Intervjuer
Ubisoft, Arbitrum & Sequence på Captain Laserhawk: The G.A.M.E – Intervju-serie
Ubisoft, Abirtrum og Sequence har samlet ressurser for å formulere planer for en helt ny utvidelse av Captain Laserhawk-universet – et trekk som ifølge rapporter vil tillate samfunnet å påvirke spillets narrativ gjennom “innovativ styring”. For å lære mer om den kommende Web3-ventuen, snakket jeg med de tre store selskapene involvert i det samarbeidende forsøket på å utvide den elskede franchisen.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss! Før vi dykker ned i de siste utviklingene i Captain Laserhawk-universet, kan du fortelle oss litt om deg selv? Hvem er du, og hva førte deg til verden av spill?
D.G. (Ubisoft): Absolutt! Jeg er Didier Genevois, den eksekutive produsenten på the G.A.M.E og jeg har vært med Ubisoft i flere år, dypt involvert i å utforske det transformative potensialet til web3 når det kommer til spilleropplevelsen. Jeg har alltid vært fascinert av hvordan ny teknologi kan omforme industrier, og spill har ikke vært noen unntak.
E.A. (Arbitrum Foundation): Min glede! Mitt navn er Elias Abi Daoud, jeg støtter Game Growth Marketing for ArbitrumEcosystem, etter å ha sluttet meg til lanseringen av ArbitrumFoundation i mars 2023. Du kunne si at jeg ble født inn i spillverdenen, konkurrerte og bygde samfunn over årene i spill som World of Warcraft, RuneScape, Hearth Stone, og Pokémon for å nevne noen. Etter å ha sett påvirkningen Web3 har på samfunnsvekst, teknologisk innovasjon og bruker-autonomi, realiserte jeg at det var et tydelig kryssningspunkt fra det tradisjonelle spillrommet til å hjelpe å skyve det inn i den neste uunngåelige kapitlet.
C.A. (Sequence): Selvfølgelig! Mitt navn er Carl Aspeling, og jeg er leder for forretningsutvikling i Sequence, den ledende all-in-one-utviklingsplattformen som integrerer web3 i spill. Gjennom min karriere har jeg arbeidet i forskjellige roller i strategisk planlegging, operativ ledelse og forretningsutvikling, og bidratt til suksessen og veksten til ulike teknologiselskaper. Kombinert med min kjærlighet til spill og lidenskap for innovative og fremvoksende industrier, setter jeg pris på min rolle i å påbegynne, montere og beholde spillere for prosjekter som fremmer spillindustrien.
La oss snakke om partnerskapet mellom de tre store partene, Ubisoft, Arbitrum og Sequence. Hva førte dette samarbeidet til å bli virkelighet, og hva er dere mål å oppnå gjennom dette felles prosjektet?
D.G. (Ubisoft): Dette partnerskapet mellom Ubisoft, Arbitrum og Sequence ble født ut av en delt visjon om å revolusjonere spillopplevelsen i Web3-økosystemet. Hver partner bringer en unik styrke til bordet, og sammen ønsker vi å løse noen av de kritiske utfordringene som for tiden møter Web3-spillrommet.
Arbitrums skaleringsløsninger er i hjertet av dette samarbeidet. Som en av de mest avanserte Layer 2-skaleringsløsningene for Ethereum, Arbitrum tilbyr den nødvendige infrastrukturen for å håndtere et høyt volum av transaksjoner effektivt. Denne evnen er avgjørende for spillmiljøer hvor hastighet og kostnadseffektivitet er avgjørende, særlig når vi ser på å påbegynne millioner av spillere inn i Web3.
Men som vi har observert, har Web3-konteksten ikke alltid gitt den mest ubesværet påbegynnelse for spillere. Kompleksiteten av blockchain-interaksjoner, wallet-oppsætning og transaksjonsstyring kan være en betydelig barriere for inngang, særlig for spillere som er nye i økosystemet.
Dette er der Sequence’s avanserte tekniske stak kommer inn i bildet. Sequence tilbyr en omfattende og brukervennlig wallet og utviklerverktøy designet spesielt for å forenkle Web3-interaksjoner. Ved å integrere Sequence’s teknologi, sikrer vi at spillere opplever en jevn og intuitiv inngang til verden av Web3-spill, uten den friksjon som historisk har vært forbundet med blockchain-teknologi.
