Najlepsze

5 Najlepszych Gier Mortal Kombat Wszech Czasów

Kombat

Mortal Kombat jest prominentnym pionem na planszy walki od ’92, obejmującym jedenaście rozdziałów plus spin-offy na prawie każdej platformie gier na rynku. Chociaż miał trudności z odnalezieniem podłoża pod koniec 2000 roku, kiedy Midway zamknęło swoje drzwi z powodu bankructwa, przejęcie przez NetherRealm szybko doprowadziło do ożywienia franczyzy i, w efekcie, przyprowadziło do długiego i owocnego ciągu krwawych rozdziałów pełnych brutalności.

Spoglądając wstecz, Mortal Kombat miał tak duży wpływ na gatunek walki, że większość nowych graczy nadal czerpie inspirację z tego samego źródła. I to jest coś, co nie zmieni się, dopóki NetherRealm będzie kontynuowało tworzenie nowych odsłon swojej słynnej serii i pozostawało wiernym swojej nagrodzonej recepturze na sukces. Ale mówiąc to wszystko, są pięć gier w chronologii, które wydają się bardziej wyróżniać niż inne. Pięć, które, nawet gdy wyodrębnione z tego samego źródła, nadal przewyższają większość innych potężnych graczy. Ale potem, jak zawsze, możesz zdecydować, czy trafiliśmy w sedno, czy całkowicie przegapiliśmy cel.

 

5. Mortal Kombat 2

Chociaż debiut Mortal Kombat w 1992 roku położył podwaliny pod brutalne style walki i środowiska następnego poziomu, nadal było wiele rzeczy, które wymagały polerowania, aby seria mogła naprawdę zyskać przyczółek w branży. I szczęśliwie, to jest miejsce, w którym pojawił się drugi rozdział, z prawie każdym szczegółem dopracowanym do niemal perfekcji dla platformy arcade.

Mortal Kombat 2 był dużym skokiem w dobrym kierunku dla Midway, i, szczerze mówiąc, skokiem, który praktycznie wyrzeźbił postacie Johnny’ego Cage’a i przyjaciół w kamieniu na przewidywalną przyszłość. Midway wreszcie znalazło swoje centrum, a jedyną drogą do przodu była przez recepturę, którą ugotowali do perfekcji. W następstwie tego, cała seria ambitnych prac rozwinęła się, z Midway, które ostatecznie walczyło zębami i pazurami, aby utrzymać swoją ukochaną flagową serię unoszącą się przez dziesięciolecia.

 

4. Mortal Kombat: Deception

Dwa lata po tym, jak Mortal Kombat: Deadly Alliance wstrząsnął światem swoimi innowacyjnymi odkryciami, Midway wreszcie odpowiedział z kolejnym przełomowym wydaniem konsolowym. Mortal Kombat: Deception, podobnie jak poprzedni wpis, wprowadził całą masę nowych postaci i smakowitych stylów walki, wraz z nowym spojrzeniem na narrację i jej skomplikowane łuki fabularne. I to jest prawie tyle, co lukier na torcie, aby być uczciwym.

Midway wzięło Mortal Kombat i przetestowało wiele rzeczy w pierwszym dziesięcioleciu na drodze, z których tylko połowa innowacji miała trwały wpływ. Jednakże, kiedy chodziło o tworzenie sequela Deadly Alliance, zespół po prostu wiedział, co przegapić, a co budować. I to jest dlatego, że mając oko na szczegóły i prawdziwe połączenie z bijącym sercem Mortal Kombat, Deception stał się nowym punktem odniesienia dla franczyzy, ostatecznie detronizując wcześniejsze wpisy.

 

3. Mortal Kombat (2011)

Po przebiegnięciu całego toru aż do końca, Mortal Kombat miał podjąć zmiany — szczególnie jeśli miał kiedykolwiek zdobyć nową publiczność i ewoluować jako platforma walki. Oczywiście, nie będziemy udawać, że poprzednie wydania były czymś innym niż fenomenalnymi na swój sposób. To po prostu tak, że coś musiało się zmienić, i kiedy NetherRealm wskoczyło, aby wziąć ster, wtedy był czas, aby wydobyć nową krew z innego grubego żyły.

Po zanurzeniu się w DC Comics i innych potężnych basenach, Mortal Kombat potrzebował wyczyścić tablicę i zacząć od nowa, z sanktuarium, które ostatecznie przywróciło oryginalny urok z 1992 roku. I szczęśliwie, to było właśnie to, co NetherRealm miało na myśli po zainicjowaniu korzeni w 2011 roku. Zamiast angażowania się w crossover i ponownie wykorzystywane światy, zespół zdecydował się zbudować od podstaw, uruchamiając Mortal Kombat jako miękkie wznowienie. I po prostu powiedzmy, że to był najmądrzejszy ruch, jaki kiedykolwiek zrobiła franczyza. Więc, dziękujemy za to, NetherRealm.

 

2. Mortal Kombat X

Dziesiąty spin NetherRealm na Mortal Kombat był przykładem tego, czym powinna być gra walki. Od brutalnych finisherów po szybko płynącą narrację, Mortal Kombat X udowodnił swoim rywalom, że nawet z zużytą listą postaci, seria nadal miała wszystkie najlepsze składniki, aby stworzyć arcydzieło. I to nie wszystko.

Będąc dziesiątym rozdziałem w chronologii, NetherRealm miało ambitny cel, aby całkowicie podnieść stawki bez uciekania się do ponownie wykorzystywanych materiałów i recyklingu ruchów. Bez powrotu do zniszczonych mechanik, zespół wiedział, że musi ustanowić nowe korzenie, aby pozostać istotnym. I w tym stopniu Mortal Kombat X wypłacił się bezbłędnie, stając się jedną z najświeższych i najbardziej pełnych energii tytułów w serii do tej pory.

 

1. Mortal Kombat 11

Następując po globalnym sukcesie Mortal Kombat X, NetherRealm szybko podało wydanie XL, skutecznie czekając, aż następny główny rozdział pójdzie pod młotek. I być może, czteroletnia faza rozwoju była warta oczekiwania, biorąc pod uwagę, że Mortal Kombat 11 był w rzeczywistości najlepszą grą, jaką kiedykolwiek wydało studio, pozostawiając dość krótką przestrzeń dla przyszłych manewrów.

Przywracając ukochaną brutalność, która ukształtowała markę, Mortal Kombat 11 objął praktycznie wszystko, czego gracze mogli potrzebować i chcieć od serii. Wprowadzając kolejną epicką opowieść pełną krwi, potu i łez, jedenasty rozdział wskazał drogę ku nowej historii, której gracze na całym świecie byli i nadal bardzo desperacko pragnąć zobaczyć. Mówiąc o tym, Mortal Kombat 12 powinien przyjść do nas w kwietniu 2023 roku. Do tego czasu będziemy musieli ugryźć język i zadowolić się wcześniejszymi rozdziałami serii. Ale potem — nie jest tak, że mamy brak stron.

 

Szukasz więcej? Możesz zawsze rzucić okiem na jedną z tych list:

7 Najlepszych Serii Gier Walki Wszech Czasów

var vglnk = {key: ‘b988789a125e9e9803b8c540a2ece33b’};
(function(d, t) {
var s = d.createElement(t);
s.type = ‘text/javascript’;
s.async = true;
s.src=’//cdn.viglink.com/api/vglnk.js’;
var r = d.getElementsByTagName(t)[0];
r.parentNode.insertBefore(s, r);
}(document, ‘script’));

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.