Best av
Callisto-protokollen vs. Dead Space
Hypen rundt det kommende overlevelsesskrekkspillet The Callisto Protocol blir bare større etter hvert som vi nærmer oss spillets utgivelsesdato. Det skal etter planen komme ut i desember 2022 og har begeistret skrekkspillfans over hele verden. Det faktum at Glen Schofield har ansvaret for spillet er i stor grad ansvarlig for denne spenningen. Dette er den samme regissøren for den utrolige sci-fi-skrekkserien Dead Space. Du har kanskje hørt dette navnet før, og i så fall vet du allerede at The Callisto Protocol er i gode hender.
Spillets trailer illustrerer forsøket på å gjenoppleve og endre den spennende spillingen fra den elskede spillserien Dead Space.
Alt mens de prøver å innlemme sine egne unike vendinger i miksen for å komme opp med en utrolig, men likevel like om ikke mer blodig spilling. Det kommer massevis av skrekkspill mellom resten av dette og det kommende året, og vi kunne ikke vært mer fornøyde. Spesielt på grunn av hvor imponerende de ser ut til å være, og dette gjelder spesielt The Callisto Protocol. De fleste hevder at spillet er en ekte spirituell oppfølger til Dead Space. Spillet hinter imidlertid til potensialet til å stå på egne ben til tross for at det deler mye til felles med Dead Space. I så fall, la oss ta en titt på de ulike måtene The Callisto Protocol og Dead Space sammenlignes med hverandre.
Hvilke forskjeller kan vi legge merke til mellom Callisto-protokollen og Dead Space?

Det er ikke vanskelig å se hvor nært beslektet disse to titlene er. Og med nyinnspillingen av Dead Space som kommer bare en måned etter The Callisto Protocol, kan man vedde på at det blir mange sammenligninger mellom dem. Ifølge trailerne ser spillene veldig like ut så langt, og man kan lett forveksle det ene med det andre. The Callisto Protocol ser imidlertid ut til å insistere på mer tradisjonell actionmekanikk. Dette er bare en av de få bemerkelsesverdige tingene som skiller disse titlene fra hverandre. La oss se på flere trekk som avviker det ene spillet fra det andre:
Spillmekanikk
Som nevnt tidligere har The Callisto Protocol valgt å bruke mer tradisjonelle spillmekanikker. Imidlertid har den grusomme volden blitt tatt et hakk høyere. Takket være moderniserte spillmekanikker har spillet ti ganger så brutale scener som tidligere Dead Space-titler. Dette kan sees i traileren, der hovedpersonen svelges inn i en kvern og hugges i biter. Det er både veldig ekte og illevarslende, noe som forteller deg at du må forberede deg på ganske vanvittige ting.
Når det gjelder kampmekanismer, har Dead Space doblet ned på lemskader og gått litt rolig til verks med de plutselige angrepene. Her ser det ut til at spillerne går litt lenger før de konfronterer en fiende. På den annen side har The Callisto Protocol gjenoppfunnet lemskader og lagt mer vekt på nærkampselementer. Dette aspektet vil garantert være et tema for uenighet blant fansen når de to spillene kommer ut.
Oppgraderinger og forbedringer
Nyinnspillingen av Dead Space har som mål å forbedre det som var i alle de foregående seriene, med én stor endring som fordelen med moderne konsoll. Spillet bruker moderne SSD-er for å bli kvitt lasteskjermer. Det har også den samme hovedpersonen Isaac, men denne gangen vil karakteren bli gitt stemme. På denne måten kan han lyse opp atmosfæren ved å snakke under pinlig stille scenarier. En annen oppgradering vi alle gleder oss til å se er de legendariske Necromorphs som ser dobbelt så skumle og ondsinnede ut.
Du kan se mange fellestrekk fra originalen og til og med få litt nostalgi fordi handlingen er altfor kjent. Imidlertid har Dead Space-nyinnspillingen som mål å bygge spillet fra grunnen av når det gjelder grafikk, lydbilde og detaljer. Det er vel unødvendig å si at dette blir den beste og mest polerte tittelen som kommer ut av hele Dead Space-serien. Callisto Protocol er imidlertid et nytt prosjekt med sine egne innovasjoner som tilfører skrekksjangeren.
Kamp og fiendedesign
Vi kan se arven fra Dead Space leve videre i The Callisto Protocol, ettersom spillets hovedperson er utstyrt med de samme kraftige evnene som lar ham kaste fiender i dødsfeller. Spillet har også et mer aggressivt nærkampsystem. Ved å gi slipp på angrep med lemmer, kan det hende at Dead Space til en viss grad har dempet kampene sine. I de tidligere titlene kunne spillerne nyte kreative måter å lemleste de forferdelige monstrene de møtte. Forhåpentligvis kompenserer spillets utvikler for denne ene utgiften med et mer opphøyet fiendedesign.
I The Callisto Protocol ser vi flere ondsinnede fiender som kan mutere midt i en kamp. Monstre får ranker som, hvis de ikke fjernes, lar dem vokse seg større. Spillere må mutere monstre og eliminere ranker fordi disse fiendene er farligere. Skrekken og kaoset øker av en massiv mekanisk kjempe som ønsker å knuse deg på stedet. Atmosfæren i The Callisto Protocol er fylt med spenning, terror og brutalitet. Dette er takket være skrekkmekanikken som utviklingsteamet har forsøkt å få perfekt til å passe inn i spillet.
Endelig vurdering: Callisto-protokollen vs. Dead Space
Begge titlene er sci-fi-spill i tredjepersons overlevelsesskrekk, noe som gjør det veldig enkelt å velge det ene fremfor det andre. Og den største inspirasjonen i begge produksjonene er videospillregissør Glen Schofield. De fleste fans stoler på hans lidenskap for overlevelsesskrekksjangeren, noe som kommer til å bli vanskelig å matche. Selv om Dead Space kan ha etablert seg blant de største skrekkfilmene, er en nyinnspilling rett og slett ikke like spennende som en ny utgivelse. Men igjen, ingen av spillene er ute ennå, noe som gir de fleste fans et vindu til å ombestemme seg. Siden Dead Space er en kjent størrelse, er det trygt å anta at mange vil bli drevet av det. Men ut fra det vi har for nå, ser The Callisto Protocol mye mer fengslende ut.