For Ubisoft representerer dette partnerskapet en mulighet til å utforske fronten av spillinnovasjon ved å utnytte blockchain-teknologi for å forbedre spilleropplevelsen. Vi bygger ikke bare spill; vi skaper økosystemer hvor spillere kan virkelig eie sine spill-objekter, delta i nye former for spill som tidligere var umulige og delta i desentraliserte økonomier.
Gjennom dette felles prosjektet, ønsker vi å skape et skalerbart, tilgjengelig og behagelig Web3-spill som setter en ny standard i industrien. Ved å kombinere Arbitrums skalerbarhet, Sequence’s ubesværet påbegynnelse og Ubisofts rike spillarv, er vi trygge på at vi kan levere en utenforliggende spill-opplevelse som vil tiltrekke og beholde spillere fra alle bakgrunner.
E.A. (Arbitrum Foundation): Sikkert la oss gå rett inn i det. Arbitrum Foundation hadde en eksisterende relasjon med Sequence, som deler en lidenskap for å forbedre adopsjon inn i Web3-spill gjennom både byggere og spillere. Det var fantastisk å se Ubisoft slutte seg til med en liknende verdsettelse for rommet, alle som kompletterer hverandre gjennom teknologi, spilldesign og samfunnsbygging.
Vi ønsker å arbeide med Sequence for å hjelpe å støtte Ubisofts vei inn i Arbitrum-økosystemet. I tillegg til å utnytte den fantastiske teknologien som tilbys av Arbitrum skaleringsløsninger, og Sequence’s ubesværet utviklerverktøy, vil vi fasilitere deres spiller-sentrerte tilnærming til styring gjennom mange samfunnsaktiveringer på arrangementer både online og personlig.
Vi forventer at dette partnerskapet vil ha en stor innvirkning på langtids adopsjon av Web3-spill, og hjelpe til å bryte barrierene som vi for tiden møter i dette rommet som vokser raskt. Captain Laserhawk G.A.M.E er en perfekt kanal for å brygge gapet mellom alle typer spillere, uansett deres interesse eller flytighet i blockchain-teknologi, og dens forestående innvirkning på spill.
C.A (Sequence): Partnerskapet mellom Sequence, Ubisoft og Arbitrum er drevet av en delt visjon og en spiller-sentrert filosofi for å fremme web3-spillindustrien som en kollektiv. Ved å alignere våre styrker og ambisjoner, er vi ikke bare ute etter å innovere — vi er kommet for å flytte nålen og forme fremtiden av spill.
Som pionerer i web3-rommet, har Sequence hatt privileget til å samarbeide med Ubisoft på flere banebrytende prosjekter, inkludert Champions Tactics på HomeVerse, en L2 på Oasys kjeden. Nå er vi glade for å utvide vårt partnerskap med Ubisoft for å utvide universet av Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix, produsert av Ubisoft for Netflix.
I dette samarbeidet, er Arbitrums rolle avgjørende. Som en ledende Ethereum Layer-2 skaleringsløsning, Arbitrum tilbyr ultra-rask, lavkostnadstransaksjoner, drevet av sin Optimistic Rollup-teknologi. Denne synergien lar oss gi Ubisoft den kritiske infrastrukturen nødvendig for å håndtere det høye volumet av transaksjoner som er innebygget i spillmiljøer.
Dette samarbeidet er særlig betydelig ettersom Sequence mål er å påbegynne millioner av spillere inn i web3, hvor hastighet og kostnadseffektivitet er essensielle for beholding og bygging positiv offentlig mening. Ved å utnytte Arbitrums avanserte skaleringsløsninger, er Sequence unikt posisjonert for å levere jevne, sikre og kostnadseffektive spill-opplevelser på en global skala — forbedre rekkevidden, innvirkningen og nyten av Captain Laserhawk: The G.A.M.E.
Som forkjempere for åpne økosystemer, støtter vi helhjertet Ubisofts ambisiøse foretak med Captain Laserhawk: The G.A.M.E., og vi er takknemlige for å samarbeide med noen av de brightestene i spill og web3 for å sikre den suksessfulle lanseringen og langsiktigheten av denne initiativet. Vår løsning gir Ubisoft mulighet til å ønske hver spiller velkommen til The G.A.M.E. med lettighet og tillit.
