Det beste

Watch Dogs 4: 5 Funktioner Vi Alle Ønsker

Selv om Ubisoft ennå ikke har offisielt annonsert den fjerde innføringen i hack-tunge action-eventyrserien, er Watch Dogs 4 fortsatt meget på våre sinn. Så mye at vi allerede har satt hjertene våre på å tegne opp potensielle scenarier for det, mange av dem vi i våre kollektive sinn tror ville forbedre serien som helhet. I virkeligheten er vi bare konger og dronninger som snakker om ting som sannsynligvis aldri vil skje.

Selvfølgelig kan det hende at det ikke er ute enda, men vi kan alle enes om at Watch Dogs 4 er på kortene. Etter alt, med Legion som solgte bare over 2 millioner enheter i åpningshelgen, er det klart at Ubisoft har funnet en ganske solid kuhjort, derfor ligger spørsmålet ikke med om det vil skje – men når. Og til det skjer, må vi bare nøye oss med fantasi. Snakker om det, disse er de fem tingene vi ville elske å se i neste etappe av reisen.

5. Beyond North America

Så mye som vi nøt å gjennomsøke de hackbare gatene i Chicago og San Francisco tilbake i Watch Dogs og dens oppfølger, var det noen likheter som holdt det løst koblet til spill som Grand Theft Auto. Selv om det er en relasjon som ikke kan unngås, ettersom Rockstars flaggskip er front og senter til den nordamerikanske settingen. Derfor var det i all rimelighet en komplementær overraskelse da Legion brøt ut av den klisje-territoriet og valgte å ta London for en tur.

La oss si at Ubisoft opprettholder denne momentum, da kunne vi veldig godt se en rekke originale innstillinger som går utenfor USAs grenser. For oss ville vi være fornøyde med tanken på å besøke Tokyo, en fenomenal by kjent for sin teknologisk avanserte AI. Forestill deg det, samt en palett av verktøy som tillater spillere å hacke alt og alt, og du er på vei til en prisvinnende konsept, absolutt.

 

4. In-depth characters

Tillatt, hele evnen til å rekruttere hvem som helst i London var et stort konsept for Legion, men det manglet på grunn av generiske stemmer, mangel på personlighet og tap av sjarm. Uten in-depth-karakterer til å lede fortellingen, følte vi ærlig talt null tilknytning til menneskene vi spilte som, noe som gjorde hele opplevelsen en litt blek og kjedelig.

Sikkert, en leiemorder-bestemor er fantastisk. Men så, uten en stemme til å hjelpe sagt bestemor, er det mer eller mindre bare en skall uten noen vigor, og det er ingen egenskap som skiller henne fra de millioner av andre rekrutterbare karakterer. Med det ville vi like å se en tett knippe med faktiske personligheter returnere for våre fremtidige eventyr, lignende Watch Dogs 2, kanskje. Bare, du vet, fire eller fem Wrench’er for å kjøttet ut listen. Nå er det der ditt utgangspunkt, rett der.

 

3. Tilpassing, takk!

Det er med Ubisoft at, uansett hvilket spill du plukker opp, vil du aldri virkelig vite hva slags tilpassingsverktøy du får tilgang til før det er for sent. Ta Watch Dogs, for eksempel; det mest du kunne gjøre tilpassingsmessig var å endre fargene på Aidens duffle coat. For det, tror vi at å ha talløse klesbutikker spredt rundt om i Chicago var en ganske redundant funksjon. Watch Dogs 2, på den andre siden, utviklet seg fra det og gikk videre til å gi spillere langt flere valgmuligheter.

Hva vi sier her er, vel – vi vil ha mer av det. For å gå ett skritt videre, ville vi like å faktisk skape vår egen karakter fra scratch og gå fra der. Gi oss flere klesbutikker, tatoveringsutsal, og barberere – grunnleggende alt for å legge til noen gnister til en bevegeløs kadaver. Gjør det, Ubisoft, og vi vil være mer enn glade for å tilgi og glemme Legions uinspirerte nexus av kjøttlige droner.

 

2. Hacktivist-kontrakter

Husk hvordan Assassin’s Creed gav deg muligheten til å sende nye rekrutter rundt om i verden for å fullføre ulike oppgaver for fordeler og erfaringpoeng? Vel, det er akkurat det vi forestiller oss for Watch Dogs 4, bare med et elitelag av Dedsec-hakkere som stormer globen for å hjelpe med å kutte ned motstående firmaer.

La oss si at du er i stand til å bringe en bestemt mengde rekrutter med deg på visse oppdrag, da er det sannsynligvis bedre å ha dem utstyrt med mer erfaring og bedre ferdighetstre? Vel, det er vår tankegang, og vi håper seriøst at Ubisoft vurdere det for utviklingsfasen.

 

1. Hacking, og mye av det

Si, hva skjedde med hacking-puslene og sideoppdragene som utgjorde en stor del av Watch Dogs og Watch Dogs 2? Synes det oss at, post-Legion, serien ble mindre om å hacke verden og mer om stealth-baserte oppdrag og uregelmessige eskapader. Sannheten er at vi sluttet å føle oss som fulltids-hakkere øyeblikket Marcus forsvant fra rampelyset, og vi ville gjøre hva som helst for å få det returnert til oss.

Selv om hacking-segmentene var noe kortsiktige i det første spillet, ga de grunnlag for en rekke ambisiøse pusler. Dessverre begynte det snart å gli bort da Legion kom om, som var rundt tiden Ubisoft bestemte seg for å fokusere mer på å bytte sjangre og fremkalle latterlige innovasjoner i stedet for å holde fast ved hva serien opprinnelig var bygget på. Så, her er håpet at hacking spiller en mye større rolle lenger ned veien. Hint hint, Ubi.

 

Så, hva er din mening? Er du enig med våre topp 5? La oss vite over på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.