Najlepsze

5 Najlepszych Wprowadzeń do Gier Wideo Wszech Czasów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Introductions

Często mówi się, że dzieło sztuki powinno posiadać moc, aby zawładnąć uwagą widza od pierwszego spojrzenia. W przeciwnym razie, co jest tym dziełem, jeśli nie próbą przyciągnięcia tłumu? Wydaje się, że naturalnie myślimy o grach wideo w ten sam sposób. Rzadko zdarza się, że ich wprowadzenia naprawdę nas fascynują w ciągu pierwszych kilku momentów wyświetlanych na ekranie. Ale, jak w sztuce, kiedy już nas zainteresują, rozkwita magia z każdym pociągnięciem pędzla.

Wymaga się wiele, aby stworzyć zachwycające wprowadzenie w branży gier. Wymaga się wszystkich odpowiednich składników, aby stworzyć idealne miejsce, odpowiedniego protagonistę i nawet ton, który ostatecznie wytyczy drogę dla reszty podróży. Zepsuj mieszankę i znajdziesz się zagubiony, oddalony od fabuły i ogólnej struktury świata, w którym się znajdujesz. I to się zdarza często. Może nawet częściej, niż bylibyśmy skłonni przyznać. Ale z drugiej strony, wielu projektantów zdołało wywołać piękno jednym zapalnikiem, bez konieczności spalania całej pudełka. Weźmy na przykład te pięć wprowadzeń.

 

5. The Last of Us

Zanim Naughty Dog wydał The Last of Us, bawiliśmy się myślą o bojkocie gier z zombie. Koncepty były już stare, klisze były prawie kwaśne od nadużywania, a ogólna idea rozgniatania mózgów przez sześć godzin po prostu nas nie ekscytowała. To jest, dopóki Ellie i Joel nie dołączyli do mieszanki, skutecznie tworząc nową mieszankę z o wiele bardziej świeżym tonem. Wtedy wiedzieliśmy, że martwi — odpowiednio — zostali wskrzeszeni. I wyglądali doskonale.

The Last of Us, w przeciwieństwie do innych gier z zombie, które wyrzucą cię w akcję od samego początku, poświęca czas na stworzenie narracji. Bez użycia przytłaczającego dialogu czy akcji, sceny płynnie przepływają i tworzą scenę dla wydarzeń, które czekają na rogu. Chociaż składa się z zaledwie piętnastu minut, wszystko, co się tam dzieje, buduje historię i tłumaczy motywy protagonisty. Jest kilka śmiechów, kilka strachów — i wiele emocji. I, ku naszemu zdziwieniu, Naughty Dog był w stanie to wszystko uchwycić, zanim nawet tytułowa karta pojawiła się na ekranie. Dobrze zrobione.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Mówiąc o Naughty Dog, nie wydaje się słuszne zignorowanie całej serii Uncharted, ze względu na jej wynalazcze podejście do przygody. I Nathan Drake? Chłopak, teraz to jest dobrze zbudowany protagonista, który pomoże wzmocnić serię interesujących wprowadzeń. Among Thieves jednak musi zdobyć złoto w naszych książkach. Oczywiście, będąc w całkowicie innym świecie niż The Last of Us i jego powolna narracja, Uncharted 2 wyrzuca cię w głęboką wodę od samego początku. I wiesz co? Działa.

Trzymając się krawędzi pociągu, który zwisa nad zaśnieżonym urwiskiem, szybko wyrzucasz się w serię zdarzeń w czasie rzeczywistym i dramatycznych wydarzeń w desperackiej próbie ucieczki. Zanim jakikolwiek kontekst zostanie wyjaśniony, wdrapujesz się na lokomotywę i walczysz o swoje życie, nie rozumiejąc konsekwencji swoich działań. Po tym, cały świat spada na ciebie, pełen wyzwań i ambicji, torując drogę do jednej z najbardziej epickich podróży, która pozostanie w twojej pamięci na lata.

 

3. Far Cry 3

Jeśli chodzi o otwierające cinematics, Far Cry 3 prawie doskonale trafia w sedno, jeśli chodzi o budowanie postaci. Trochę jak tanie hollywoodzkie B-listy, obsada przedstawia się nam przez szybkie wakacyjne zdjęcia i dialogi. Widzimy, jak ich osobowości się rozwijają, a środowisko kwitnie, i to wszystko w ciągu sześćdziesięciu sekund. Ale potem, szybko po tym, jak tanie sitcom-podobne montaż się kończy, pozostawiając nas, abyśmy szybko dostosowali się do powagi sytuacji.