Med Sequence Embedded Wallet, kan Ubisoft skape, lansere og håndtere jevne påbegynnelse-erfaringer som føles familiære for spillere, speilende eksisterende spillkontoer mens kompleksiteten av underliggende teknologi holdes utenfor syne og utenfor sinn.
Sequence tilbyr den perfekte blandingen av sikkerhet, friksjonsløse transaksjoner og uavbrutt spill — garantert for den mest immersive, belønnende og morsomme spilleropplevelsen.
Kan du fortelle oss litt mer om den kommende tilføyelsen til Ubisofts Captain Laserhawk? Hva er vi sannsynligvis å finne i denne siste kapitlet?
D.G. (Ubisoft): Captain Laserhawk: the G.A.M.E utvider universet av Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix-serien – produsert av Ubisoft for Netflix og med ikoniske karakterer fra Ubisoft IPs.
The G.A.M.E er en transmedia-spill-eventyr hvor samfunnet driver narrativen gjennom innovativ styring.
Spillere trer inn i rollen som en borger i den dystopiske verden av Eden – den totalitære etterfølgeren til USA. Ved å overvinne utfordringer på tvers av ulike kanaler innenfor og utenfor spillet, kan spillere heve sin borger-score og øke deres makt til å forme narrativen.
Ettersom historien utvikler seg, vil hele samfunnet ha muligheten til å påvirke plotten og delta i nøkkel-beslutningsøyeblikk.
Vi ønsker virkelig å forbedre spilleropplevelsene fra å tilby dype styringsmuligheter som gir dem mulighet til å ha en virkelig å si i utviklingen og evolusjonen av spill, til å muliggjøre brukergenerert innhold (UGC) som lar spillere bidra kreativt til spillverdenene de elsker, takket være Web3 og måten den kan omdefinere spill-opplevelsen.
Ettersom vi dykker ned i de siste utviklingene av Arenaen, den første aktiveringen i G.A.M.E-økosystemet, er det disse prinsippene — empowerment, kreativitet og sammenheng — som guider vår tilnærming. Vi er ute etter å flytte grensene for hva som er mulig i spill, og jeg er spennende på å se hvor denne reisen tar oss. Vi er kommet for å bringe spillere med på turen!
https://twitter.com/arbitrum/status/1820823541480099874
Vi ville sette pris på noen få rask tips på hvordan å takle spillet, hvis det er greit? Har du noen ord av råd for de som ser etter å få tak i en kopi?
D.G. (Ubisoft): For denne, har jeg bedt Ygor om å svare.
Ygor: Hei! Ygor her, leder for spill-design for spillet. Captain Laserhawk the G.A.M.E er fortsatt i sine tidlige faser, men det er allerede måter å bli en bedre spiller og øke sjansene dine til å rangere høyt i kampene!
Først og fremst, mestre grunnleggende ferdigheter. Selv om spillkontrollene er ganske enkle, er mesteren av bevegelse, dashing og skyting kritisk. Prøv å få en følelse for timingene og nedtiden, og sikre deg at du forstår hvordan dette påvirker sjansene dine til å overleve!
For det andre, vær oppmerksom på at ulike arenaer har ulike ingredienser. Lær hvordan du kan dra nytte av speilvegger, teleports og hvordan du kan unngå feller som gift gass. Det samme gjelder for ulike power-ups: innsamling av dem og bruke dem riktig betaler seg stort!
Til slutt, husk å ha det gøy! Ikke ta G.A.M.E. for alvorlig, men gjør pause hvis du føler det. Vi ønsker deg med oss for den lange løpet, så Ikke brenn ut!
På hvordan du kan få tak i en kopi; for tiden er lukkede beta-innskrivninger stengt, men vi kan ha nye opprop og nye utgivelser i den nærmeste fremtid. Hold øye på våre kommunikasjonskanaler:
https://twitter.com/EdenOnline_exe
https://edenonline.ubisoft.com/
Og det er det! Se deg i arenaene!
Så, hvordan former det fjerde kvartalet seg for teamet? Har du siktet på noen andre prosjekter utenfor det nylig etablerte samarbeidet? Hvis det er tilfelle, kan du fortelle oss litt mer om hva det er du jobber med eller hva du søker å oppnå?
