Anmeldelser
YetiParty Anmeldelse (PC)

Den ubrudte overgangen fra å gnage på noen knasende gulrøtter til å boltre fra en forvirret gris, var ikke det som tok meg på sengen i YetiParty; det var rett og slett alt annet som sydde seg inn i mønsteret. Det burde kanskje vært en belte-og-braces-sak – en demoraliserende festlighet med løse moralske standarder, billig alkoholreferanser og tvilsomt toalett-humor. Men den oppsettet falt raskt ut av eplekassen og blødde inn i noe annet helt, og ærlig talt var det ikke noe jeg hadde forventet å se fra en to-for-en skrekk-parodi-hybrid.
Jeg skal være ærlig, jeg visste ikke hva jeg skulle forvente fra et spill som initialt sydde seg under paraplyen av en selv-erklært mesterpiece. Eksempel på det er at det første som dukket opp fra det blå, ikke var et jernløfte til meg om at det ville levere en spektakulær gå-simulation-erfaring. I stedet slo det meg på ryggen og proklamerte åpent at det ville vært en forbenet unusual sekstifem-minutters tur gjennom en rekke merkelige hendelser. Det lovet øl, dårlige vitser og den occasjonelle delen av degenert nonsens, selvfølgelig, men det mislyktes i å fortelle meg at det også ville være å pakke inn sin kadaver med en skattkiste av absurde ideer, som for eksempel en forstørret gris som barreler ned en container i et raseri-anfall.
YetiParty er mange ting, men en full-blown skrekk spill er det absolutt ikke. Vel, for å si en løgn, er det en litt skremmende spill, selv om kanskje ikke av de riktige grunnene. Det har en god del jump-skræk, og det har sitt eget krydder av humor som, ærlig talt, jeg snart heller ville forkaste for, du vet, grunner . Men mer om det om litt.
Livet er en fest

YetiParty legger grunnarbeidet for en enkel, om enn usedvanlig juvenil, premisse – et oppsett som mer eller mindre inviterer deg , den villfarne akademikeren, til å utforske de forvirrede bydelene i en forlatt russisk landsby i et forsøk på å blåse av damp før du begynner på, så langt jeg har forstått, et prestisjefylt universitet. Med det, pepperer spillet ditt formål med noen få futile jobber å fullføre: kjøpe øl, finne en camping-plass og nyte den store ute før nattfall. Enkelt nok, rett? Eh, feil.
Grunden til at YetiParty bescriver seg selv som en dobbelt-funksjon er at, til tross for at det åpner tone for en tilsynelatende harmlos reise som bare så hendigvis inneholder en håndfull genetisk hent-og-gå-oppdrag, det også har sine hyppige ømme øyeblikk og uortodokse spenninger. Og grisen, morosomt nok, er ikke det eneste underlige som sniker seg inn i narrativet heller. Jeg ville hate å spolere det, men for å gi kreditt der det hører hjemme, er forstørrede gårdsdyr bare en av de mange kurvene som YetiParty kaster på deg. Det er i tittelen, selv om — så du kan bare anta at det inneholder mye mer enn svineri og møkk. Det gjør det, bare for å være tydelig.
En natt å huske

I de sekstifem minutter du tåler de merkelige aktivitetene i YetiParty, kan du i realiteten utforske et lite skogområde med noen få forlatt steder, snakke med “venner” og andre eksentriske folk — en oppgave som kommer lastet med sin latterlig dårlige stemme-arbeid og dårlige vitser — og fullføre små, men noenlunde meningsfulle oppgaver, som å hente øl og snacks, og du vet, flykte for ditt liv i et siste forsøk på å overleve en farlig forfølgelse. Du vet, normale ting.
Det gode med YetiParty er at det ikke bedrar deg til å tro at alt er perfekt. Det er design ikke er perfekt, og heller ikke karakterene. Heck, de fleste av dens aktiver er en litt treige og latterlige. Men det betyr ikke noe, for når det kommer til kritikk, YetiParty viser en god evne til å fremkalle en god skrekk. Det er ikke en ben-chillende god kjøttgryte av kvalitets-skrekker, men det vet hvordan man lager en atmosfære og gi deg noe å se frem til. Og det beste er at det er irriterende uforutsigbart, noe som betyr at du ofte tilbringer mer tid med å se over skulderen din enn rett fremover .
Jeg sier ikke at YetiParty har potensialet til å overgå sine like, men jeg må gi kreditt der det hører hjemme og feire sin selv-bevissthet som en mismatchet skrekk. I alle fall, hvor de fleste skrekk-spill tenderer til å skryte og mate sine brukere med løftene om “revolusjonære mekanismer” og lignende, YetiParty velger i stedet å ta den mindre reiste vei, med løfter som hovedsakelig korrelerer med hakket stemme-arbeid og tvilsomme spill-valg. Ærlig talt, jeg kan ikke hjelpe, men applaudere den kommitmenten til rollen.
Dom

YetiParty hadde meg grimasende i latter, krøllende i skam og over alle, skrikende i frykt — de tre kraft-emosjonene som naturligvis utgjør en stubbornly god indie-skrekk.
Mens jeg er langt unna fra å kunne betrakte YetiParty som et “vesentlig bedre” skrekk-spill enn resten av dens like, mye mindre et produkt som er velsignet med klassisk god kvalitet og alle de tradisjonelle kvalitetene til et tradisjonelt vel-koordinert spill, er sannheten her at, til tross for blandede inntrykk, jeg faktisk nyt det. Selv om det var uvanlig, og plottets fremdrift var knapt det jeg ville kalle ortodoks — men de små detaljene — de mismatchede karakterene, det gud-awful dialogen og den generelle kookinessen av settingen som helhet — var verdt prisen på billetten.
Hvis det er en uvanlig indie-skrekk du ønsker — en hybrid som krysser sverd med ett for mange sjangere, fra det jeg ser — da bør du, med litt hell, finne deg selv behagelig overrasket over hvor mye god tid YetiParty har å tilby i sin korte sekstifem-minutters interlude. Det vil ikke endre din perspektiv på hva et solid skrekk-spill burde se ut som, men det vil gi deg noe å skrive hjem om mens du venter på den neste muligheten til å toaste noen marshmallows med en forstørret gris. Så vanlig som det er, du vet.
YetiParty Anmeldelse (PC)
Voksing Myth og Adolescence
YetiParty leverer en av de mest ustyrlige komedie-skrekk-hybridene jeg noensinne har sett, med sin tenårings-humor og merkelig fengende glimt av skrekk som tjener som bare cherries på toppen av en absurdt smakfull fest med ett for mange lag.

