Anmeldelser
Zoochosis-anmeldelse (PC)
Muterte giraffer med edderkoppben som ben. En sebra med tenner der magen skal være. Dette er bare noen av gruene dine nye arbeidsplass kaster deg ut i. Som en ny zookeeper, har du ingen anelse om den skremmende nattvakten du er på vei til å oppleve. Og likevel, må du fortsatt ta vare på dyrene: mate dem, rydde opp etter dem, sjekke deres blod, og gi dem vaksiner. Til tross for alt som skjer gjennom natten, må du fortsatt oppfylle dine zookeeper-roller.
Rett fra starten, fanget Zoochosis‘ premisse mange spilleres oppmerksomhet. Traileren alene er nok til å få deg til å ønske å spille spillet og oppleve skremmende gru på en vanlig zoo. Spillet skapte så mye hype, faktisk, at ved lanseringen den 30. september 2024, kunne mange spillere ikke vente å sjekke det ut. Men dessverre, ble mange Steam-brukere møtt med noen for mange skuffende resultater.
Likevel, har Steam en pågående rabattsalg på 10% av $22,49. Så, du kan fortsatt være ute etter å prøve spillet selv. Men først, les videre for den fullstendige Zoochosis-anmeldelsen for å vite om det er riktig spill for deg.
Zookeeperen

Du er sannsynligvis over månen om å starte din nye jobb på zooen. Du må ta på deg nattvakten og se etter dyrene som er igjen i din omsorg. Ved ankomst, blir det imidlertid raskt klart at dette kanskje ikke er en zoo som noen andre. Det er usedvanlig skittent, og merkelige lyder ligger og lurker i bakgrunnen. Men du ignorerer all dette, nesten som om du hadde forventet merkelige og skremmende når du signerte på for jobben.
I stedet, går du videre med å mate dyrene, rydde opp etter dem, sjekke deres helse, og gi dem vaksiner når situasjonen krever det. På den måten, spiller en halvdel av Zoochosismye som en farmsimulator. Jeg mener, selv matprosessen er litt mer detaljert, med behov for å veie matportioner så du ikke går tom for mat.
Etter noen runder med å mate dyrene, innser du imidlertid raskt at mekanikkene er helt like. Det er all sammen samme prosess med minimal strategi. Den eneste strategien her er å veie riktige portioner, en mekanikk som kan bli ganske straffende og, i stedet for å legge til spenning, bare gjør det frustrerende.
Gang på gang, kaster du deg selv inn i samme oppgaver. Imidlertid, de merkelige lydene i bakgrunnen raser videre. Det kunne gjøre deg utålmodig å begynne den andre halvdelen av spillet, den skremmende delen. Det føles som Zoochosistar sin tid til å bygge opp spenningen før den skremmende delen av spillet, bortsett fra at tiden det tar til å bygge opp spenningen, brukes på å gjøre repetitive simuleringsoppgaver.
Ut for blod

Hvis noe, kan det faktum at zooen fungerer som den skal, være komisk av og til. På et tidspunkt, blir en død menneskekropp matet til dyrene, noe som sannsynligvis ville være det som utløser alarmen. Men likevel, forblir du flittig i dine oppgaver hele veien, på en enkeltmannsoppdrag å holde zooen fungerende. Uansett, øyeblikket du har ventet på i nesten en time nå, kommer når det første dyret forvandler seg til et grusomt mutert vesen.
En ukjent parasitt infiserer dyrene og forvandler dem til grusomme skapninger som er ute etter å drepe deg. De muterte dyrene overgår deg aldri i antall, slik som i en zombie-apokalypse. Pluss, kan du redde skapningene ved å spore dem opp med din beroligende midler. Du må være forsiktig, da dyrene kan drepe deg. Likevel, uansett om skapningene er dine angripere eller ikke, må du fortsatt hjelpe dem.
På en måte, er det en clever vending på overlevelsesgru, hvor de fleste spill vil ha deg til å drepe angriperen eller løpe for livet. Zoochosis, i stedet, sier at alle dyrene aldri er et tapt sak. Når det muterte vesenet er nede, kan du trekke blod og utvikle en vaksine som kurérer dem. Du vil være på jakt etter blod fra dyrene og utvikle vaksiner tilbake på din stasjon før du returnerer for å skyte vaksinene inn i de infiserte skapningene.
Fra simulering til bodycam-gru og tilbake

