Connect with us

Najlepsze

5 rzeczy, których oczekujemy w Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

W świecie gier wideo istnieją beberapa giganci, które przyciągają uwagę wszystkich. W kategorii strategii jedną z takich gier jest Civilization. Po prawie ośmiu latach od wydania Civilization VI fani niecierpliwią się na następną odsłonę “Civilization VII.”

Naturalnie, po tak długim oczekiwaniu, jest wiele oczekiwań związanych z wydaniem Civilization VII, i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wszystkie nowe funkcje, które na pewno sprawią, że ta gra będzie jeszcze lepsza niż jej poprzedniczki. Ale zanim zostanie wydana, oto pięć rzeczy, których najbardziej oczekujemy w nowej Civilization VII. (Czy możesz zgadnąć, co to jest?)

 

5. Ziemia i terytorium jako część handlu

Najmniej konfliktowy sposób odzyskania długu od innych graczy byłby przez posiadanie terytorium. Podobnie, najbardziej efektywny sposób inwazji na rywalizującą cywilizację byłby zdobycie ich części terytorium przez nabycie ich ziemi. Gracze mogą również używać tej funkcji jako strategii, zakopując swój docelowy teren w długach, aby później móc go odebrać. Jeśli Civilization VII zastosuje funkcje wymiany płytek i ziemi, da to graczom nowe metody agresji.

Gracze mogą również utrzymywać pokój, oferując część swojego terytorium rywalom. Może to dobrze działać wśród cywilizacji, które miały w przeszłości rywalizację. Mogłoby to być miłym sposobem na załagodzenie przeszłych urazów i naprawienie relacji między różnymi społecznościami. Takie strategie sprawdziły się w świecie rzeczywistym, a dodanie ich do Civilization VII byłoby imponującym rozwojem.

 

4. Bardziej formidabilne siły morskie i interakcje

Jeśli grałeś w Civilization VI, prawdopodobnie wolałeś bitwy lądowe nad walkami morskimi ze względu na ich strategiczne zalety. Wojny morskie nie mają takich samych złożonych mechanizmów, które czynią bitwę wartą rozegrania. W każdym razie, technologia morska serii zawsze była tematem ulepszeń od pierwszego wydania. Ale zawsze było widać ulepszenia przy każdym nowym tytule.

Dlatego można bezpiecznie założyć, że najnowsza gra Civilization będzie miała najlepsze ulepszenia wojen morskich. Następny tytuł również mógłby dobrze utrzymać te same systemy bitew morskich, co Civilization IV, gdzie gracze mogli zastosować pół-ataki, które pozwalały im drażnić przeciwników bez prowokowania pełnej wojny. Siły morskie powinny również móc być używane jako blokada, aby powstrzymać lub uniemożliwić inwazje, które zaczynają się na wybrzeżach.

 

3. Masowa produkcja nieograniczona kolejkami

Myślę, że możemy wszystko zgodzić się, że jednym z najbardziej ograniczających aspektów gry w Civilization VI jest system budowy. Rozpoczęcie nowego miasta zwykle wymaga rozpoczęcia od zera z tylko jedną kolejką produkcji, co oznacza, że można rozwijać tylko jeden obszar na raz. Dlatego musisz wybrać jeden budynek lub sektor do rozwoju, zanim będziesz mógł przejść do następnego sektora miasta. Produkcja jest ograniczona do tylko jednego sektora na miasto, i to było słabą stroną serii.

Mając swobodę rozwijania wielu sektorów na raz, byłoby to wielkim skokiem w kierunku tempa wzrostu; poprawiłoby to grę i zapewniłoby szybszy postęp. Równoległa produkcja sprawia również, że gra jest mniej przytłaczająca. Deweloperzy mogą nawet zdecydować się na wprowadzenie różnych kolejk dla różnych typów rozwoju. Na przykład, mogliby mieć oddzielną kolejkę dla rozwoju wojskowego, jednostek cywilnych i budynków przemysłowych.

 

2. Prawidłowe wykorzystanie kanałów i mostów

Wszystkie poprzednie gry Civilization zawsze wydawały się niedoceniać wewnętrzne rzeki i zbiorniki wodne. Wyobraź sobie, jak bardzo byłoby to bardziej interesujące i wygodne, gdyby gracze mogli w pełni wykorzystywać te systemy. Byłoby to bardziej strategiczne dla jednostek morskich, aby mogły używać rzek do przemieszczania się między różnymi terytoriami. To poprawiłoby grę pod względem handlu i wojny. Nawet najmniejsze detale mają znaczenie w grach strategicznych takich jak ta, a ich włączenie może przynieść więcej korzyści i nowych strategicznych kątów.

Budowanie niezbędnych struktur, takich jak kanały i mosty, również wiązałoby się z systemami rzecznymi i dałoby graczom możliwość wykorzystania strategicznych zalet, jakie się z tym wiążą. Głównie dlatego, że to ożywiłoby nie tylko działania wojskowe graczy, ale także operacje handlowe. Aby zarządzać lub kontrolować terytoria, gracze musieliby również strzec swoich kanałów i mostów, aby śledzić zasoby i zabezpieczyć swoją gospodarkę.

 

1. Znaczące działania dyplomatyczne

Dyplomacja, którą widzimy w Civilization VI, jest uproszczona do punktu, w którym straciła kierunek i wartość. To sprawiło, że jest łatwiej dla graczy prowadzić wojnę z powodu drobnych problemów, nawet z sojusznikami, którzy inicjują pokój. W niektórych przypadkach AI może być nierozsądna, a pewne cywilizacje nadal żywią urazę do graczy za działania popełnione dawno temu. Byłoby to bardziej pomocne, gdyby Civilization VII zawierał bardziej sensowny i racjonalny AI, który nie zawsze wybiera nadmiar, gdy spotyka wrogów.

Gracze powinni móc wyzywać swoich wrogów bez prowokowania przemocy. Z drugiej strony, posiadanie strategicznej formuły do manewrowania wobec agresywnego rekrutowania religijnego byłoby wspaniałym dodatkiem. To może być możliwe tylko wtedy, gdy Civilization VII wprowadzi lepszy AI, który pozwoli graczom cieszyć się pewnymi swobodami. Zamiast sojuszy, które służą jako kolejny sposób na zdobycie zasobów z innych regionów, mogłyby one mieć bardziej realne znaczenie. Mogłyby służyć jako znaczące wysiłki w celu utrzymania pokoju i interakcji w określonych obszarach.

Co chciałbyś zobaczyć w Civilization VII? Podziel się swoim wyborem z nami w komentarzach poniżej lub na naszych portalach społecznościowych tutaj! 

Evans Karanja jest recenzentem gier wideo i autorem artykułów na Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, rekomendacjami platform i nowościami na wszystkich głównych konsolach i PC. Grał w gry od dzieciństwa, zaczynając od Contra na NES, i pisze wyłącznie na podstawie własnych doświadczeń, grając w każdą grę, którą opisuje, zanim ją poleci.

Specjalizuje się w grach z silną narracją i grach jednoosobowych, tytułach indie, oraz w przewodnikach specyficznych dla platform, takich jak Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kiedy nie pisze, można go znaleźć, obserwując rynek, grając w swoje ulubione tytuły, chodząc po górach lub oglądając F1.