Najlepsze
5 Innowacyjnych Lokalizacji w Grach Wideo, Które Nie Potrzebują Wprowadzenia
W oceanie tak zagęszczonym, pełnym gier wideo, trudno znaleźć coś wyjątkowego i oryginalnego. Jak szukanie igły w stogu siana — innowacyjne gry mogą być przytłumione przez ilość przeciętnych. I możesz być pewien, że nie są one łatwe do znalezienia.
Czym więc jest to, co sprawia, że gra wyróżnia się spośród innych? Co deweloperzy mogą zrobić, aby trzymać graczy w napięciu? Często jest to kwestia ustawienia; miejsc, które po prostu wyróżniają się i przyciągają uwagę. Jeśli zostaną odpowiednio uchwyceni, przeciętne gry mogą stać się wyjątkowe, a ich ustawienia odgrywają kluczową rolę w ogólnym doświadczeniu. Oczywiście, robienie ich pamiętnych jest trudne. Spójrz na te pięć przykładów.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Można powiedzieć, że zwykle rozpoznajesz znaczenie pewnego miejsca przez jego sieć turystyczną. Masyaf, zanim Assassin’s Creed — nie miał nic. Jak, nic w ogóle, pomimo swojego związku z najwcześniejszymi zabójcami odnotowanymi w historii. Po premierze gry jednak fani serii rzeczywiście poświęcili czas, aby zbadać pozostałości słynnego credo.
Chociaż nieco przesadzone dla potrzeb malowania obrazu i opowiadania historii Altaira, Masyaf jest nadal jednym z najbardziej żywych odtworzeń rzeczywistego miasta w grze wideo. Jego tereny treningowe zamku, wielka klatka schodowa i dwustronna biblioteka — wszystko to było wystarczające, aby ułożyć idealną pamięć z naszych wczesnych lat gry. I nawet teraz, lata po tym, jak Ubisoft postanowił porzucić syryjskie miasto, Masyaf pozostaje jednym z najlepszych miejsc w księdze legendarnych miejsc.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, dom. Przynajmniej był, zanim…”, rozumiesz. To miejsce, które odwiedziliśmy niezliczoną ilość razy na przestrzeni lat, i nawet więcej niedawno dzięki temu, że Rockstar zmodernizował San Andreas dla nowych platform. To również miejsce, które zawiera wiele nostalgii z połowy do końca ery PlayStation 2, i ogólnie jest absolutną ikoną w Grand Theft Auto.
Ciekawe, że Grove Street był właściwie pierwszym miejscem, do którego udaliśmy się, gdy Grand Theft Auto V ukazał się na rynku. Odkąd potwierdzono, że San Andreas będzie dostępny, wszystko, czego chcieliśmy, to podróżować w przeszłość i odwiedzić kilka ulubionych miejsc. Od tyłu Rydera do boiska do koszykówki Sweet’a, od twierdzy CJ do — no cóż, tymczasowego miejsca imprezowego OG Loc. Liczba wspomnień, które mieliśmy na Grove Street, wydaje się niemal nieograniczona. I dlatego nie potrzebuje wprowadzenia. To miejsce, które znasz, ja znam — i ogromna większość społeczności graczy je zna.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Gdyby nie ogromna kulka Blitzballu siedząca prosto w centrum miasta, moglibyśmy pomyśleć, że Zanarkand to po prostu kolejne miasto cyberpunkowe, pełne monochromatycznych i metalowych struktur, które tworzą jego kliszę. Z nią jednak jest to coś zupełnie innego, i prawdziwa ikona w Final Fantasy.
Niestety, nawet z jego oczywistym blaskiem i innowacyjnymi tematami, Zanarkand nie pozostał zbyt długo. Był użyty głównie do ustanowienia podstaw dla dziesiątej opowieści, a potem zredukowany do ruin dla dobra postępu ikonicznej historii Tidusa. I mimo tak krótkiego czasu na ekranie, Zanarkand wciąż zdołał zrobić bezbłędne wrażenie i pozostawić trwałą notatkę na lata.
2. Helheim (God of War)

To zabawne, bo nie mogę powstrzymać się od dreszczy, gdy myślę o tych pierwszych krokach w God of War, w pustej wymiarze Helheim. Przechodząc przez most przez resztki opuszczonych dusz, przeciwstawiając się strasznym szepcom, które przecinały martwe i złe wiatry. Każdy krok i każda chwila spędzona na naruszeniu granic śmierci — wszystko to składało się na mrożącą krew w żyłach wycieczkę, która sprawiła, że nie chcieliśmy już tam wracać.
Oczywiście, God of War nie jest krótki na innowacyjne pomysły, jeśli chodzi o tworzenie pamiętnych miejsc. Jednak pomiędzy Helheim, Brzegami Dziewięciu, a także Wildwood i tym, co tam jest — Helheim uderza trochę inaczej. Przekracza piękno i wydobywa paranoję i lęk prosto z naszych serc. Reprezentuje śmierć w najbardziej surowy sposób i nie pozwala nam na złamanie i podzielenie jego granic. Ogólnie, jest to puste miejsce, a jednak, miejsce, które nie możemy zapomnieć nawet teraz.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Teraz, Far Cry 4 miał kilka interesujących tematów. Sporo powtarzających się tematów, przyznaję. Ale interesujących tematów jednak. I chociaż większość gry była zrobiona z zwykłych radio-wież i obalenia wrogich reżimów i tym podobnych — niewielka część jej opcjonalnych zadań była naprawdę niezwykła, i — przepraszam za kalambur — daleko od tego, co seria zwykle obejmowała.
Zbieranie kilku fragmentów pergaminu, które, gdy zszyte razem, opowiadały dość nieprawdopodobną historię o wyprawie samotnego wilka przez piekielny Shangri-La — było może najlepszą częścią Far Cry 4 ogólnie. Śmiałe stwierdzenie, ale prawdziwe. I chociaż Shangri-La był przeciwieństwem tego, co moglibyśmy się spodziewać, to wciąż jeden z najbardziej pamiętnych miejsc w całym Kyrat.
Więc, porozmawiajmy o Twoich najbardziej pamiętnych miejscach w grach wideo. Jakie innowacyjne światy przychodzą Ci na myśl? Powiedz nam na naszych portalach tutaj.











