bardzo byłoby to bardziej interesujące i wygodne, gdyby gracze mogli w pełni wykorzystywać te systemy. Byłoby to bardziej strategiczne dla jednostek morskich, aby mogły używać rzek do przemieszczania się między różnymi terytoriami. To poprawiłoby grę pod względem handlu i wojny. Nawet najmniejsze detale mają znaczenie w strategicznych grach takich jak ta, a ich włączenie może przynieść więcej korzyści i nowych strategicznych perspektyw.

Budowanie niezbędnych struktur, takich jak kanały i mosty, również wiązałoby się z systemami rzecznymi i dałoby graczom możliwość wykorzystania strategicznych zalet, które się z tym wiążą. Głównie dlatego, że to ożywiłoby nie tylko działania wojskowe, ale także operacje handlowe. Aby zarządzać lub kontrolować terytoria, gracze musieliby również strzec swoich kanałów i mostów, aby śledzić zasoby i chronić swoją gospodarkę.

 

1. Znaczące działania dyplomatyczne

Dyplomacja, którą widzimy w Civilization VI, jest uproszczona do punktu, w którym straciła kierunek i wartość. To sprawiło, że gracze częściej wybierają wojnę zamiast pokoju, nawet z sojusznikami, którzy inicjują pokój. Czasami sztuczna inteligencja może być nierozsądna, a pewne cywilizacje nadal żywią urazę do graczy za działania popełnione dawno temu. Byłoby bardziej pomocne, gdyby Civilization VII zawierała bardziej rozsądną i racjonalną sztuczną inteligencję, która nie zawsze wybiera nadmierną agresję wobec wrogów.

Gracze powinni móc wyzwalać swoich wrogów bez użycia przemocy. Z drugiej strony, posiadanie strategicznej formuły, aby manewrować przeciwko agresywnemu rekrutowaniu religijnemu, byłoby wspaniałym dodatkiem. To może być możliwe tylko wtedy, gdy Civilization VII wprowadzi lepszą sztuczną inteligencję, która pozwoli graczom cieszyć się pewnymi swobodami. Zamiast sojuszy, które służą jako sposób na zdobycie zasobów z innych regionów, mogłyby one mieć bardziej realne znaczenie. Mogłyby służyć jako znaczące wysiłki, aby utrzymać pokój i interakcję w pewnych obszarach. 

Czego chciałbyś zobaczyć w Civilization VII? Podziel się swoim wyborem z nami w komentarzach poniżej lub na naszych portalach społecznościowych tutaj

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach.

Jego pasja do gier zaczęła się, gdy był jeszcze dzieckiem, a jego wujek zaskoczył go grą Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do Contra i innych klasycznych gier NES, co rozpoczęło jego życiową pasję do gier wideo.

Evans specjalizuje się w tworzeniu treści ukierunkowanych na graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Lubi także gry planszowe, takie jak Monopoly, wędrówki oraz ogląda wyścigi F1.