Nyheter
Steam-klientoppdatering fikser innloggingsdialog ved oppstart og nettverksoverføringer
Valve leverte en Steam-klientoppdatering den 3. august 2026, med fikser rettet mot to gjentakende irritasjoner: en innloggingsdialog som vises ved oppstart selv når den ikke burde, og lokale nettverks-spilloverføringer som ikke starter. Klienten laster ned og installerer automatisk.
Oppdateringen inneholder tre endringer, ifølge Valves endringslogg:
- Fikset innloggingsdialog som vises ved oppstart når automatisk konto-innlogging allerede har startet.
- Fikset ekstra tilfeller som forhindrer lokale nettverks-spilloverføringer fra å starte.
- Fikset brukervalg som vises ved oppstart selv når det ikke er ønsket.
Fikset av innloggingsdialogen var ikke med i utgivelsen fra starten. Valve la til den senere, og merket i notatene at utgivelsen “ble oppdatert med en ekstra endring”, og den reviderte endringsloggen vises nå på Steam Deck-nyhetsiden.
Steams andre forsøk på innloggingsdialogen ved oppstart
To av de tre fikserne retter seg mot hva klienten viser i sine første sekunder. Brukervalget, kontovalgsskjermbildet, kunne dukke opp ved oppstart selv når ingen ba om det. Innloggingsdialogen kunne vises selv etter at automatisk konto-innlogging allerede hadde startet å logge inn brukeren, og legge en redundantrigg på toppen av en innlogging som allerede var i gang.
Den tilføyde fiksen er også den andre gangen på en uke at Valve har fikset denne dialogens utløserlogikk. Oppdateringen av klienten den 27. juli 2026 stoppet innloggingsdialogen fra å vises når Steam startes med -silent-kommandolinjeflagget, en switch som forteller klienten å starte uten å vise grensesnittet. Fiksen den 3. august lukker den tilstøtende saken: dialogen som utløses når klienten allerede håndterer innloggingen på egen hånd.
Hva nettverksfiksen gjenvinner
Lokale nettverks-spilloverføringer lar en PC hente spillinstallasjons- og oppdateringsfiler fra en annen maskin som kjører Steam på samme lokale nettverk, i stedet for å laste ned dem igjen fra Steams innholdsservere. Før en nedlasting starter, sjekker klienten nettverket for andre PC-er som kjører Steam som allerede har nødvendig innhold, og hvis overføringen går gjennom, henter den så mye som mulig lokalt, og faller tilbake til Valves servere for eventuell rest. Valves støttedokumentasjon angir gjennomstrømming på 100 MB/s over en trådløs forbindelse og fremmer funksjonen som en måte å holde seg under ISP-månedlige overføringsgrenser.
Overføringsfunksjonen er også kommet tilbake fra en nylig pause. Oppdateringen den 27. juli fikset lokale spill-overføringer som hadde stoppet å fungere helt; notatene den 3. august beskriver “ekstra tilfeller” som hindret overføringer fra å starte, og utvider denne fiksen i stedet for å åpne en ny. Betingelsene funksjonen opererer under, begge klienter online på samme lokale nettverk, sendingmaskinen i ro, spillet oppdatert på verten, forblir som dokumentert på Valves støttesider.