Niespodziewanie, piracki król Vaas, wraz ze swoją bandą nieposłusznych złodziei, schwytuje ciebie i twoich przyjaciół krótko po wyprawie spadochronowej. Bez możliwości ucieczki, znajdujesz się podążającym za twoim starszym bratem, desperacko próbującym uciec z łap piratów. Przez serię nerwowych faz, w których przemykasz między zakamarkami obozu, możesz poczuć powagę sytuacji i konsekwencje, gdybyś postawił nogę poza linę. I to jest tylko jeden z wielu powodów, dla których kochamy świat Far Cry. Sekcja pościgu, która następuje po ucieczce, jest kolejnym znaczącym czynnikiem, który przyczynia się do ogólnej wyjątkowości otwarcia. Wszystko razem, masz coś naprawdę wyjątkowego, i prawdopodobnie jedną z najlepszych wprowadzeń kiedykolwiek zbudowanych.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls słynie z tego, że idzie na całość, jeśli chodzi o projektowanie sekwencji inicjacji dla swoich RPG-ów. Skyrim jednak nieco przewyższa swoich poprzedników, ze swoim ponurym wprowadzeniem, które, jeśli cokolwiek, zmusza nas do powitania śmierci jak starego przyjaciela. I to jest coś, czego nie spodziewaliśmy się, gdy uruchomiliśmy naszą epicką przygodę, szczerze mówiąc. Jechać na wozie, skazanym na ścięcie za to, że był w niewłaściwym miejscu o niewłaściwej porze. Wow.

Po stworzeniu idealnej postaci i skazaniu na śmierć przez ścięcie, doświadczamy jednego z największych zwrotów akcji w historii gier. Smok, który spada akurat wtedy, gdy mamy spotkać się ze swoim nieszczęśniem na placu, rzuca nas, wraz z każdym obywatelem, w ślepy panic. Co robimy? Uciekamy, oczywiście. Walczymy przez wrogów, przemykamy pod osłoną ciemności, unikamy nadciągającego smoka, który śledzi mury kamiennego miasta. Po tym, Skyrim rozkwita pod naszymi pięściami, dając nam świat do dyspozycji, abyśmy mogli z nim zrobić, co chcemy, jako Dragonborn w szkoleniu. To jest jeden z najbardziej epickich sposobów, aby wyjść na czerwony dywan dla nas.

 

1. Tomb Raider (2013)

Teraz, jest powód, dla którego skłaniam się ku umieszczeniu Tomb Raider na pierwszym miejscu, głównie ze względu na to, jak dobrze Crystal Dynamics potrafił odciąć Larę od jej nieludzkich umiejętności, które warstwowały się w poprzednich tytułach. Nie byliśmy już w butach niezniszczalnego bohatera z pistoletem, ale zwykłego przetrwającego, bez umiejętności, aby nawet połączyć kilka strzał. I jeśli chodzi o wprowadzenie do Tomb Raider, ta postać została przedstawiona pięknie.

Przez pierwsze dwadzieścia minut gry, możemy zrozumieć podstawowy problem Lary, który polega na tym, aby dorównać do nazwiska Croft, ale brakuje jej pewności siebie, aby go śledzić. Ale po tym, jak statek rozbił się na sieci zaklętych wysp, to dziedzictwo jest szybko wystawione na próbę. Lara zaczyna się adaptować, a my możemy obserwować każdy krok z pierwszego rzędu. Z dramą, napięciem i całą masą wyspiarskiej legendy, Tomb Raider praktycznie daje nam całe przyjęcie, nad którym możemy się rozkoszować. I to jest zanim gra nawet naprawdę się zacznie, co jest niesamowite.

 

Czy jakieś wprowadzenia do gier wideo wyróżniają się dla ciebie? Dlaczego nie podzielić się nimi z nami na naszym koncie na Facebooku? Będziemy wracać do kilku innych godnych wprowadzeń w nadchodzących tygodniach. Do tego czasu, daj nam znać, jaki jest twój ulubiony na naszym Facebooku i Twitterze.

 

Czy miałeś dość wprowadzeń? Szukasz więcej treści? Możesz zajrzeć do jednej z tych list:

5 Najlepszych Konsoli do Gier Wszech Czasów

5 Najdziwniejszych Misji w Grach Wideo Kiedykolwiek Stworzonych

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.