Virtuell virkelighet

The Utility Room: Alt vi vet

Alien species (The Utility Room)

Tenk deg at du er ute og vandrer i askefargede sletter i et tilsynelatende endeløst ugjennomsiktig landskap – en verden som strekker seg langt utenfor veggen av forestillingsevne og bare er befolket av kullblokker og kromvegger. Det er stille – uhyggelig stille, til og med; de eneste lydene som kommer fra de små sprekker under overflaten, er et svakt brøl og en delvis skred fra en fjern samling av steiner. I et øyeblikks glimt, legger du merke til noe som følger deg – en monolitisk skikkelse som plutselig kommer frem fra canyonene og rett mot deg. Den lukker inn, og det eneste stedet du har igjen å vende deg til, er det skyggefulle gapet som ligger på horisonten. Dette er, i kort, en grov skisse av Lionel Marsdens The Utility Room, et VR-spill som, merkelig nok, tar Moai – monolittiske utskjæringer av menneskeansikter – til et nytt nivå.

Så, hva mer trenger du å vite om The Utility Room, bortsett fra at det er, for å si det mildt, “🗿”, i videospillform? Vel, hvis du gikk glipp av dens opprinnelige lansering på Steam i 2023, så les videre. Her er alt du trenger å vite om Lionel Marsdens steinansiktede VR-kapittel.

Hva er The Utility Room?

Indre canyon-innstillinger (The Utility Room)

The Utility Room er et eksperimentelt virtuelt reality-spill som handler om å møte det ukjente; spesifikt, de ytre kvarterene av universet som er hjemmet til monolitiske “opp passererne” som holder universet i sjakk og hjulene i gang.

Utvikler Lionel Marsden understreker faktum at “The Utility Room ikke er et tradisjonelt VR-spill.” I tillegg, “Det er ikke inspirert av noe,” åpenbart. “Det er ingen skyting eller blinkende lys eller gumball-maskin-spill. Det er et sted som ingen har noen gang sett eller besøkt, og det er et sted hvor du ikke hører hjemme.”

”Fans av eksperimentelle eller atmosfæriske skrekk-spill, Journey og Kid A Mnesiac: Exhibition kan like erfaringen som The Utility Room tilbyr,” forklarer utvikleren. “Selv om det er noen spill-elementer, kan det beste beskrives som mer av en reise. En som tar deg over en øde, steinete og farlig verden. Mange av miljøene og skikkelsene som finnes i Utility Room er megalittiske. Det er ingen tvil om at du vil føle deg svært liten, forminsket av skalaen på verden mens du reiser over den.” Farge oss interessert.

Historie

Fjell-innstillinger (The Utility Room)

Efter tre millioner år med å drive gjennom rommet, ankommer du døren som sitter på kanten av universet – en ominøs portal kjent som The Utility Room, som ingen noen gang har våget å sette fot i før. Denne verden, ifølge enorme mengder vitenskapelige forskning, er hjemmet til flere titanske skikkelser – “opp passererne” som flytter gigantiske relikvier for å holde universet fra å gå i stykker. Som en turist i dette enorme landet, vil du oppdage hva det tar å holde stjernene i orden, og planetene fra å kollidere.

”Du har reist i 3 millioner år gjennom rommet til kanten av universet,” en utdrag fra beskrivelsen lyder. “I den tiden har du blitt svært merkelig. Din kropp er… forskjellig fra hvordan den en gang var, men du er likevel spennende. Din destinasjon er inngangen til ‘The Utility Room’, et berømt kosmisk landemerke mange kjenner til, men aldri besøker.” Det er i denne verden at du, en turist, vil fjerne sløret fra det store utover, og oppdage sannheten om universets orientering, og hva det tar å holde balansen.

Spill

Nettverk av huler (The Utility Room)

Som en påminnelse, er The Utility Room ikke et tradisjonelt VR-spill, men mer et eksperimentelt gå-simulering-liknende spill som ser spillerne traversere kolossale landskap og utføre grunnleggende bevegelser, som hopping og springing, for eksempel. Og det er det, virkelig. Så igjen, selv om det ikke er et tradisjonelt spill, har det sin del av interaktive funksjoner.

”Hopping er unikt i The Utility Room,” spillets beskrivelse forklarer. “Når grep på begge kontrollere er komprimert, begynner de å vibrere raskere og raskere. Jo raskere vibrasjonene, jo større hoppet når spilleren svinger armene. Ved å gi spilleren mindre mobilitet enn i tradisjonelle spill og avvæpne spilleren, blir de mer sårbare i verden. Hvis de feilberegner et hopp, vil de lide konsekvensene. Fans av spill som Boneworks eller Bonelab kan finne denne versjonen av hopping tungvint.”

Utvikling

Canyon-innstillinger (The Utility Room)

The Utility Room er produktet av én kreativ sinn: Lionel Marsden, en uavhengig utvikler som, foruten å være den ledende kraften bak backrooms-liknende VR-spill, også er eneste ansvarlig for den kommende utgivelsen av The Time Machine, endå et eksperimentelt kunstverk som vil se på å “ta deg der andre ikke vil.” Hvis alt går etter planen, så burde dette VR-kapitlet, med litt hell, nå headsets på et tidspunkt i Q3 2024.

Trailer

Ja, det er en trailer for The Utility Room. DU kan se den selv i den innlejrede PlayStation-annoncen ovenfor.

Utgivelsesdatoer, plattformer og utgaver

Hule-innstillinger (The Utility Room)

The Utility Room er for øyeblikket tilgjengelig for kjøp på Meta Quest. Frykt ikke, PlayStation-brukere, for det er også under utvikling for en utgivelse på PlayStation VR2 på et tidspunkt i år. Så lenge når i 2024 det vil ankomme på Sonys nyeste headset, er fortsatt en del av en mysterium, selv om utviklerne sier at de “arbeider på det.” Så det er noe.

Interessert i å holde deg oppdatert med The Utility Room som utvider sin rekkevidde og porter seg over til nye plattformer? Hvis så, så sjekk inn med Lionel Marsden og teamet på deres offisielle sosiale konto her. Hvis noe endrer seg før dens PlayStation VR2-debut, så vil vi være sikre på å fylle deg inn på alle nøkkel detaljene her på gaming.net.

 

Hva er din mening? Vil du kjøpe en kopi av The Utility Room når det ankommer på sine valgte headsets? La oss høre dine tanker på våre sosiale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.