Det beste

Heltenes guide: 5 protagonister som nesten ødela spillene sine

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google

Alle som har vært innom videospillverdenen vil vite at nøkkelen til en prisvinnende konsept er gjennom helten. Uten en interessant bakgrunn og en genuint overbevisende motiv, kan spillere bli litt forvirret under de tidlige timene av narrativen. Og det kan alvorlig forverre tingene når kampanjen strekker seg til dusinvis av timer. Fordi, til slutt – ingen ønsker å være passasjeren på en lang og kjedelig tur der sjåføren ikke har noen underholdende kvaliteter å holde oss engasjert.

Vi ønsker en ekte forbindelse – og vi ønsker det for lang tid. Vi ønsker å gå på enorme oppdrag der karakterene våre alltid holder oss på tå hev ved deres uforutsigbare virkelighet. Og over alt – vi ønsker å kunne holde oss på sporet uten å bryte innlevelsen fra verden vi omfavner. Det er ikke mye å be om, rett? Jo, det ser ut som en ganske krevende liste – men det er en grunnleggende del av ethvert suksessfullt videospill likevel. Det sagt, så lovende som disse fem spillene var, var det protagonistene som til slutt trakk disse ellers fantastiske historiene i gjørma.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

På den glinsende boksen som var Watch Dogs-traileren, så Aiden Pearce ut som en lovende karakter med mye mysterium å avsløre. På toppen av hans brune trenchcoat og snapback-kombinasjon, lot hacker-guruen nesten alt åpne for fantasien. Og det var noe spillere var mer enn villige til å adoptere før de gikk inn i Chicago som den maskerte helten. Om noe, var folk desperate for å begynne å sette sammen teknologi-ikonet for å hjelpe med å forme en bakgrunn og motiv. Bare, Aiden Pearce, til tross for sin anonymitet, hadde ingen å avsløre over sin lange historie. Isteden, var det hva vi ble igjen med – en følelsesløs drone som hadde like mye personlighet som en vannet ut teposer.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Hvis du liker krøt dialog som aldri går langt fra ordene “tubular” og “dude” – så vil du elske søsterduoen Jessie og Zofia Blazkowicz. Men det er omtrent alt du kommer til å like fra denne søsterheten, å være ærlig. Bortsett fra det, vil du også bli behandlet til noen av de mest kjedelige karakterutviklingene i nyere spillår. Selv som barna til vår elskede BJ Blazkowicz, er det nesten ingenting som kobler de kjedelige tvillingene til jernsoldaten fra tidligere Wolfenstein-kapitler. Og det er trist, når man tenker på hvor mye rom for vekst som lå inne i de to. Men dessverre, var utviklerne fornøyde med å kopiere klisjeer fra en rull av dårlige 80-tallsfilmer og ingenting mer. Skam, ettersom Wolfenstein: Youngblood kunne ha fungert utmerket som en tilkobling til serien.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Så mye vi elsker Assassin’s Creed og alle dets fengende tilføyelser til karakterlisten, er det noen merkbare feil som vi ikke kan unngå å erkjenne. Desmond Miles, til tross for å være den ledende kraften i de fire første spillene, var virkelig like fargeløs som omgivelsene han patruljerte. Jo, Nolan North er en fantastisk stemmeskuespiller og en ære for spillverdenen. Men så langt implementering av rå følelse i den uvitende helten gikk – ble ingenting fanget. Og hvis noe, falt protagonistene flatt på nesten hver hinder hele veien til Black Flag-finale. Smertelig kjedelig og monotont, Desmond Miles nesten ødela et ellers fenomenalt konsept. Og frustrerende, så Ubisoft aldri så på å utvikle karakteren til noe mer enn en monokrom skjelett.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Hvis du kjøper inn i likhetene av Duke Nukem, så kan du absolutt forvente å møte en av hans mange feil langs veien. Jo, som den fraternitets-helten han er, har millioner av spillere idolisert den blonde dårling siden han debuterte tilbake i 90-årene. Men det var for tyve år siden – og ting har absolutt endret seg mye siden da. Jo, den rare sexistiske kommentar kunne ha gjort noen spillere glad en gang, men etter hvert, ble kommentarene litt sure og ubehagelige å motta. Alt i alt, Duke Nukem utviklet seg aldri til noe mer enn en testosteron-drevet kjøttsekk. Og mens det kan være tilstrekkelig for noen – kan det også være et alvorlig problem i et ellers morsomt skytespill for resten.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Det er rettferdig å si at Far Cry-serien aldri har virkelig omfavnet overbevisende protagonister. Jo, skurker, absolutt. Faktisk, har Ubisoft alltid sørget for å forme motstanden til å etterlate en varig merke på spilleren. Uheldigvis, når det kommer til å designe den faktiske spillbare helten – blir all dette umiddelbart kastet fra bordet. Isteden, er det hva vi blir igjen med – følelsesløse skall med svært lite rom for karakterutvikling. Og det samme gjelder for alle Far Cry-protagonister, å være ærlig. Selv om vi må anerkjenne Jason Brody for å være en av de minst likte karakterene i serien. Fordi, sannheten er, han er ikke forskjellig fra de andre Far Cry-søsknene. Og, alt i alt, bidrar han ingenting til serien utover mal-på-væg stemme-arbeid og forutsigbare handlinger. Og, ærlig talt – hvor er moroa i det?

 

For selv hva er en diabolisk helt uten en like underwhelming sidekick? Bare se på disse, for eksempel.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.