Det beste
10 videospillhemmeligheter som tok år å finne
Uansett om det er en påskeegg eller en ukjent tillegg til spillet, er utviklerne godt kjent for å inkludere hemmeligheter i sine videospill. Noen ganger er de så gode til å gjemme disse hemmelighetene dypt inne i spillet at det tar spillere en ekstremt lang tid før de oppdages. Og det er nettopp det vi ser på i dag: de beste videospillhemmelighetene som tok spillere år å finne. Så, hvis du er nysgjern på hva de er, les videre for å finne ut.
10. Donkey Kong – Programmørens initialer

Hvorfor ikke begynne denne listen over videospillhemmeligheter med ett av de mest ikoniske spillene aller tid, Donkey Kong. Men for årets skyld henviser vi spesifikt til Donkey Kong-porten bygget for Atari 800. Landon M. Dyers, skaperen, gjemte faktisk sine initialer i tittelskjermen for å tilskrive sitt arbeid. I virkeligheten var de så godt gjemt at de forble en hemmelighet inntil han avslørte det selv 26 år senere.
For å få initialene til å dukke opp, må spillere dø med en bestemt kombinasjon av siffer for deres poeng, tape deres siste liv ved å falle, og deretter sette spillets vanskelighetsgrad til 4. Etter det vil utviklerens initialer dukke opp på hjemmeskjermen. Med tanke på at det er stegene som er nødvendige for å låse opp hemmeligheten, er vi ikke overrasket over at ingen var i stand til å finne den.
9. Adventure – Første påskeegg

Selv om å gjemme sine initialer kan synes som en av de mer mangelfulle videospillhemmelighetene, er det faktisk en god grunn til at Landon M. Dyer og andre utviklere gjorde det. Det er fordi de opprinnelige skaperne av Atari ikke ville at deres utviklere skulle bli gjenkjent i kredittene. De fryktet at større spillstudioer ville kjøpe dem opp.
Utviklerne, på den andre siden, fant dette langt ifra rettferdig. Det er derfor den opprinnelige designeren av spillet Adventure, for Atari-systemet, gravde sine initialer som en hemmelighet i spillet. De ble senere avdekket, men han forblir den første kjente utvikleren som fikk kreditt for å inkludere en hemmelighet i et spill. Det er faktisk hva som ga opphav til navnet “påskeegg” i videospill som vi kjenner det i dag.
8. Splinter Cell: Double Agent – Seglhemmelighet

En av de opprinnelige utviklerne av Splinter Cell: Double Agent inkluderte faktisk en hemmelig oppdrag i spillet som hadde deg frigjort fem talende segler fra fangenskap. Men for å låse opp det hemmelige oppdraget, måtte spillere gjøre en absurd mengde tilfeldige ting, som å bruke bestemte automater i rekkefølge. Det hemmelige oppdraget kan ha vært for godt kamuflert, med tanke på at spillet ble utgitt i 2006 og fire år senere var det fortsatt ikke funnet. Så, i 2010, avslørte han det til slutt for verden.
7. Mortal Kombat – Hemmelig meny

En av de største videospillhemmelighetene som tok spillere år å finne, kan finnes i de opprinnelige Mortal Kombat-spillene, 1 til 3. I 2015, demonterte hackere koden for hvert spill og oppdaget at ved å trykke nøyaktige knapper i en bestemt rekkefølge, kunne de låse opp spillets hemmelige EJB-meny, oppkalt etter Mortal Kombat-skaperen Edward J Boon.
Den hemmelige EJB-menyen inkluderte en liste over godbiter, fra hemmelige karakterer, karakteravslutninger og selv en Galaga-liknende minispill. Likevel, tok det 20 år for denne videospillhemmeligheten å komme ut. Enda bedre, trengte utvikleren ikke å avsløre det for at det skulle skje denne gangen.
6. Halo 3 – Fødselsdagsmelding

Halo-serien er godt kjent for at utviklerne inkluderer sine rettferdige hemmeligheter gjennom hele serien. Men en hemmelighet i Halo 3 fra utvikler Adrian Perez forble under dekke i syv år, inntil han til slutt innrømmet at han hadde lagt den i spillet. Dette satte Halo-entusiaster på jakt. Til slutt fant de ut at ved å sette Xbox-klokken til 25. desember og holde nede begge tommestikker mens spillet laster opp, vil en ny meny skjerm med en ring dukke opp. Inngravert på innsiden av ringen står det “Happy Birthday Lauren”, til Perez’ kone, awe…
5. Doom 2 – 100%

En av de største aspektene som gjorde Doom II så underholdende, var å prøve å nå 100% på hver runde. Dette ledet til at spillere forsøkte å nå 100% på hele spillet. Men ingen var i stand til å nå 100% på nivå 15: Industrial Zone, fordi det var en hemmelig dør som ingen kunne nå. I over 24 år trodde man at man trengte cheats for å nå den og nå 100% på hele spillet.
Men en dag fant en spiller ved navn Zero Master ut at hvis man blir sparket inn i teleporteren av en fiende, i stedet for å gå inn i den, vil det utløse hemmeligheten. Så, etter 24 år, ser det ut til at man kan nå 100% på Doom II uten cheats.
4. Silent Hill 2 – Minikart og lagre hvor som helst

En av de beste videospillhemmelighetene som forble skjult i mange år, kommer fra Silent Hill 2. Og nei, vi snakker ikke om hundeavslutningen. Men du må fullføre spillet med hundeavslutningen for å låse opp det. I tillegg til det, og en lang liste med tilfeldige kontrollkommandoer, kan du låse opp en minikart og lagre-hvor-som-helst-opsjon for spillet – som ikke var med i spillet fra starten, men som ville ha vært nyttig. I alle fall, Silent Hill 2 ble utgitt i 2001, og det var ikke før i 2016 at denne hemmeligheten ble oppdaget.
3. The Legend of Zelda: A Link To The Past – Chris Houlihan

I 1990, kjørte Nintendo Power-magasinet en hendelse som ville inkludere en lesers navn i et ukjent NES-spill. Det spillet var nettopp The Legend of Zelda: A Link to the Past. Men det var ikke før åtte år senere at spillere fant Chris Houlihans navn på en plakett i en hemmelig rom i spillet. Til slutt fikk han anerkjennelse for å ha vunnet konkurransen.
2. Wave Race: Blue Storm – Sarksastisk kommentator

Wave Race: Blue Storm ble utgitt til Gamecube i 2001 og hadde en kommentator som ville fortelle deler av racen. Ingen ga det mye oppmerksomhet før i 2008, syv år senere, da en spiller oppdaget at hvis du endrer lydvalget og skriver inn en modifisert versjon av Konamis kode, blir den opprinnelige spillkommentatoren erstattet med en som er litt mer direkte i sine bemerkninger.
1. Donkey Kong 64 – Skjult regnbue-mynt

Siden vi startet denne listen over de beste videospillhemmelighetene med Donkey Kong, hvorfor ikke avslutte med det også? Donkey Kong 64 ble utgitt i 1999 og inkluderte en liste over hemmelige regnbue-mynter i hvert nivå. I lang tid trodde man at det bare var en regnbue-mynt per nivå. Men 17 år senere fant en spiller ut at ett nivå, Fungi Forest, faktisk har to. Offisielt endret spillets totale mynttell til 977.









