Najlepsze
5 gier PlayStation z niespodziewanie niskim wskaźnikiem ukończenia
Z uwagi na to, że gracze nadal domagają się więcej treści za swoje 70 dolarów wydane na grę, deweloperzy czują ogromną presję, obawiając się, że brak treści może skutkować słabym produktem i spadkiem wskaźnika ukończenia. Ale wrzucenie więcej wody do wiadra niekoniecznie oznacza, że ugasi pragnienie, a takie działanie może często prowadzić do przepełnienia się źródła. Znalezienie idealnego balansu jest trudne, a coś, co deweloperzy często błędnie obliczają.
Wymaga to wiele, aby gra utrzymywała graczy w zaangażowaniu od początku do końca bez słabnięcia. A treści wypełniające, w tym długie zadania poboczne i monologi, nie zawsze są odpowiedzią. Po prostu patrząc na te pięć gier jako przykład, można zobaczyć, że zbyt dużo gry może ostatecznie prowadzić do nierównych wskaźników ukończenia.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft stworzył największą mapę w serii Assassin’s Creed, z Valhallą rozciągającą się na ogromny obszar Anglii i innych sąsiadujących krajów, do których można również dotrzeć łodzią. Z wieloma okręgami do podboju i unikalną historią przywiązana do każdego z nich, Valhalla chciała utrzymać graczy w zaangażowaniu, prowadząc ich z jednego regionu do kolejnego w drodze do podboju kraju.
Ale był problem. Ubisoft, nawet po wyprodukowaniu całego oceanu treści — po prostu nie udało się znaleźć idealnego balansu, a może również uwzględnił zbyt wiele okręgów w palecie. Och, a fakt, że wymagał ogromnej ilości grindowania, również nie pomógł. Rezultatem było znaczne obniżenie wskaźnika ukończenia, z ponad 80% graczy porzucających podróż w połowie.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 był zdecydowanie krokem w dobrą stronę dla serii hack-and-slash, przychodząc z wieloma nowymi funkcjami, których pierwszy rozdział po prostu nie mógł znaleźć. Chicago zostało wykreślone z obrazu, a także jego nudne tekstury i nieruchome środowisko — a San Francisco zostało wprowadzone, ożywiając to, co wyglądało na tonący statek. Jednak nawet ze świeżymi warstwami farby nałożonymi na sequela, nie było to wystarczające, aby poprowadzić liczby przez dach.
Podczas gdy Watch Dogs 2 generalnie przynosi zabawną grę otwartego świata, nie zmienia faktu, że przed jego premierą seria już miał problemy z ponownym rozpaleniem iskry w sercach graczy. Teraz, czy to ma coś wspólnego z niesamowicie niskim wskaźnikiem ukończenia, to inna kwestia, chociaż trochę to ma sens, gdy o tym myślisz.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Teraz, to jest trochę zaskoczenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Rockstar miał ogólnie zdrowe relacje z graczami i ich czasem uwagi na przestrzeni lat. Więc zobaczyć, że jedna z największych gier 2018 roku ulega niskiemu wskaźnikowi ukończenia, jest zdecydowanie szokiem. Ale potem, będąc grą o czasie trwania ponad 50 godzin z niezliczonymi trasami i ukrytymi sekretami do odkrycia — może 28,2% jest właśnie takie.
Nie ma żadnego zaprzeczenia faktu, że Red Dead Redemption 2 jest naprawdę fenomenalną grą i prawdopodobnie najlepszą opowieścią westernową, jaka kiedykolwiek trafiła na platformę gier. Z angażującą historią i interesującą grupą outsiderów, sequela zdecydowanie spełniła nasze wysokie oczekiwania i nawet przewyższyła Marstona i oryginalny rozdział. Ale mając dobrą grę i ogromne światło, które ją wspiera, niekoniecznie oznacza, że uchwyci każdą parę oczu w pokoju. I czasami, niestety — ludzie po prostu chcą odchylić się i znaleźć coś innego, z dala od tumbleweed i świata westernowego.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima zdecydowanie sprawił, że podnieśliśmy kilka pytań, gdy pokazał Death Stranding, co z jego niezwykłym konceptem i zagadkową prezentacją zwiastuna. I przy premierze, rzeczy nie zmieniły się znacznie, z jeszcze więcej pytań pojawiających się nad sensem gry i morale jej długiej historii. Oczywiście, zajęło to trochę czasu, aby krytycy połączyli kropki i pochwalili niekonwencjonalną strategię Kojimy, ale przed tym Death Stranding zdecydowanie miał swoją część negatywnej reakcji graczy.
Mając ponad 50 godzin treści do przepracowania, było to prawdopodobnie gwoździem do trumny Death Stranding, z większością ludzi porzucających kotwicę i rezygnując z gry znacznie wcześniej, zanim historia zaczęła się poprawiać. Ale powiedzmy, że był to ryzykowny krok, który się opłacił w dłuższej perspektywie, biorąc pod uwagę, że Kojima i zespół otrzymali spory zbiór nagród na koniec. Jednak 28,6% średniego wskaźnika ukończenia nie jest czymś, czym można się pochwalić.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Ponownie, będąc jedną z największych gier swojego czasu, jest to duże zaskoczenie, widząc, jak wielu graczy rezygnuje z gry, zamiast płynąć przez odświeżające wody The Witcher. Przyznajmy, że jest to raczej ocean, biorąc pod uwagę ilość historii w tych wodach — ale jest to niezapomniana podróż. Albo, przynajmniej jest tak dla 29,8% ludzi, którzy ją przeżyli. Reszta, no — założymy, że nie mogli znaleźć czasu, aby ją ukończyć, zamiast stwierdzić, że The Witcher 3 to zła gra, niegodna 50 godzin dobrej rozrywki.
Jest to zrozumiałe, widząc tak wysoki poziom porzuceń w grze jak The Witcher 3: Wild Hunt. Chociaż na pewno jest to ambitne zadanie, które trzeba wziąć na siebie, i w żaden sposób nie jest czymś, co można zakończyć w ciągu kilku dni. Wymaga poświęcenia i ogromnej wytrwałości, aby ją ukończyć. I chociaż mniej niż 30% jest w stanie to zobaczyć wyraźnie — pozostałe 70% po prostu nie mogą wyjść z chmury, która przesłania ich wzrok.











