Najlepsze

5 Najlepszych Gier King of Fighters Wszech Czasów, Ranking

Avatar photo
Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
5 Best King of Fighters Games of All Time, Ranked

Szybkie pytanie: Czy jesteś fanem gier walki? Jeśli tak, jaka jest twoja ulubiona gra walki? Podejrzewam, że jest spory odsetek osób, których zapał do King of Fighters wciąż trwa. Inni mogą nadal kochać Street Fighter, podczas gdy inni mogą być bardziej skłonni do brutalnej Mortal Kombat. Niezależnie od tego, jaką grę walki preferujesz, nie jest tajemnicą, że seria King of Fighters jest szanowanym przedsięwzięciem w swoim własnym zakresie.

Stworzona przez SNK, King of Fighters jest jednym z wielu projektów, które przez długi czas utrzymywały swoją pozycję. Nawet bankructwo SNK nie mogło spowolnić serii. Od pierwszego wydania w 1994 roku King of Fighters kontynuował udoskonalanie swojej mechaniki, listy postaci, grafiki i innych elementów, aby w pełni zaspokoić potrzeby swoich lojalnych fanów. Dziś istnieje co najmniej 14 sequeli i wiele spin-offów. Dziś chcemy zrobić krótki spacer po pamięci i sklasyfikować pięć najlepszych gier King of Fighters wszech czasów. Która z nich jest twoja ulubiona?

5. King of Fighters ‘97

Jedną z najpopularniejszych gier arcade była King of Fighters ‘97. Szczególnie dlatego, że poprawiła listę postaci i mechanikę swoich poprzedników. Orochi Iori i Orochi Leona byli wśród nowo wprowadzonych postaci, z którymi można było zagrać, a zaktualizowane grafiki i ruchy dalej udoskonaliły grę.

Zostały wprowadzone nowe tryby „Advanced” i „Extra”, z których każdy podnosił poprzednie tryby z ‘96 i ‘94. Wszystko to zaowocowało tym, że King of Fighters ‘97 ładnie zakończył sagę Orochi. Postacie Kyo, Iori i Chizuru zajęły centralne miejsce, by pokonać wroga, biorąc udział w typowych bitwach King of Fighters.

Jedyną rzeczą, która umieszcza ją na piątym miejscu wśród pięciu najlepszych gier King of Fighters wszech czasów, jest to, że czasem brakowało mu muzyki w rundach, co sprawiało, że były one nijakie, a gra była nieco gorsza.

4. King of Fighters XI

King of Fighters XI jest drugim rozdziałem „Tales of Ash”. Wśród jego najbardziej pamiętnych momentów są nowe mechaniki, które wprowadziły nowy system numerowania, możliwość wymiany postaci w trakcie walki, oraz ogólne aktualizacje postaci, aren i ścieżki dźwiękowej poprzedniej części.

Ta 2D gra walki z 2003 roku oferowała wiele zabawy, z szybkimi i skomplikowanymi bitwami. Przez lata seria udoskonaliła i dostosowała mechanikę i postacie. Do czasu King of Fighters XI gra była szybsza i gładziej niż kiedykolwiek wcześniej. Grafika mogłaby być lepsza, jednak nie ma wątpliwości, że era gier odgrywa rolę w jej braku atrakcyjności.

3. King of Fighters XIII

King of Fighters XIII służy jako finał sagi Ash Crimson. To także to, co zakończyło erę sprite’ów z elegancją godną serii. Cały pięknie animowany styl jest bardzo tęskny, szczególnie z dodatkiem detali i płynności, który King of Fighters XIII dodaje do serii. Ponadto powrót ulubionej postaci Mai Shiranui po tym, jak została pominięta w kilku poprzednich częściach, całkowicie „wybił piłkę poza park” dla tej części.

King of Fighters XIII usuwa wszystko, co nie powiodło się wcześniej. W zamian wprowadza nowe dodatki do mechaniki serii. Na przykład tryb EX pozwalał graczom na dalsze zwiększanie swoich umiejętności. Ponadto zarówno gra dla początkujących, jak i dla doświadczonych graczy jest uważana za jedną z najbardziej wspaniałych do gry na dzień dzisiejszy.

2. King of Fighters XIV

Może to jest wspaniałość King of Fighters XIII, która sprawia, że King of Fighters XIV jest godny pamięci. Budowanie na już dobrze działającej grze ma swoje zalety. Ale to także wspierająca nowoczesna technologia, która w pełni uwypukla prawdziwą moc trójwymiarowych modeli i tła.

King of Fighters XIV utrzymuje szybką walkę i dodaje nowe funkcje, postacie i mechanikę, łącząc najlepsze aspekty serii z nowoczesną technologią. Razem King of Fighters XIV wytyczył drogę nowej erze serii, która trwa do dziś.

W porównaniu z innymi 3D seriami gier walki, King of Fighters XV może nieco ustępować. Jednak gra wciąż radzi sobie stosunkowo dobrze, wystarczająco, by uzasadnić kontynuację serii z najnowszą grą z 2022 roku. Nawet bez przejścia na 3D, King of Fighters XV wciąż ma jedną z najbardziej pamiętnych dodatków postaci wszech czasów.

1. King of Fighters ‘98

Jeśli poprosisz jakiegokolwiek fana King of Fighters, by nazwał swoją najlepszą grę King of Fighters wszech czasów, najprawdopodobniej powie, że jest to King of Fighters ‘98. To dlatego, że każda seria jest winna swojemu sukcesowi swoim korzeniom. A dla King of Fighters, King of Fighters ‘98 to miejsce, gdzie wszystko się zaczęło.

King of Fighters ‘i>98 jest bardzo wysoko oceniany, nawet wśród wszystkich gier walki. Zawiera tryby gry Advanced i Extra, z praktycznie wszystkimi dostępnymi postaciami do gry (w tym tymi, które zmarły). Sprites postaci były najlepsze, emanując stylem, jaki animacje z dawnych czasów posiadały. Dodaj do tego idealnie zaprojektowaną sagę Orochi, która dodała mięso do kości gier walki, i miałeś ostatnią grę.

Chociaż większość tytułów na tej liście wyróżniała się dzięki sprawdzonym teoriom swoich poprzedników, King of Fighters ‘98 wciąż stoi na własnych nogach. W związku z tym wiele gier King of Fighters zawsze będzie krytykowanych za to, jak się z nim porównują. King of Fighters ‘98 stworzył system „marzeń”, w którym gracze mieli ogromną swobodę w łączeniu i wymianie drużyn. Wybrał minimalistyczne podejście i udoskonalił każdy detal do rdzenia, wykorzystując esencję „mniej znaczy więcej” lub coś podobnego.

Czy masz jakieś zdanie? Czy zgadzasz się z naszymi pięcioma najlepszymi grami King of Fighters wszech czasów, rankingiem? Czy jest więcej gier, o których powinniśmy wiedzieć? Daj nam znać w komentarzach lub na naszych portalach społecznościowych tutaj.

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo i twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, poradnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach.

Jego pasja do gier rozpoczęła się już w dzieciństwie, kiedy wujek zaskoczył go konsolą Brick Game pełną dziesiątek gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo.

Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.