Og, nå, syklusen gjentar seg hver gang du får øye på et annet mutert vesen. Imellom å håndtere de grusomme skapningene som løper amok i zooen, må du fortsatt holde deg på toppen av dine daglige zookeeper-oppgaver. Du må fortsatt mate de andre dyrene og rydde opp etter dem, og skiftet mellom rett frem simulering og skremmende overlevelsesmodus bare føles av.
De to spillmekanikkene blander seg knapt sammen som du kanskje forventer; kanskje du blir slått av skrekk rett etter å ha håndtert muterte dyr som du lider av et psykisk sammenbrudd og begynner å oppføre deg unormalt. I stedet, holder din karakter sin kjølige hele veien gjennom spillet, selv når zooen forvandler seg til et sted for mareritt.
Kanskje frakoblingen mellom simulering og overlevelsesgru-delene er på grunn av den svake historien. Zoochosis‘ skriving mangler, og noen ganger er det ufrivillig komisk. Det hjelper ikke at stemme-skuespillet er ganske dårlig; unntatt hovedpersonen, føles ikke NPC-ene særlig fengende når du interagerer med dem. De har ingen solid bakgrunnshistorie eller noen form for motivasjon som legger til spenning i plottet. Imidlertid, føles soundtracket flatt, med knapt noen dramatisk bygging opp i de mer intense delene av spillet.
I det minste, likevel, holder visuelt sett seg selv ganske bra. Du går rundt i mørke og dystre miljøer som har en konstant hengende følelse av frykt i luften. Atmosfæren treffer blinken med sin spente og skitne natur. Selv de muterte dyrene sender virkelig sjokk ned ryggen, med noen av dem som bærer abominasjoner som føles ubehagelig å se på.
Et skremmende sted

Og likevel, visuelt sett, varer impakten av skrekk-erfaringen av spillet bare i de tidlige stadiene av spillet. Etterpå, begynner miljøene å bli repetitive. Du blir vant til trekk som er ment å skremme deg, inkludert de muterte skapningene, som blir vanlige over tid. Kanskje det er fordi den muterte prosessen ofte skjer utenfor skjermen. Jeg forestiller meg at å se noen av dyrene forvandle seg til grusomme vesener, ville gjøre for noen virkelig uhyggelige øyeblikk.
Også, føles AI-en ganske kjedelig. “Zoochosis” er ment å representere psykose hos dyr. Så, vil du sannsynligvis forvente noen ganske merkelige atferd og bevegelser. Skrikende lyder, også, kunne legge til spenning når du arbeider deg gjennom zooen. Likevel, føles de muterte dyrenes atferd tonet ned til å løpe rundt målløst, gå i cirklene og riste på hodet, knapt nok til å gi en god skrekk.
Gjentakelse

Nå, hvis du kan tro det, har Zoochosis en imponerende 23 slutninger. Det er riktig. Du kan spille spillet igjen, som på din første spilltur vil vare i omtrent en til to timer, og låse opp forskjellige slutninger. Som Clapperheads sier, vil dine valg påvirke resultatet av historien. Og så, har du noen incentiv til å gå tilbake og håpe å låse opp den sanne slutningen.
Men som jeg sa, kan spillmekanikken vokse raskt repetitiv. Det er ikke mye dybde og strategi i simuleringssiden av spillmekanikken. Imidlertid, den skremmende delen av spillet blir flatt over tid. Likevel, med hver spilltur, kan du åpenbart låse opp en ny mutert skapning som endrer spillmekanikken. Så, det kunne være en interessant måte å låse opp mer innhold og legge til flere lag til spillet.
Feil

Hvis du allerede har scannet gjennom Steam-anmeldelser, så vil du sannsynligvis vite hvor glående de negative responsene er når det gjelder ytelse og feil. Zoochosis har mottatt blandede anmeldelser siden lanseringen, med negative responsene som peker på stuttering og frame-rate-problemer.
I virkeligheten, ser visuelt sett ut til å være av lav kvalitet etter en stund. Mens de har fanget den skremmende og dystre atmosfæren, avslører mer tid i spillet hvor lav kvalitet og stiv karakterbevegelse det er. Kanskje Clapperheads fikser feilene med en patch-oppdatering. Det kunne ikke skade hvis de la til mer innhold, også.
Dom

Hva begynner som en normal skift på zooen, blir raskt til en natt av skrekk. Dyrene, tidligere kjæledegode og sunne, blir snart til muterte monstre som vil rive deg i stykker. Som en premisse, er det en ganske cool idé, lik de likes av Five Nights at Freddy‘s serie. Zoochosis har skapt noen ganske grusomme skapninger som sender sjokk ned ryggen.
Likevel, kan det se ut som om Clapperheads har lagt mindre innsats i historien og spillmekanikken. Det føles som en savnet mulighet til å skape en virkelig immersiv og spent eventyr. Også, kunne historien ha hjulpet til å bygge opp den skremmende erfaringen til en skremmende klimaks. Men pacingen mangler, med øyeblikk av å utføre kjedelige, repetitive simuleringoppgaver. Og på den skremmende delen av spillet, blir du gradvis vant til de skremmende skapningene og hendelsene som er ment å skremme deg.
Zoochosis-anmeldelse (PC)
Overlev nattskiftet som zookeeper
Ting går galt på natten på zooen når dyrene begynner å forvandle seg til grusomme skapninger ute etter blod. Likevel, må du holde din kjølige og se etter dem: infisert eller ikke. Du vil mate dyrene og rydde opp etter dem i simuleringsspill. Men du vil også jage infiserte dyr med din beroligende midler, i håp om å trekke blod og skape en vaksine for dem. Zoochosis balanserer to hovedspillmekanismer: simulering og overlevelsesgru, og selv om spill-erfaringen mangler i noen områder, forblir de muterte monstrene en syn for skrekk-tilhengere.











