Connect with us

Det beste

5 Videospill som tok produktplassering for langt

Produktplassering har lenge vært en del av videospillkulturen. I virkeligheten er produkter og merker generelt ganske vanlige i de fleste, om ikke alle større videospillfranchiser, og det stiller spørsmål: Er det noen dag-én-utgivelser der ute som *ikke* har en karbonert drikke eller en maskot for en påskeegg?

Uansett, for å hjelpe med å drepe tiden, har vi skrapet bunnen av barrelen for å finne spill som ble litt *for* grådige med produktplasseringen. Fra Hideo Kojimas skjulte obsesjon med Monster Energy til Naughty Dogs uvanlige partnerskap med Subway, her er de fem mest i-ansiktet produktplasseringsannonser vi kunne grave frem fra de siste par tiårene eller så.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Det er morsomt, fordi på papir ville du aldri forestille deg en post-apokalyptisk Amerika med en overflod av noen slags karbonert drikke – særlig ikke sånt som Monster Energy. Det viste seg imidlertid at Hideo Kojima ikke kunne hjelpe seg selv når det kom til å tegne opp planer for å proppe noen slags produktplassering inn i *Death Stranding.* Og til tross for alle produktene Kojima kunne ha gjemt på i spillet, var det noenlunde “Frigjør Bæstet“-drikken som kom med. Og *så* videre.

Det viser seg at det eneste som kan holde Sam Porter på tå hev når han krysser USA for å gjenopprette verden, er en iskald kan med Monster Energy. Og hvis han ikke forbruker en når han er ute på sin ryggsekkreise, er hans eneste andre valg å laste opp en seks-pakke tilbake i de private rommene som dukker opp rundt biomet. Skulle du ignorere signalene for å forbruke en, taper Sam raskt mye utholdenhet, hvilket igjen betyr mindre “gjør Amerika online igjen”. Så, en kunne argumentere for at fremtiden til statene bare handler om en mann’s avhengighet av Monster Energy. Det er Kojima, i en nøtt.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

For dere som ikke fikk sjansen til å plukke opp den evasive multiplayermodusen som Naughty Dog slapp i *Uncharted 3*, vil det å se Nathan Drake væpnet med en Subway være like uvanlig som å se Sully med en vape-penne. Morsomt nok var det imidlertid et partnerskap mellom de to forretningsgiantene, og det involverte å mate en hel del tidlige spillere en hel del Subway-tema godbiter, inkludert våpenhud og kosmetikk.

Hvorfor et sånt uvanlig partnerskap? Vel, det viser seg at Naughty Dog gjorde venner med Subway for å holde en rekke butikkpromosjoner, som i realiteten tillot kunder å få tilgang til en kopi av *Uncharted 3*s multiplayermodus flere uker før dens fullstendige utgivelse. Den eneste begrensningen var at Subway-kunder måtte kjøpe en 30oz-tema kopp, og fra en valgt butikkjede et sted i USA.

3. Mega Man (Dead Rising)

Det er forståelig at enhver utvikler ville ønske å ta sjansen til å skyve en liten del av sitt eget arbeid inn i sine andre prosjekter. Ta *The Dark Pictures*, for eksempel; hvert spill har en hel del som gir spillerne en forhåndstitt på det neste spillet i serien – *før* det har blitt offisielt annonsert. *Dead Rising* er veldig likt, i og med at mye av spillet har produkter fra andre franchiser, navnlig *Mega Man*, et annet av Capcoms elskede IP-er.

Uansett, folkene over hos Capcom elsket åpenbart sin kultklassiske saga, ettersom mesteparten av Willamette Mall hadde enten plakater av det, leker, kosmetikk eller til og med tema-våpen. Og disse var ikke eksakt i kort forsyning heller, ettersom de fleste hjørnene av det monumentale handleområdet hadde *noen* referanser til gutten i elektrisk blått. Kanskje litt *for* mange referanser.

2. Energizer Batterier (Alan Wake)

Energizer kjøpte sin vei inn i Remedy Entertainments *Alan Wake* var en slags double-edged sverd; på den ene siden, spredte det ordet om det universelle batterimerket, men på den andre siden, ga det spillerne den feilaktige inntrykket at batteriene var lett erstattebare og sløse. Takk til at batteriene tømte etter kun minutter, gjorde det definitivt lett å samle dem under historien til en slags hodepine, hvilket selvfølgelig ikke hjalp Energizer som resultat.

Uheldigvis sentrerer *Alan Wake* hele sin univers rundt mørket, hvilket betyr at ditt eneste verktøy for å overleve skrekkene som lurer utenfor er en lommelykt. Kort og godt, kom Energizer inn i bildet, med mer batterier og produktplassering enn Remedy Entertainment sannsynligvis ville ha forventet under utviklingsfasen. La ikke det lave batterilivet lure deg, imidlertid; *Alan Wake* gjør definitivt ikke merket rettferdighet.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Hånd på hjerte, ett av de verste eksemplene på produktplassering i videospillhistorien er de innebygde Pizza Hut-annonser og bestillingsformularene i *EverQuest II*. Selv om det var en praktisk måte å bestille uten å forlate spillet, trakk Pizza Hut-promoteringen definitivt mye negativ oppmerksomhet da den først ble vist i begynnelsen av 2000-tallet.

Pizza Hut har ikke lenger sin funksjon i spillet, men dens korte periode under den gyldne alderen til *EverQuest II* er like minneverdig i dag som den var tilbake i 2005. Og tenk, alt spillere måtte gjøre, var å skrive “/pizza” i kommandoboksen, og en levering ville bli gjort direkte til deres dører. Praktisk, eller rett og slett latmannsmetode? Uansett, det var en solid markedsstrategi på Pizza Huts del.

 

Hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? Er det noen spill som du synes går litt for mye over streken når det gjelder produktplassering? La oss høre det på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.