Det beste

The War of the Worlds: Siberia — Alt vi vet

Avatar photo
Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
The War of the Worlds: Siberia

«Hva om»-scenarioer er alltid en morsom måte å krydre spillkvelden på. For eksempel, hva om den russiske revolusjonen skjedde i 1896? Og hva om årsaken til revolusjonen var en utenomjordisk invasjon? Ett scenario finnes i 1C Game Studios’ kommende storslåtte action‑eventyr, The War of the Worlds: Siberia. Ifølge regissør Albert Zhiltsov: “Vi har alltid drømt om å lage et «Hva om?»‑spill.” Så, til tross for sin fiksjonaliserte alternative versjon av slutten av 1800‑tallets jord, er det i det minste studioets idé om hva som kunne ha skjedd. Men hva vet vi egentlig om gameplay, historie, lanseringsdato osv.? Les videre i artikkelen vår om alt vi vet om The War of the Worlds: Siberia.

Hva er The War of the Worlds: Siberia?

The War of the Worlds: Siberia
The War of the Worlds: Siberia er et kommende action‑eventyr satt til en alternativ versjon av jorden i 1896. Utvikleren 1C Game Studios utvikler for tiden spillet og henter inspirasjon fra H.G. Wells’ klassiske sci‑fi‑roman, The War of the Worlds. Mens romanen forteller historien om en marsiansk invasjon av England, ønsker spillet å fortelle en alternativ versjon av den utenomjordiske invasjonen i Sibir.

Historie

The War of the Worlds: Siberia

Handlingen er lagt til 1896, og The War of the Worlds: Siberia skildre hendelsene i en marsisk invasjon på jorden. Den vil følge flere karakterer på flukt fra den panikkfylte Petrograd, som er basert på klassiske russiske arketyper fra 1800‑tallet. Når de ankommer Sibir, deres trygge havn, møter de en uventet vending som endrer historiens gang fullstendig.

Den offisielle historielinjen på Game Press lyder:

I et alternativt 1896 var jorden målet for en massiv marsiansk invasjon. The War of the Worlds: Siberia foregår i Russland, hvor flere karakterer prøver å redde seg selv ved å flykte fra den panikkfylte Petrograd og reise mot den østlige delen av det russiske imperiet.

Det er interessant fordi Russland i 1896 ennå ikke hadde gjennomgått sin historiske revolusjon. Ifølge regissør Albert Zhiltsov kan utenomjordisk invasjonshistorien de ønsker å fortelle også fungere som en katalysator for revolusjonen i 1917. Dermed er det mulig at studioet vil fortelle en historie satt i en alternativ tidslinje. En “hva kunne ha skjedd”-vri gjennomsyret av sci‑fi‑elementer.

Spillets hendelser finner sted i det russiske imperiet, i det første året av invasjonen. Spillere vil møte bemerkelsesverdige karakterer, besøke pittoreske steder, dykke inn i dramatiske kinoscener, og møte krevende utfordringer.

Andrey Shumakov legger til at studioets inspirasjon var å skape «følelsesmessig engasjerende, fortellingstunge spill» og at deres mål er å fortelle “en interessant og troverdig historie, introdusere spilleren for en gruppe fargerike karakterer, og fordype dem i et storslått, spektakulært eventyr.”

Det er uten tvil mange forventninger i luften. Men nå som historiedetaljene ennå ikke er klare, kan vi bare krysse fingrene og håpe at studioets visjon blir realisert sømløst på lanseringsdagen.

Spillopplevelse

Foreløpig vet vi ikke mye om spillopplevelsen, bortsett fra at den vil inneholde et storslått eventyr, fortelle en engasjerende historie med fargerike karakterer, og generelt tilby en oppslukende opplevelse. Spillopplevelsen vil ha stealth‑elementer og «romlige gåter». Den vil også inneholde skuddvekslinger med «dusiner av våpen», inkludert maskingeværer og svartkruttpistoler.

De offisielle nøkkelfunksjonene hos Game Press lyder:

  • Spennende action‑/eventyropplevelse
  • Unik setting av det russiske imperiet under utenomjordisk invasjon
  • En intrikat historie med minneverdige karakterer som representerer klassiske arketyper fra 1800‑tallets Russland
  • Skuddvekslinger med dusinvis av våpen, fra perkusjonsrifler og svartkruttpistoler til Maxim-maskingeværet
  • Stealth‑elementer og romlige gåter

Utvikling

Utvikler 1C Game Studios jobber for tiden med The War of the Worlds: Siberia. Det ser imidlertid ut til at utviklingsprosessen fortsatt er i en svært tidlig fase, ettersom de fortsatt rekrutterer for å utvide teamet. På den offisielle nettsiden oppfordrer studioet alle søkere, og sier:

War of the Worlds: Siberia er et svært ambisiøst prosjekt som har vært vanskelig å begi seg på. Det er en utfordring for et uavhengig spillstudio, så vi utvider teamet vårt og inviterer spesialister til vårt kontor i Moskva.

Reisen med å skape War of the Worlds: Siberia startet imidlertid ikke nylig. Manusforfatter og forfatter Sergei “SerB” Burkatovskiy sier at ideen oppstod for nesten 20 år siden under Video Game Developer Conference i 2005. Siden da har de fokusert på å lære av andre utviklere – se på deres verk og lage egne spill, inkludert det gratis nettbaserte taktiske skytespillet Caliber og kampflysimulatoren IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad. Etter tilstrekkelig forberedelse er studioet nå klare til å bringe The War of the Worlds‑konseptet til liv i Sibir.

Trailer

Utvikler 1C Game Studios har gitt ut en kunngjørings‑teaservideo som du kan se her. Den viser de snødekte siberiske landskapene i full prakt, etterfulgt av det som ser ut til å være tilbakeblikk til en vanskelig tid. Det er svært lite å analysere i traileren, med svært få detaljer om historien eller spillopplevelsen. Den vekker imidlertid interessen for å finne ut mer om hva dette “alternative historiske” perspektivet på utenomjordisk invasjon i Sibir har i vente for oss.

Utgivelsesdato, plattformer og utgaver

Utvikler 1C Game Studios har ennå ikke kunngjort en utgivelsesdato. Så vi vet ikke når spillet kommer i salg. Det er ikke overraskende, ettersom de fortsatt rekrutterer og utvider utviklingsteamet. Det samme gjelder plattformer og utgaver, som vi foreløpig ikke har informasjon om. Siden studioets nettside sier at de vil kunngjøre utgivelsesdato og støttede plattformer senere, kan du holde øye med fremtidige oppdateringer der mens vi også følger med og gir beskjed så snart ny informasjon dukker opp.

Så, hva er din mening? Vil du skaffe deg The War of the Worlds: Siberia når den lanseres? Gi oss beskjed på våre sosiale medier her.

Evans Karanja er videospilljournalist og innholdsforfatter hos Gaming.net, hvor han dekker spillanmeldelser, artikler, kjøpsguider, anbefalinger og nyutgivelser på PC og de viktigste konsollplattformene. Hans lidenskap for gaming startet allerede i barndommen da onkelen hans overrasket ham med en Brick Game fylt med dusinvis av spill. Senere gikk han over til Contra og andre NES‑klassikere, noe som tente en livslang lidenskap for videospill. Evans spesialiserer seg på å lage spillerfokusert innhold som hjelper leserne med å oppdage nye spill. Han liker også brettspill som Monopoly, fotturer og å se på F1.