Najlepsze
5 gier PlayStation z zaskakująco niskim wskaźnikiem ukończenia
Z uwagi na to, że gracze nadal domagają się więcej za swoje pieniądze, gdy wydają 70 dolarów na grę, deweloperzy czują ciężar świata na swoich barkach, obawiając się, że brak treści może skutkować słabym produktem i spadkiem wskaźnika ukończenia. Ale wlewając więcej wody do wiadra, niekoniecznie oznacza to, że ugasi pragnienie, a często prowadzi to do przepełnienia źródła. Znalezienie idealnej równowagi jest trudne, a coś, co deweloperzy często biorą niepoprawnie.
Wymaga to wiele, aby gra utrzymywała graczy zaangażowanych od początku do końca bez zawahania. A treści wypełniające, w tym długie zadania poboczne i monologi, nie zawsze są odpowiedzią. Popatrzmy na te pięć gier, jako na kilka przykładów, co pokazuje, że za dużo gry może ostatecznie prowadzić do nierównowagi wskaźników ukończenia.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft stworzył największą mapę Assassin’s Creed do tej pory, z Valhalla rozciągającą się na ogromny kawałek Anglii i innych sąsiadujących krajów, do których można dotrzeć łodzią. Z mnóstwem boroughów do zdobycia i unikalną historią przywiązana do każdego z nich, Valhalla wyraźnie chciała utrzymać graczy zaangażowanych, ciągnąc od jednego regionu do następnego w drodze od biednego do bogatego podboju kraju.
Ale był problem. Ubisoft, nawet po wyprodukowaniu całego oceanu treści — nie udało się znaleźć idealnej równowagi, a może nawet dołożył zbyt wiele boroughów do palety. Och, a fakt, że wymagało to absurdalnej ilości szlifowania, nie pomógł również. Wynikiem tego, oczywiście, było duże spadki wskaźników ukończenia, z ponad 80% graczy porzucających podróż w połowie. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 był zdecydowanie krokem w dobrą stronę dla serii hack-and-slash, przychodząc z całym mnóstwem nowych funkcji, których pierwszy rozdział po prostu nie mógł znaleźć. Chicago było poza obrazem, a także jego nudne tekstury i nieruchome środowisko — a San Francisco było w, odświeżając to, co zaczynało się kształtować jako tonący statek. Jednak nawet ze świeżymi warstwami farby nałożonymi na kontynuację, nie było to wystarczające, aby napędzić liczby przez dach.
Chociaż Watch Dogs 2 ogólnie przynosi zabawną grę otwartego świata, nie zmienia faktu, że przed jego wydaniem seria już miał trudności z ponownym rozpaleniem iskry w sercach graczy. Teraz, czy to ma coś wspólnego z niesamowicie niskim wskaźnikiem ukończenia, to inna kwestia, chociaż trochę to ma sens, gdy o tym myślisz.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Teraz, to jest trochę zaskoczenia, szczególnie biorąc pod uwagę, że Rockstar miał ogólnie zdrowe relacje z graczami i ich uwagą na przestrzeni lat. Więc, widzieć, jak jedna z największych gier 2018 roku ulega zmartwiająco niskiemu wskaźnikowi ukończenia, jest zdecydowanie szokiem dla systemu. Ale być może, jako pięćdziesięciogodzinna historia z niezliczonymi trasami i ukrytymi sekretami do odkrycia — 28,2% jest właściwe.
Nie ma wątpliwości, że Red Dead Redemption 2 jest naprawdę fenomenalną grą, a prawdopodobnie najlepszą westernową opowieścią, jaka kiedykolwiek trafiła na platformę gier. Z uwagi na angażującą historię i interesujący zbiór outsiderów, kontynuacja zdecydowanie spełniła nasze wysokie oczekiwania, a nawet przewyższyła Marstona i oryginalny rozdział. Ale mieć dobrą grę i ogromne światło, aby ją wesprzeć, niekoniecznie oznacza, że uchwyci każdą parę oczu w pokoju. A czasami, niestety — ludzie po prostu chcą rozgałęziać się i znaleźć coś innego, z dala od tumbleweed i westernowego świata.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima zdecydowanie wywołał kilka pytań, gdy pokazał Death Stranding, co z jego niezwykłym konceptem i zagadkową zapowiedzią. A przy wydaniu, rzeczy nie zmniejszyły się również, z jeszcze więcej pytań pojawiających się nad sensem gry i morale jej długiej historii. Oczywiście, zajęło to trochę czasu, aby krytycy połączyli kropki i pochwalili nieortodoksyjną strategię Kojimy, ale przed tym, Death Stranding zdecydowanie miał swoją część negatywnej reakcji ze strony graczy.
Mając ponad pięćdziesiąt godzin treści do przepracowania, było prawdopodobnie gwoździem do trumny Death Stranding, z większością ludzi porzucających kotwicę i rezygnując zanim historia zaczęła się poprawiać. Ale mówiąc to, był to ryzyko, które opłaciło się w dłuższej perspektywie, biorąc pod uwagę, że Kojima i zespół zdecydowanie odeszli z całkiem pokaźną kolekcją trofeów. Nawet tak, 28,6% średniego wskaźnika ukończenia nie jest czymś, czym można się pochwalić.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Znowu, będąc jedną z największych gier swojego czasu, jest to duże zaskoczenie, widzieć, jak wielu graczy skacze z okrętu, zamiast płynąć przez odświeżające wody The Witcher. Przyznajmy, jest to raczej ocean, biorąc pod uwagę ilość historii w tych wodach — ale jest to niezapomniana podróż. Albo, przynajmniej jest dla 29,8% ludzi, którzy przeszli przez nią. Reszta, no — założymy, że nie mogli znaleźć czasu, aby ją ukończyć, zamiast ustalenia, że The Witcher 3 jest złą grą, niegodną pięćdziesięciu godzin wysokiej jakości gry.
To zrozumiałe, widząc tak wysoki poziom porzuceń z grą jak The Witcher 3: Wild Hunt. Oznacza to, że jest to ambitne zadanie, które trzeba wziąć na swoje barki, i w żaden sposób, kształt lub forma nie jest to coś, co można zakończyć w ciągu kilku dni. Wymaga to poświęcenia i ogromnej wytrwałości, aby ją przeprowadzić do jej naturalnego wniosku. A podczas gdy niecałe 30% widzi to wyraźnie — pozostałe 70% po prostu nie może wyłonić się z chmury, która zasłania ich wzrok.