D.G. (Ubisoft): Det fjerde kvartalet former seg til å bli en usedvanlig dynamisk og avgjørende tid for vårt team. Vårt primære fokus er på den suksessfulle lanseringen og smidige operasjonene av vårt nylig etablerte samarbeid, sikre at alt fra den tekniske infrastrukturen til spiller-påbegynnelse er ubesværet. Gitt skalaen av hva vi bygger, er dette en kritisk periode hvor all grunnarbeidet vi har lagt kommer til å bli virkelighet.
I tillegg til dette, er vi også spennende på å introdusere en ny og innovativ spillmodus. Mens jeg ikke kan avsløre for mange detaljer ennå, kan jeg si at denne modusen er designet for å flytte grensene for spillerengasjement og interaktivitet. Den utnytter de unike evnene til Web3 og AI-teknologi, og tilbyr spillere en fersk og immersiv opplevelse som bygger på kjernen av vårt eksisterende spill-univers.
Ettersom vi avslutter året, er vårt mål å ikke bare levere på løftene våre i vårt nåværende prosjekt, men også å legge grunnlaget for den neste bølgen av innovasjoner som vil fortsette å utvikle G.A.M.E-landskapet. Det er en spennende tid for vårt team, og vi er fullt engasjert i å gjøre mest mulig ut av det.
Ready for the ultimate showdown? The masterminds behind our arena creation and management are hosting an unmissable Twitter Space!
🗓️ Join us this Thursday at 6 PM (CET) – set your reminder here: https://t.co/ggmdoiGig6
Get the inside scoop on our upcoming adventure with…
— Captain Laserhawk Universe 🦅 (@EdenOnline_exe) August 7, 2024
Er det en måte for oss å holde oss oppdatert med alle de siste utviklingene? Er vi i stand til å dele noen sosiale kanaler, strømminger eller live-arrangementer med våre lesere?
D.G. (Ubisoft): Sikre deg at du ikke går glipp av! Følg de offisielle Captain Laserhawk kanalene:
Ønsker du å legge til noe mer til potet før vi går videre og lukker boken?
D.G. (Ubisoft): Før vi lukker, ønsker jeg å understreke hvor spennende vi er om fremtiden og hvordan vi utnytter Web3-teknologi for å virkelig heve spill-opplevelsen. Vi er ikke bare eksperimenterende med disse teknologiene; vi er fullt integrert for å tilby spillere noe genuint transformert. Bruker-generert innhold (UGC) og spiller-styring er ikke bare buzz-ord for oss — de er i hjertet av hva vi bygger.
Vi gir spillere verktøyene til å forme spillene de elsker, delta i livlige digitale økonomier og nyte en nivå av eierskap og innvirkning som aldri tidligere har vært mulig. Dette er ikke bare om å lage et flott spill; det er om å skape et dynamisk, spiller-drevet økosystem som utvikler seg og vokser over tid.
Jeg tror vi er bare på overflaten av hva som er mulig, og jeg er spennende på å se hvor denne reisen tar oss. Vi er kommet for å flytte grensene og fortsette å innovere, sikre at vårt samfunn alltid er i fronten av det beste Web3 har å tilby. Takk for å slutte deg til oss på denne spennende eventyren!
C.A (Sequence): Sequence er den ledende all-in-one-utviklingsplattformen for å integrere web3 i spill. Påbegynn, moneter, vokse og beholde spillere med Sequence’s prisbelønnede teknologi. Fra samlinger og eier-objekter til fullt på-kjede-opplevelser, løser Sequence’s enkle-å-integrere-plattform blockchain-kompleksiteter, så utviklere kan fokusere på kreativt gjennomføring og levere fantastiske spiller-opplevelser. Støttet av hundrevis av spill, tusenvis av utviklere og drevende millioner av brukere, er Sequence støttet av Take-Two Interactive, Ubisoft, Xsolla, Bitkraft, Brevan Howard, Coinbase, Polygon og mer. For å lære mer, vennligst besøk: https://sequence.xyz/
Takk så mye for din tid, gutter!
For mer informasjon om Ubisofts Captain Laserhawk, se til å sjekke inn med teamet over på deres offisielle sosiale kanal her. Alternativt kan du besøke både Arbitrum og Sequence via deres respektive sosiale håndtak her.